Benutzer:LordFleischblock

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Auf dieser Benutzerseite befinden sich Tabellen, Lesezeichen, Listen und Links, sowie Kommentare und Aufzeichnungen zum Spiel und der Arbeit im X-Lexikon. Zur besseren Editierbarkeit und Übersicht sind jede Menge Überschriften drin.
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Statusmeldung

X² – Die Welt, in der ich lebe spiele

15:10, 19. Nov 2009 (CET): Möglicherweise ist es möglich, die Abweichung in den LAderaumerweiterungen durch Rundungen zu ermitteln. Da beim Demeter alle zehn bis elf Werte eine Preisstufe übersprungen, bzw. beim Delphin manche Preise doppelt kommen, hängt wahrscheinlich der Rundungsfehler/-Abweichung an der internen Rechnung der Formel.
Kurzer Einwurf zu den SKW und Versorgungsanlagen im paranidischen Gebiet: Überarbeitung / Durchrechnung der Preiskaskade, gesamte Versorgungskette an SKW anschließen. Durch Software internen Preislauf schaffen. Einbeziehen der Flugkosten (verursacht durch die installierte Schiffssoftware) in die Gewinnrechnung. Alle Dateien im Detail auf dem Rechner. Praxistest folgt später.

15:14, 30. Sep 2009 (CEST): Während eines kurzen Abstechers in eine Speicherung habe ich mal die Wirtschaftssituation des SKW in Predigers Einsamkeit, der Si-Mine, Kristall-Fabik, sowie der Soyerei in Herzogs Vision untersucht. Die Soyerei bekommt nicht genug Energie und kann keine Sojagrütze an die Kristall-Fabrik, die wiederum dadurch keine Kristalle produzieren kann.
Die Sektoren herum sind voll mit Sojabohnen, die Soyerei ist damit bis zum Rand gefüllt, aber der Frachter ist nicht schnell genug, um die Grütze zur Kristall-fasbrik zu bringen. Ich versuche eine direkte Lieferung unter Umgehung des Subventionsbetrugs. Dddurch gehen zwar Einnahmen verloren, aber die Porduktion kommt in Gange. Die Frage ich nur noch, ob HEK oder WLS. .

22:43, 12. Mär 2009 (CET) Irgendjemand im offiziellen X-Forum – ist schon etwas länger her – hat erwähnt, dass es sich eher lohnt, die KI-Fabriken zu versorgen, als große Fabriken zu errichten. Evtl. kann ich das nutzen, um die Zeit zu überbrücken, in der ich mir überlegen kann, wo das zweite SKW (in die Paranidensektoren) hin kann.

21:31, 30. Dez 2008 (CET) Merke: 80KiB sind etwas zu groß für einen Artikel. Möglicherweise kommen die Listen mit den Schiffsswerften auf eine andere Seite.

23:07, 6. Nov 2008 (CET) Soeben entdeckt: Ist die Ähnlichkeit nicht verblüffend? Bild 1 Bild 2. Da hat doch nicht etwa jemand abgeguckt?! ;-)

17:07, 20. Aug 2008 (CEST) Nach der Entscheidungsschwierigkeit, wohin die nächste Fabrik gebaut werden soll, und mehreren Tips aus diversen Foren, steht das Spiel nun still und wurde seit den Postings bei Seizewell und Egosoft nicht weitergeführt. Ich habe zwar jede Menge Anstöße und Tips bekommen, aber mir fehlt derzeit die Motivation, meinen Speicherstand voran zu treiben. So bleibt der Spielstand weiterhin beim Stand von vor einigen Monaten. Vielleicht finde ich demnächst mehr Zeit, oder kann die lästige Entscheidung, wohin mit der Fabrik und welche Versorgungskette, offen oder geschlossen, welcher Preis, etc., mit dem Weiterführen der Story überbrücken.

20:54, 16. Mär 2008 (CET) Ein Test mit einer Kampfdrohnenmanufaktur in Familie Rhy funktioniert gut, das HEK-Schiff hat teilweise sogar nichts zu tun, weil die Lager voll sind. Möglicherweise kann dort, oder in die Nähe, noch eine weitere Endproduktion, zwischen denen ich die HEK pendeln lassen kann, auch, wenn man das Spiel dann schwer über Nacht laufen lassen kann (das Lager der Drohnen-Fertigung hält nur fünfeinhalb Stunden). Ein Bau wird nur von einer Rangsteigerung bei den Split abhängen. Eine Drohnenfertigung ist wohl ein gutes Geschäft in diesem Sektor.
Eine SQUASH-Minenfertigung, als Test, in Rhonkars Wolken kann man dagegen nicht laufen lassen, weil das Rastar fehlt und sogar mit Mindestpreis und einer Sprungweite von 9 (nicht mehr, wegen des Xenon-Wanderwegs) bleibt das Schiff in der Station. Womöglich ist ein anderer Standort besser (Elenas Glück) oder generell eine andere Fertigung.
Die Kristall-Fabrik in Drei Welten leidet unter chronischem Cahoona-Mangel, weil die Demeter nicht mit der Lieferung nachkommt. Evtl. stelle ich einen Kaiman zum kaufen an und, wenn es nicht funktioniert, eine eigene Cahoona-Presse. Argnu gibt es in den umliegenden Sektoren genug.

15:25, 10. Mär 2008 (CET) Das SKW steht, eine Si-Mine und eine Kristall-Fabrik auch. Die produzieren schon ordentlich Geld. Später baue ich noch eine Ranch und eine Cahoona-Presse. Was danach kommt, weiß ich nicht. Mal sehen =)
Die Versorgung durch die Frachter gefällt mir noch nicht. Die Si-Mine hat Überproduktion. Vielleicht kann ich die irgendwie verkaufen lassen, ohne mir viele Kosten zu machen...

