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=== [[Handelssoftware MK3|MK3-Händler]] ===
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Mit der '''[[Handelssoftware MK3]]''' stellt der Spieler einen Piloten an, der sein Schiff selbstständig steuert und sogar teilweise weiter ausrüstet. Mit der Zeit sammelt er Erfahrung und erweitert seinen Horizont, so dass er immer mehr Profit macht. Durch seine Flexibilität hat er fast immer etwas zu tun. Eine gesunde Alternative also zu einer Station, preislich aber gleichauf.
Mit der '''[[Handelssoftware MK3]]''' stellt der Spieler einen Piloten an, der sein Schiff selbstständig steuert und sogar teilweise weiter ausrüstet. Mit der Zeit sammelt er Erfahrung und erweitert seinen Horizont, so dass er immer mehr Profit macht. Durch seine Flexibilität hat er fast immer etwas zu tun. Eine gesunde Alternative also zu einer Station, preislich aber gleichauf.
<br> Die Software findet man an jedem [[Teladi Ausrüstungsdock]] und im [[TerraCorp#TerraCorp Hauptquartier|TerraCorp Hauptquartier]], sie kostet um die 550.000cr.
<br> Die Software findet man an jedem [[Teladi Ausrüstungsdock]] und im [[TerraCorp#TerraCorp Hauptquartier|TerraCorp Hauptquartier]], sie kostet etwa die 550.000cr.


== [[Schwarzes Brett|BBS-Missionen]] ==
== [[Schwarzes Brett|BBS-Missionen]] ==

Version vom 9. Juni 2006, 21:48 Uhr

Dieser Guide soll vor allem Anfängern helfen, sich schneller im Spiel zurecht zu finden und schnell Profit zu machen. Abgesehen von Tipps zu sektorgebundenen Stationen ist er auch auf X³ übertragbar. Weitere Informationen zu den angesprochenen Themen verbergen sich hinter der Links in den Überschriften.

Handel

Der Handel ist die konventionellste und zugleich meistgenutze Methode, schnell und einfach an Geld zu kommen. Dabei wird der Preisunterschied zwischen den Produzenten und den Verbrauchern ausgenutzt: Man kauft eine Ware so billig wie möglich ein, um sie dann so teuer wie möglich zu verkaufen. Der Reinerlös (Profit) entspricht bei jeder Handelsfahrt (Verkaufspreis - Einkaufspreis) * Menge. Die Effizienz (Rentabilität) beim Handel ist der Reinerlös pro Zeit.

MK3-Händler

Mit der Handelssoftware MK3 stellt der Spieler einen Piloten an, der sein Schiff selbstständig steuert und sogar teilweise weiter ausrüstet. Mit der Zeit sammelt er Erfahrung und erweitert seinen Horizont, so dass er immer mehr Profit macht. Durch seine Flexibilität hat er fast immer etwas zu tun. Eine gesunde Alternative also zu einer Station, preislich aber gleichauf.
Die Software findet man an jedem Teladi Ausrüstungsdock und im TerraCorp Hauptquartier, sie kostet etwa die 550.000cr.

BBS-Missionen

Oft werden einfache und gut bezahlte Missionen am Schwarzen Brett einer Station angeboten. Mit dem passenden Schiff, dem richtigen Rang und ein bisschen Glück kann man hier einigen Profit machen. Gerade Stationen, denen ein Rohstoff fehlt, bieten oft Missionen an, in denen sie für den Rohstoff vollen Preis und noch einen Bonus zahlen. Der Lohn steigt im Übrigen mit dem Rang.
Als nützlich hat sich auf allen Schiffen >M5 ein Sprungantrieb erwiesen.


Kampf

Der Raumkampf an sich bringt selbst keinen Profit. Erst, wenn man eine Polizeilizenz besitzt, bekommt man für jeden Abschuss im Gebiet des jewiligen Volkes eine kleinere Belohnung ausgezahlt. Daher ist der Kampf selbst nicht sehr sinnvoll, wenn er nicht der Erhöhung des Kampfranges, des Völkerranges oder dem Kapern gilt.