21:27, 8. Jan 2008 (CET): Erstaunlich, wie so eine Seite in drei Tagen anwachsen kann. Würde ich diese Energie doch bloß auch auf andere Sachen anwenden ^^
Ich habe mal versucht, mir ein wenig Ordnung und Entscheidungshilfe in das Thema Expansion zu bringen und will herausfinden oder ausrechnen, wie sich der Preis für Laderaumerweiterungen verhält. Ein Plan, wie ich den Platz für ein Sonnenkraftwerk auswähle, steht auch schon. Ich werd' mich aber wohl erst auf mobilen Bergbau konzentrieren und dann eine Station und ein weiteres Frachtschiff - derzeit wohl ein Delphin - kaufen. Mal gucken :]

23:49, 5. Jan 2008: Moinsen, alle zusammen,
ich habe mir X² von einem Kollegen ausgeliehen und bin gefesselt vom Spiel.
Als Hilfe benutze ich seizewell.de und dieses Wiki, wo ich natürlich auch selbst meinen Beitrag leiste und - derzeit nur für X² - einige Artikel aktualisiere und ausbessere.
Ich habe mir sogar mit ein wenig Hilfe eine Tabellenkalkulation erstellt, um damit Entfernungen und Flugzeiten zu berechnen.
Meine Benutzerseite benutze ich als öffentliches Lesezeichen und bin immer gerne für ein paar Tipps zu haben ;)

Editier-Pläne

Ändern/Hinzufügen

Verhalten der KI-Piloten : Struktur und Überschriften erstellen
Ressourcenkarten : Beschreibungstext an aktuelle Situation anpassen
Stationsgewinne X2 : Hinweise von Bogomil zur besseren Gewinnausschöpfung aus der Diskussion einarbeiten
X²-Walkthrough/Teil 1: Das eigene Schiff : Detailierter Ausführen; Fortsetzungen schreiben
Raumpiers : Artikel ohne Tabelle raussuchen und vervollständigen

X-Lexikon intern

Benutzer_Diskussion:Txt.file: Zusatz für Überschrift ohne Bearbeiten-Link http://www.x-lexikon.xibo.at/wiki/index.php?title=Spezial:Recentchanges&from=20091123071402&limit=1000 - Änderungen und LA für Bilder von Basti


Artikelrücksetzung
Hilfe-Seiten grundlegend verändern

Hilfe:Erster Einstieg umschreiben, um kompletten Wiki-Einsteigern die Umgebung zu erklären. Einschließlich Beobachten, und Funktionen, Einstellen, etc. Alles. Die Artikel
Hilfe:Editierhilfe
Hilfe:Diskussionsseiten
Linkliste für Autoren
innerhalb des Textes verlinken und am Artikelende auflisten. Bei allen verlinkten Artikel das gleiche tun.
Evtl. ist eine Vorlage:HilfeNavi von Nöten (siehe Benutzer:AMan) An der Gestaltung des Textes ein Beispiel nehmen am Beitrag in Benutzer_Diskussion:Terran_Commander.

Eine Vollständige Liste aller Artikel im Namensraum "Hilfe" befindet sich auf
http://x-lexikon.xibo.at/wiki/index.php?title=Spezial%3APrefixindex&from=&namespace=12

Beachte auch die Kategorie:Hilfe und den Namensraum Kategorie


Zusätzliche Bilder machen

Großes Riff – Nur ein Bild vorhanden
Kristallfabrik – Bild X2 verpixelt
Gravidar – Kein Bild
Hai - Bild X2 reichlich unscharf, nur eins vorhanden
M5 - Bild aus X2 einfg.


Lesezeichen

Kategorie:Bearbeiten/Fehlendes_Bild
Benutzer:BrilliantBlade/Spielwiese
Benutzer:Depp³/Spielwiese
Benutzer:Schreibschaf/Spielwiese Vorlagen
Benutzer:Joru Pe/Spielwiese

Evtl. zur Verwendung beim Editieren von Artikeln

Abkürzungen

Eigene Lesezeichen

Mobiler Bergbau

Erzmine
Siliziummine


Übersicht der TS (X²)
Asteroiden

Sektorenkarte X²
Gefahrenkarte X²

Sonnenkarte X²
Ressourcenkarte Energiezellen
Versorgungskarte Energiezellen
Ressourcenkarte Kristalle

Ressourcenkarte Silizium
Asteroidenkarte Silizium
Ressourcenkarte Cahoona
Ressourcenkarte Argnu-Fleisch

Tips für das eigene Sonnenkraftwerk
Eigene Station

Waffen X2
Fabriken und Produktion
Ressourcenkarte Geschützturm

Diskussionen

Diskussion:Allgemeine Spielehilfen - u.a. Bessere Kennzeichnung der Spielzugehörigkeit mit Bildern


Begrüßung für neue Mitglieder

(versteckt, muss ja keiner sehen ^^)

Weblinks

Forum zum X-Lexikon

http://www.x2map.de.vu/
http://www.seizewell.de

X2-Editor auf www.doubleshadow.wz.cz

Leseprobe "Farnhams Legende" auf amazon.de

Wat mach ich 'n jetz'?!

# Asteroiden <26 in Profitbrunnen um Umgebung abbauen; drei >26 Asteroiden je Mineral stehenlassen
# Bei den Paraniden auf Piraten-Jagd gehen und eine Demeter kaufen
# SKW in Drei Welten bauen und mit Merkur und Demeter versorgen lassen.
Beim Kauf des SKW in Drei Welten, Herrons Nebel, Antigone Memorial und Ringo Mond nach einem Asteroiden für eine Silizium-Mine gucken

# Mobilen Bergbau mit Geier und Demeter machen; währenddessen Merkur das SKW versorgen lassen.

Achtungzeichen.gif Achtung: Minen auf zu großen Asteroiden erzeugen Überproduktion und einen Preisverfall. Minen auf 51er Asteroiden sind sehr wahrscheinlich wirtschaftsschädigend!
Laut Stefan muss man die Minen einfach laufen lassen, siehe die Diskussion

.

  1. Geld scheffeln für eigenen Jäger
  2. Piratenschiffe kapern
  3. Vielleicht die Story weitermachen


  • Satelliten zur Überwachung der Sektoren kaufen und platzieren

Expansion im Spiel

Mögliche Standorte für Siliziumminen:
Drei Welten
Ringo Mond

Mögliche Standorte für Agrarzentrumn:
?

Mögliche Standorte für Cahoona-Presse:
?

Aus den Daten der Karte einen guten Standort auswählen.
Sonnenkarte X²
Ressourcenkarte Energiezellen
Versorgungskarte Energiezellen
Ressourcenkarte Kristalle
Gefahrenkarte X²

Notizen für Raketenversorgung

  • Alle fünf Raketenfabriken können bei den Boronen und den Argonen gebaut werden. (
  • Raketenfabriken zwecks Nahrungs- und Erzversorgung in oder in die Nähe von Sektoren mit Nahrung und EZ bauen.
  • Zur Subvention der Produkte in die Nähe von Ausrüstungsdocks bauen
  • Die Platzierung der Fabriken gestaltet sich ohne Infrastruktur schwierig, zu der u.a. ein SKW mit angehängter Nahrungsproduktion gehört

Diese Tabelle zeigt, welche Völker welche Raketenfabriken verkaufen.

Moskito Wespe Libelle Hummel Hornisse
Argonen JA JA JA
Boronen JA JA JA
Paraniden JA JA
Split JA JA JA
Teladi JA JA

Allgemeine Notizen

Eine Sammlung diverser Notizen. Nicht alle davon brauche ich im Spiel, manche lediglich zum Festhalten eines Gedankens

  • Standardgewinn pro Stunde = Anz. Zyklen/Stunde X Anzahl Ware/Zyklus X Standardpreis WareAnz. Zyklen/Stunde X Anz. Ressourcen/Zyklus X Standardpreis Ressource
  • Zyklen pro Stunde = 3600 / Zykluszeit in sec
  • Man kann mit dem Abschuss von Feinden die Produktionskosten für die Raketen, seien die Rohstoffkosten auch noch so gering, nicht wett machen. Wenn doch, sind sie unter hunder tund den Aufwand nicht wert.
  • Handelserweiterungskit MK1 zum Kaufen von vielen Ressourcen für eine Station.
  • Warenlogistiksoftware MK1 Kaufen von Ressourcen und Produkten zwischen eigenen Stationen.
  • Handelssoftware MK1 zum Kaufen einer Ressource beim günstigsten Anbieter, eigene Stationen eingeschlossen
  • Handelssoftware MK2 zum Verkaufen eines Produkts beim besten Käufer, eigene Stationen eingeschlossen.
  • Wer versteckte Tore oder Stationen finden will, muss nur "den Spinnen folgen".

Fabriken, die ich vielleicht bauen könnte

- Massom-Mühle (Massom-Puder)
Scruffin-Plantage (Scruffinknollen)
- Silizium-Mine
- Soyerei (Sojagrütze)
- Rastar Raffinerie (Rastaöl)
- Sonnenblumenöl Raffinerie (Nostropöl)
Soyfarm (Sojabohnen)
Chelt Raumaquarium (Cheltfleisch)
Gewächsstation (Sonnenblumen)
- Erzmine


Produktionsdaten Fabriken

Rohstoff-Stationen

X² - Erzmine (25)   Ware Anzahl/Zyklus Preis Zyklus Gewinn/h
Produkt:   Erz 3 128 Cr. 72 s 4.800 Cr.
Ressource:   Energiezellen 18 16 Cr.    


(Mittel zum Zweck (Versorgung einer anderen Station))

X² - Siliziummine (26)   Ware Anzahl/Zyklus Preis Zyklus Gewinn/h
Produkt:   Silizium 1 504 Cr. 89 s 4.854 Cr.
Ressource:   Energiezellen 24 16 Cr.    


(Mittel zum Zweck)

X² - SKW 100%   Ware Anzahl/Zyklus Preis Zyklus Gewinn/h
Produkt:   Energiezellen 276 16 Cr. 116 s 32.524 Cr.
Ressource:   Kristalle 2 1684 Cr.    


(Evtl. in andere Teile des Universums bauen)

X² - Teladianium-Gießerei   Ware Anzahl/Zyklus Preis Zyklus Gewinn/h
Produkt:   Teladianium 2 156 Cr. 60 s 4.320 Cr.
Ressource:   Energiezellen 15 16 Cr.    


(guter Platz in Hafen der Ruhe, evtl. auch für mehrere Fabriken


Preise und Volumina von Minen

Erzmine

VolkKosten Volumen
Argonen141.365 Cr.3500
Boronen422.004 Cr.3500
Paraniden 213.708 Cr.3333
Split113.022 Cr.3500
Teladi486.928 Cr.3750

Siliziummine

VolkKosten Volumen
Argonen182.754 Cr.3750
Boronen357.080 Cr.3750
Paraniden 239.658 Cr.3500
Split454.468 Cr.3750
Teladi422.004 Cr.4000

Stufe 1-Nahrungsfabriken

Primär
X² - BoGas-Produktion   Ware Anzahl/Zyklus Preis Zyklus Gewinn/h
Produkt:   BoGas 1 380 Cr. 72 s 4.600 Cr.
Ressource:   Energiezellen 18 16 Cr.    


X² - Chelt Raumaquarium   Ware Anzahl/Zyklus Preis Zyklus Gewinn/h
Produkt:   Chelts 3 104 Cr. 60 s 4.320 Cr.
Ressource:   Energiezellen 15 16 Cr.    


X² - Gewächsstationen   Ware Anzahl/Zyklus Preis Zyklus Gewinn/h
Produkt:   Sonnenblumen 15 20 Cr. 60 s 3.600 Cr.
Ressource:   Energiezellen 15 16 Cr.    


X² - Ranch   Ware Anzahl/Zyklus Preis Zyklus Gewinn/h
Produkt:   Argnufleisch 3 104 Cr. 60 s 4.320 Cr.
Ressource:   Energiezellen 15 16 Cr.    


X² - Soyfarm   Ware Anzahl/Zyklus Preis Zyklus Gewinn/h
Produkt:   Sojabohnen 12 28 Cr. 60 s 5.760 Cr.
Ressource:   Energiezellen 15 16 Cr.    


Stufe 2-Nahrungsfabriken

Primär
BoFu-Chemielabor
  Ware Anzahl/Zyklus Preis Zykluszeit Gewinn/h
Produkt: BoFu 3 292 Cr. 72 s 10.400 Cr.
Ressource 1: Energiezellen 18 16 Cr.    
Ressource 2: BoGas 1 380 Cr.    
Cahoonapresse
  Ware Anzahl/Zyklus Preis Zykluszeit Gewinn/h
Produkt: Cahoona 10 72 Cr. 60 s 10.080 Cr.
Ressource 1: Energiezellen 15 16 Cr.    
Ressource 2: Argnufleisch 3 104 Cr.    
Rastar-Raffinerie
  Ware Anzahl/Zyklus Preis Zykluszeit Gewinn/h
Produkt: Rastaröl 2 484 Cr. 80 s 10.440 Cr.
Ressource 1: Energiezellen 20 16 Cr.    
Ressource 2: Cheltfleisch 4 104 Cr.    
Sonnenblumenöl-Raffinerie
  Ware Anzahl/Zyklus Preis Zykluszeit Gewinn/h
Produkt: Nostropöl 10 72 Cr. 60 s 10.800 Cr.
Ressource 1: Energiezellen 15 16 Cr.    
Ressource 2: Sonnenblumen 15 20 Cr.    
Soyerei
  Ware Anzahl/Zyklus Preis Zykluszeit Gewinn/h
Produkt: Sojagrütze 2 364 Cr. 60 s 9.120 Cr.
Ressource 1: Energiezellen 15 16 Cr.    
Ressource 2: Sojabohnen 12 28 Cr.    

Nahrungsfabriken.. hm.. wohl eher um eine eigene Station zu versorgen, bringt aber schnell das Geld wieder rein und produziert dann stetig für die eigene Tasche.

Waffen-Fabriken

Wohl eher nur für den Eigenbedarf, wenige Fabriken lohnen den Aufwand für den Verkauf an die KI.

Beta EPW Schmiede
Kaufpreis in Cr. Argon

{{{17}}}

Boron

{{{18}}}

Paranid

{{{19}}}

Split

{{{20}}}

Teladi

{{{21}}}

  Ware Anzahl/Zyklus Preis Zykluszeit Gewinn/h
Produkt: Beta EPW 1 269.520 Cr. 9600 s ~38.310 Cr.
Ressource 1: Energiezellen 2400 16 Cr.    
Ressource 2: Nahrung        
Argonen: Cahoona 1600 72 Cr.    
Boronen: BoFu 400 292 Cr.    
Paraniden: Sojagrütze 320 364 Cr.    
Split: Rastaröl 240 484 Cr.    
Teladi: Nostropöl nicht angeboten 72 Cr.    
Ressource 3: Erz 400 128 Cr.    
Gamma EPW Schmiede
Kaufpreis in Cr. Argon

{{{17}}}

Boron

{{{18}}}

Paranid

{{{19}}}

Split

{{{20}}}

Teladi

{{{21}}}

  Ware Anzahl/Zyklus Preis Zykluszeit Gewinn/h
Produkt: Gamma EPW 1 539.044 Cr. 19200 s 24.271 Cr.
Ressource 1: Energiezellen 4800 16 Cr.    
Ressource 2: Nahrung        
Argonen: Cahoona 3200 72 Cr.    
Boronen: BoFu nicht angeboten 292 Cr.    
Paraniden: Sojagrütze nicht angeboten 364 Cr.    
Split: Rastaröl nicht angeboten 484 Cr.    
Teladi: Nostropöl nicht angeboten 72 Cr.    
Ressource 3: Erz 800 128 Cr.    
Ionen-Disruptorschmiede
Kaufpreis in Cr. Argon

{{{17}}}

Boron

{{{18}}}

Paranid

{{{19}}}

Split

{{{20}}}

Teladi

{{{21}}}

  Ware Anzahl/Zyklus Preis Zykluszeit Gewinn/h
Produkt: Ionen-Disruptor 1 ca. 253.000 Cr. 9000 s 24.270 Cr.
Ressource 1: Energiezellen 2250 16 Cr.    
Ressource 2: Nahrung        
Argonen: Cahoona 1500 72 Cr.    
Boronen: BoFu 375 292 Cr.    
Paraniden: Sojagrütze nicht angeboten 364 Cr.    
Split: Rastaröl nicht angeboten 484 Cr.    
Teladi: Nostropöl 1500 72 Cr.    
Ressource 3: Erz 375 128 Cr.    
X² - Projektilkanonen-Schmiede   Ware Anzahl/Zyklus Preis Zyklus Gewinn/h
Produkt:   Projektilkanone 1 ca. 270.000 Cr. 9600 s 24.270 Cr.
Ressource 1:   Energiezellen 2400 16 Cr.    
Ressource 2:   Cahoona 1600 72 Cr.    
Ressource 3:   Erz 400 128 Cr.    



Alpha ISE: gut wegen hohem Verbrauch der ISE.
Gamma ISE: gute Schmiede wegen hohem Verbrauch und Verschleiß der ISE. Verkaufen an AD.
Alpha EPW: hoher Produktionsaufwand, kostet viel. Fabrik ~ 5 Mio.
Gamma SWG: Lange Produktionszeit
Alpha PIK: Auf GKS, also geringer Verbrauch
Ionen-Disruptor: NOch weniger Verbrauch, lohnt noch weniger
Projektilkanonen: Bedarf gering
Munition: Lohnt eher, als die PK-Schmiede

Raketenfabriken

"Generell stellen Raketenfabriken eine profitable Einnahmequelle auf hohem Niveau dar, wenn erst einmal das Grundkapital und die Grundlage für die umfangreiche Versorgung der Fabrik entstanden sind. Am besten machen sich Raketenfabriken übrigens am Ende von Kreisläufen oder in Gruppen mit ihren Zulieferern: Hat man erst das Kapital, eine solche Fabik zu errichten, ist es einfacher, sich selbst zu versorgen, als auf eine Versorgung von Außen zu setzen."

Raketenfabrik Hornisse
Kaufpreis in Cr. Argon

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Boron

{{{18}}}

Paranid

{{{19}}}

Split

{{{20}}}

Teladi

{{{21}}}

  Ware Anzahl/Zyklus Preis Zykluszeit Gewinn/h
Produkt: Hornisse 1 ca. 10.000 Cr. 360 s 23.680 Cr.
Ressource 1: Energiezellen 90 16 Cr.    
Ressource 2: Nahrung        
Argonen: Cahoona nicht angeboten 72 Cr.    
Boronen: BoFu 15 292 Cr.    
Paraniden: Sojagrütze 12 364 Cr.    
Split: Rastaröl nicht angeboten 484 Cr.    
Teladi: Nostropöl nicht angeboten 72 Cr.    
Ressource 3: Erz 15 128 Cr.    

(Besser eigene Versorgungskette, "heiß begehrt")

Raketenfabrik Hummel
Kaufpreis in Cr. Argon

{{{17}}}

Boron

{{{18}}}

Paranid

{{{19}}}

Split

{{{20}}}

Teladi

{{{21}}}

  Ware Anzahl/Zyklus Preis Zykluszeit Gewinn/h
Produkt: Hummel 2 ca. 5000 Cr. 360 s 24.240 Cr.
Ressource 1: Energiezellen 90 16 Cr.    
Ressource 2: Nahrung        
Argonen: Cahoona 60 72 Cr.    
Boronen: BoFu nicht angeboten 292 Cr.    
Paraniden: Sojagrütze nicht angeboten 364 Cr.    
Split: Rastaröl 9 484 Cr.    
Teladi: Nostropöl 60 72 Cr.    
Ressource 3: Erz 15 128 Cr.    

(Besser eigene Versorgungskette, "heiß begehrt")

Raketenfabrik Libelle
Kaufpreis in Cr. Argon

{{{17}}}

Boron

{{{18}}}

Paranid

{{{19}}}

Split

{{{20}}}

Teladi

{{{21}}}

  Ware Anzahl/Zyklus Preis Zykluszeit Gewinn/h
Produkt: Libelle 5 ca. 2200 Cr. 360 s 23.600 Cr.
Ressource 1: Energiezellen 90 16 Cr.    
Ressource 2: Nahrung        
Argonen: Cahoona nicht angeboten 72 Cr.    
Boronen: BoFu 15 292 Cr.    
Paraniden: Sojagrütze nicht angeboten 364 Cr.    
Split: Rastaröl 9 484 Cr.    
Teladi: Nostropöl nicht angeboten 72 Cr.    
Ressource 3: Erz 15 128 Cr.    

(Besser eigene Versorgungskette, "heiß begehrt")

Raketenfabrik Wespe
Kaufpreis in Cr. Argon

{{{17}}}

Boron

{{{18}}}

Paranid

{{{19}}}

Split

{{{20}}}

Teladi

{{{21}}}

  Ware Anzahl/Zyklus Preis Zykluszeit Gewinn/h
Produkt: Wespe 10 1012 Cr. 360 s 24.120 Cr.
Ressource 1: Energiezellen 90 16 Cr.    
Ressource 2: Nahrung        
Argonen: Cahoona 60 72 Cr.    
Boronen: BoFu nicht angeboten 292 Cr.    
Paraniden: Sojagrütze 12 364 Cr.    
Split: Rastaröl 9 484 Cr.    
Teladi: Nostropöl nicht angeboten 72 Cr.    
Ressource 3: Erz 15 128 Cr.    

(Besser eigene Versorgungskette, "heiß begehrt")

Raketenfabrik Moskito
Kaufpreis in Cr. Argon

{{{17}}}

Boron

{{{18}}}

Paranid

{{{19}}}

Split

{{{20}}}

Teladi

{{{21}}}

  Ware Anzahl/Zyklus Preis Zykluszeit Gewinn/h
Produkt: Moskito 6 336 Cr. 72 s 24.000 Cr.
Ressource 1: Energiezellen 18 16 Cr.    
Ressource 2: Nahrung        
Argonen: Cahoona 12 72 Cr.    
Boronen: BoFu 3 292 Cr.    
Paraniden: Sojagrütze nicht angeboten 364 Cr.    
Split: Rastaröl nicht angeboten 484 Cr.    
Teladi: Nostropöl 12 72 Cr.    
Ressource 3: Erz 3 128 Cr.    

(Besser eigene Versorgungskette, "heiß begehrt")

Panzerungsfertigungen

Großer Kapitaleinsatz nötig

Panzerungsfertigung 1 MW
Kaufpreis in Cr. Argon

{{{17}}}

Boron

{{{18}}}

Paranid

{{{19}}}

Split

{{{20}}}

Teladi

{{{21}}}

  Ware Anzahl/Zyklus Preis Zykluszeit Gewinn/h
Produkt: 1 MW Schild 2 ca. 5300 Cr. 6 min 00 s 24.240 Cr.
Ressource 1: Energiezellen 90 16 Cr.    
Ressource 2: Nahrung        
Argonen: Cahoona 60 72 Cr.    
Boronen: BoFu 15 292 Cr.    
Paraniden: Sojagrütze nicht angeboten 364 Cr.    
Split: Rastaröl 9 484 Cr.    
Teladi: Nostropöl 60 72 Cr.    
Ressource 3: Erz 15 128 Cr.    

("begehrt")

Panzerungsfertigung 5 MW
Kaufpreis in Cr. Argon

{{{17}}}

Boron

{{{18}}}

Paranid

{{{19}}}

Split

{{{20}}}

Teladi

{{{21}}}

  Ware Anzahl/Zyklus Preis Zykluszeit Gewinn/h
Produkt: 5 MW Schild 1 43.796 Cr. 1560 s ~ 24.028 Cr.
Ressource 1: Energiezellen 390 16 Cr.    
Ressource 2: Nahrung        
Argonen: Cahoona nicht angeboten 72 Cr.    
Boronen: BoFu nicht angeboten 292 Cr.    
Paraniden: Sojagrütze 52 364 Cr.    
Split: Rastaröl nicht angeboten 484 Cr.    
Teladi: Nostropöl 260 72 Cr.    
Ressource 3: Erz 65 128 Cr.    
X² - Panzerungsfertigung 25 MW   Ware Anzahl/Zyklus Preis Zyklus Gewinn/h
Produkt:   25 MW Schild 1 ca. 185.000 Cr. 6600 s 23.910 Cr.
Ressource 1:   Energiezellen 1650 16 Cr.    
Ressource 2:   Rastaröl 165 484 Cr.    
Ressource 3:   Erz 275 128 Cr.    


(Absatz schwer, eher für eigene Versorgung; manueller Verkauf an AD möglich, auch wenn das AD keine verkauft)

X² - Panzerungsfertigung 125 MW   Ware Anzahl/Zyklus Preis Zyklus Gewinn/h
Produkt:   125 MW Schild 1 ca. 842.000 Cr. 30000 s 23.670 Cr.
Ressource 1:   Energiezellen 7500 16 Cr.    
Ressource 2:   BoFu 1250 292 Cr.    
Ressource 3:   Erz 1250 128 Cr.    


(Absatz schwer, eher für eigene Versorgung)

High-Tech-Fabriken

Bohrsystem Fertigung
Kaufpreis in Cr. Argon

{{{17}}}

Boron

{{{18}}}

Paranid

{{{19}}}

Split

{{{20}}}

Teladi

{{{21}}}

  Ware Anzahl/Zyklus Preis Zykluszeit Gewinn/h
Produkt: Bohrsystem 1 ca. 135.000 Cr. 4800 s 24.270 Cr.
Ressource 1: Energiezellen 1200 16 Cr.    
Ressource 2: Nahrung        
Argonen: Cahoona 800 72 Cr.    
Boronen: BoFu nicht angeboten 292 Cr.    
Paraniden: Sojagrütze 160 364 Cr.    
Split: Rastaröl nicht angeboten 484 Cr.    
Teladi: Nostropöl nicht angeboten 72 Cr.    
Ressource 3: Erz 200 128 Cr.    

(Absatzmarkt extrem klein ist, lohnt sie sich fast nie)

Chipwerk
Kaufpreis in Cr. Argon

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Boron

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Paranid

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Split

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Teladi

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  Ware Anzahl/Zyklus Preis Zykluszeit Gewinn/h
Produkt: Mikrochips 1 13.476 Cr. 480 s ~ 24.282 Cr.
Ressource 1: Energiezellen 120 16 Cr.    
Ressource 2: Nahrung        
Argonen: Cahoona 80 72 Cr.    
Boronen: BoFu 20 292 Cr.    
Paraniden: Sojagrütze 16 364 Cr.    
Split: Rastaröl 12 484 Cr.    
Teladi: Nostropöl 80 72 Cr.    
Ressource 3: Silizium 5 504 Cr.    

("Mangelware und sehr profitabel")

Computerwerk
Kaufpreis in Cr. Argon

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Boron

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Paranid

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Split

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Teladi

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  Ware Anzahl/Zyklus Preis Zykluszeit Gewinn/h
Produkt: Computerkomp. 2 1.348 Cr. 96 s 24.600 Cr.
Ressource 1: Energiezellen 24 16 Cr.    
Ressource 2: Nahrung        
Argonen: Cahoona 16 72 Cr.    
Boronen: BoFu 4 292 Cr.    
Paraniden: Sojagrütze anderer Zyklus 364 Cr.    
Split: Rastaröl anderer Zyklus 484 Cr.    
Teladi: Nostropöl 16 72 Cr.    
Ressource 3: Silizium 1 504 Cr.    

(Herstellung komplex, Nachfrage hoch)

X² - Erw. Satellitenfert.   Ware Anzahl/Zyklus Preis Zyklus Gewinn/h
Produkt:   Erw. Satellit 1 13.476 Cr. 480 s 24.600 Cr.
Ressource 1:   Energiezellen 120 16 Cr.    
Ressource 2:   Majaglit 160 36 Cr.    
Ressource 3:   Silizium 5 504 Cr.    


(Günstige Produktion, platzieren in Dreieinigkeit)

X² - Gefechtskopffab.   Ware Anzahl/Zyklus Preis Zyklus Gewinn/h
Produkt:   Gefechtsköpfe 9 224 Cr. 72 s 23.400 Cr.
Ressource 1:   Energiezellen 18 16 Cr.    
Ressource 2:   Stoff-Rheime 3 292 Cr.    
Ressource 3:   Erz 3 128 Cr.    


(sec. Ress an Raketenfabriken)

Geschützturmfab.
Kaufpreis in Cr. Argon

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Boron

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Paranid

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Split

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Teladi

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  Ware Anzahl/Zyklus Preis Zykluszeit Gewinn/h
Produkt: Geschützturm 1 ca. 185.000 Cr. 6600 s 24.270 Cr.
Ressource 1: Energiezellen 1650 16 Cr.    
Ressource 2: Nahrung        
Argonen: Cahoona 1100 72 Cr.    
Boronen: BoFu nicht angeboten 292 Cr.    
Paraniden: Sojagrütze 220 364 Cr.    
Split: Rastaröl 165 484 Cr.    
Teladi: Nostropöl 1100 72 Cr.    
Ressource 3: Erz 275 128 Cr.    

(Absatzmarkt gering, Produktion aufwändig, für Eigenbedarf im gaaanz späteren Spiel)

X² - Kampfdrohnenmanufaktur   Ware Anzahl/Zyklus Preis Zyklus Gewinn/h
Produkt:   Kampfdrohne 4 2.020 Cr. 288 s 24.500 Cr.
Ressource 1:   Energiezellen 72 16 Cr.    
Ressource 2:   Massom Puder 96 36 Cr.    
Ressource 3:   Silizium 3 504 Cr.    


(für Eigenbedarf, Absatzmarkt in westl. Argon-Kernsektoren evtl. die Mühe wert, platzieren in Herrons Nebel, Scruffin-Fabrikknollen und Massom-Fabrik müssen teuer in den Sektor gebracht werden. Nur 50 Drohnen pro Stunde, wohl besser in anderen Sektor bauen. Thuruks Stolz wohl besser.)

Kristallfabrik
Kaufpreis in Cr. Argon

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Boron

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Paranid

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Split

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Teladi

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  Ware Anzahl/Zyklus Preis Zykluszeit Gewinn/h
Produkt: Kristalle 8 1.684 Cr. 480 s 24.252 Cr.
Ressource 1: Energiezellen 120 16 Cr.    
Ressource 2: Nahrung        
Argonen: Cahoona 80 72 Cr.    
Boronen: BoFu 20 292 Cr.    
Paraniden: Sojagrütze 16 364 Cr.    
Split: Rastaröl 12 484 Cr.    
Teladi: Nostropöl 80 72 Cr.    
Ressource 3: Silizium 5 504 Cr.    

(gewinnbringend bei Subventionsbetrug, zusammen mit SKW aufstellen)

X² - Munitionsfabrik   Ware Anzahl/Zyklus Preis Zyklus Gewinn/h
Produkt:   Munition 2 ? Cr. 96 s 24.300 Cr.
Ressource 1:   Energiezellen 24 16 Cr.    
Ressource 2:   Cahoona 16 72 Cr.    
Ressource 3:   Erz 4 128 Cr.    


(besser als PK-Schmiede)

Quantumröhrenfabrik
Kaufpreis in Cr. Argon

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Boron

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Paranid

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Split

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Teladi

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  Ware Anzahl/Zyklus Preis Zykluszeit Gewinn/h
Produkt: Quantumröhren 4 3.368 Cr. 480 s 24.540 Cr.
Ressource 1: Energiezellen 120 16 Cr.    
Ressource 2: Nahrung        
Argonen: Cahoona 80 72 Cr.    
Boronen: BoFu 20 292 Cr.    
Paraniden: Sojagrütze 16 364 Cr.    
Split: Rastaröl 16 484 Cr.    
Teladi: Nostropöl 80 72 Cr.    
Ressource 3: Silizium 5 504 Cr.    

(lieber Kristall-Fabs bauen)

X² - Satellitenfertigung   Ware Anzahl/Zyklus Preis Zyklus Gewinn/h
Produkt:   Satellit 2 6.740 Cr. 480 s 24.600 Cr.
Ressource 1:   Energiezellen 120 16 Cr.    
Ressource 2:   Majaglit 160 36 Cr.    
Ressource 3:   Silizium 5 504 Cr.    


(für Eigenbedarf und zum Verkauf an Handelsstationen, platzieren in Herrons Nebel)

SQUASH Minenanlage
Kaufpreis in Cr. Argon

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Boron

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Paranid

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Split

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Teladi

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  Ware Anzahl/Zyklus Preis Zykluszeit Gewinn/h
Produkt: SQUASH Mine 1 16.844 Cr. 600 s ~23.984 Cr.
Ressource 1: Energiezellen 150 16 Cr.    
Ressource 2: Nahrung        
Argonen: Cahoona nicht angeboten 72 Cr.    
Boronen: BoFu nicht angeboten 292 Cr.    
Paraniden: Sojagrütze 20 364 Cr.    
Split: Rastaröl 15 484 Cr.    
Teladi: Nostropöl 100 72 Cr.    
Ressource 3: Erz 25 128 Cr.    

(guter platz in Elenas Glück, aber Gefahr für Frachter durch die Khaak in Trantor, ROhstoffe in 2 sprüngen vorhanden)


Ausschluss

Welche Fabrik ich in nächster Zeit aufbauen könnte, und welche nicht.

>> Ja
>> Nein
>> Vielleicht
  • Alpha ISE: gut wegen hohem Verbrauch der ISE.
  • Gamma ISE: gute Schmiede wegen hohem Verbrauch und Verschleiß der ISE. Verkaufen an AD.
evtl. deshalb auch Beta ISE
Mögliche Standorte für Fabriken

Muni-Fab

  • Herr. Nebel
  • Trantor
  • Ödland

AISE

  • Ianamus Zura
  • Großer Profit oder
    Profit-Brunnen
  • Profitcenter alpha
  • (Turm der Finanzen)

BISE

  • Aktionärsgewinn
  • Profitcenter alpha
  • (Turm der Finanzen)

GISE

  • Herrons Nebel
  • Trantor
  • Tkrs Enteigung
  • Familienstolz oder
    Rhonkars Woklen
    Tharkars Stern
  • Profitminen

Moskito

  • Herrons Nebel oder
    Energiezirkulum
  • Profitcenter alpha
  • Familia Rhy oder
    dunkle Wasser
  • Ödland
  • (Rolks Stern / Zweifel des Ceo)

Wespe

  • Ödland
  • Herrons Nebel, wenn die Versorgung mitgenommen wird
  • Minen des Imperators
  • (Friars Rückzug)

Libelle

  • Ghinns Zuflucht
  • Tharkars Stern
  • (Menelaus' Paradies)
  • (Rolks Vermächtnis)

Hummel

  • Aktionärsgewinn/Profitminen
  • Hatikvahs Glaube
  • Heim d. Partriarchen/Profitcenter alpha
  • (Herrons Nebel/Energiezirkulum)
  • (Getsu Fune)
  • (Rhys Begierde)
  • (Schatzkammer)


Hornisse

  • Herzogs Vision
  • Friars Zuflucht


SKW + Kristallfabrik – ungeachtet der SW-Positionen

  • Zwei Riesen / Heim d. Partriarchen
  • Ceos Buckzoid
  • Weish d. Imp / Herzogs Vision
  • Familie Rhy (ohne C-Fab, weil in Hafen der Ruhe drei davon sind)
  • Gninns Zuflucht / Hilas Freude (C-Fab in anderen Sektor) / Meer der Fantasie


Kristallfabrik solo – ungeachtet der SW-Positionen

  • Weish d. Imp
  • Herzogs Vision
  • Tiefen der Stille
  • Akeelas Leutchfeuer
  • Stahlkammer

Positionen der Satelliten

Positionen der Satelliten zum Wiedereinsetzen, nach einer Zerstörung.

Sektor Satelliten-Typ X-Achse Y-Achse Z-Achse Status
Antigone Memorial Nav X -3,9 Y 29,9 Z 0,682
Argon Prime Nav X -2,2 Y 24,8 Z -0,305
Ceos Buckzoid Nav X -6,93 Y 27,9 Z -10,7
Ceos Geist Nav X -5,17 Y -28,5 Z -9,12
Drei Welten Nav X -4,67 Y 26,1 Z 6,46
Elenas Glück Nav X -4,19 Y 25 Z -2,5
Energie Zirkulum Nav X -11,1 Y 27,7 Z -2,97
Erzgürtel ENav X -0,006 Y 41,9 Z 31,7 zerstört
Großer Profit Nav X -4,34 Y 25,1 Z -11,3
Heimat des Lichts Nav X -0,065 Y 36 Z -0,057
Herrons Nebel Nav X -3,53 Y 25,0 Z 6,46
Herzogs Reich Nav X -5,18 Y 32,8 Z -9,08
Imperialer Graben Nav X 11,9 Y 29,9 Z 1,76
Imperialer Grenzbereich Nav X -2,28 Y 28,5 Z 0,973
Königstal Nav X 3,25 Y 25,7 Z -0,167
Königinnenhügel Nav X 1,78 Y 29,9 Z -9,76
Linie der Energie Nav X -12,7 Y 32,0 Z -1,41
Menelaus' Grenze Nav X -2,84 Y 29,0 Z -11,0
Minen des Imperators Nav X -4,9 Y 24,8 Z -4,65
Paranid Prime Nav -3,04 29,8 -7,20
Priesters Gnade Nav X -9,83 Y 27,6 Z 0,704
Profitloch Nav X -11,9 Y - 30 Z -12,4
Raumkrautgraben Nav X 5,42 Y -29,7 Z -6,92
Ringo Mond Nav X -6,67 Y 26 Z -11,6
Rolks Reich Nav X -6,32 Y 24 Z -2,97
Roter Schein Nav X 1,09 Y 26,8 Z -5,5
Rotes HQ Nav X -11,8 Y 28 Z -9,73
Split Feuer ENav X -0,014 Y 53 Z -0,222
Teladi Profit Nav X -4,3 Y 30,9 Z -6,65
Trantor ENav X -0,179 Y 49,7 Z -0,013 zerstört
Wolkenbasis NW Nav X -0,013 Y 49,7 Z -0,088
Wolkenbasis SO Nav X -4,19 Y 29,1 Z -2,5
Wolkenbasis SW Nav X -3,21 Y 28,6 Z -1,98
Chos Niederlage Nav X 5,62 Y 33,3 Z 2,37


Handelspreise

Merkzettel für nach meinem Empfinden angenehme Handelspreise.

Handelsgut Max.Eink.preis krit.Eink.preis krit.Verk.preis Min.Verk.preis
EZ 16 17 18 19
Sonnenblumen 16 17 18 19
Siliziumscheiben ~400 k.EK k.VK ~500


Unterseiten

Benutzer:LordFleischblock/Schiffe - längere Ladezeiten zu erwarten
Benutzer:LordFleischblock/Werkstatt


Vorhandene, aber verwaiste Unterseiten

Benutzer:LordFleischblock/Taktiksammlung
Benutzer:LordFleischblock/Bilder