Kapern

Das Kapern ist eine weitaus höhere Kunst als der reine Vernichtungskampf: Hier gilt es, den Gegner so lange einzuschüchtern, bis dieser sein Schiff aufgibt und in seinem Raumanzug das Heil in der Flucht sucht. Dazu müssen zunächst die Schilde des Gegners auf ein Minimum, dann die Hülle auf etwa 80% fallen. Hat man ein Schiff gekapert, kann man es entweder behalten oder an eine Schiffswerft verkaufen.

Eigene Stationen

Auf langfristige Sicht ist eine Eigene Station eine gute Investition: Hat sie den Kaufpreis erst einmal hereingespielt, macht sie ununterbrochen weiter Gewinn. Dazu müssen aber Frachter angestellt werden, die mit der Handelssoftware MK1 und MK2 zum besten Preis Waren ein- und verkaufen, oder es muss mit der BPH-Erweiterung ein Pilot an der Station beschäftigt werden. Achtet man nicht genug auf die Sicherheit, geht jedoch der ein oder andere Frachter schnell verloren: Die richtige Einstellung und Optimierung der eigenen Stationen ist ein kniffliges Thema, für das man viel Feingefühl braucht, um auch den letzten Credit aus den Station zu pressen!
Die beste Station für den Anfang ist ein Sonnenkraftwerk. Der Artikel "Tips für das eigene Sonnenkraftwerk" kann bei Auswahl des Standorts und Wahl der Einstellungen eine echte Hilfe sein!

Profitmöglichkeiten während der Storyline

Besondere Taktiken

Handelsrouten

(Da die Wirtschaft ständig in Bewegung ist, kann die perfekte Handelsroute nicht genau bestimmt werden. Dennoch ist hier Platz, über eigene Erfahrungen zu berichten.)

Mobiler Bergbau

Mit dem Mobilen Bohrsystem und dem Mineralien Kollektor kann Mobiler Bergbau betrieben werden. Dazu wird das Bohrsystem an ein geeignetes Schiff angebaut und ein Asteroid zerschossen. Die Teilchen - Silizium, Erz oder Nividium - können dann mit dem Mineralien Kollektor aufgesammelt werden. Da man die Rohstoffe umsonst bekommt, ist der mobile Bergbau lukrativer als der reine Handel mit den Mineralien. Übrigens empfiehlt sich ein Mineralienscanner: Je größer die Ausbeute des Asteroiden, desto mehr Teile bleiben übrig!

Raumfliegenjagd

Mit dem Ionen-Disruptor kann Jagd auf Raumfliegen gemacht werden. Die Geschöpfe werden betäubt und mit der Raumfliegen Fangvorrichtung eingesammelt. Sie können bei den Split und an jeder Piratenbasis verkauft werden. Vorsicht: Raumfliegenschmuggel ist illegal!

Sektoren

Gerade das Gebiet um Argon Prime ist am Anfang sehr sicher und daher ein guter Startplatz. Folgendes ist über die umliegenden Sektoren zu berichten:

Linie der Energie

Der Sektor Linie der Energie ist ein Sektor mit extrem billiger Energie. Hier kann man seine Schiffe stets günstige Energiezellen kaufen lassen, um diese dann in den umliegenden Sektoren zu verkaufen.
Der Sektor lohnt sich auch als Standort für einen Sektorhändler. Stellt man dann noch ein paar Agrarzentren in den Sektor, die für 17cr Energie kaufen und den Weizen für 44cr verkaufen, hat der Händler immer etwas zu tun und steigt schnell im Rang.

Trantor

In diesem Sektor sollte Bebauung und reger Betrieb vermieden werden: Früher oder später wird beim Trantor Zwischenfall der gesamte Sektor ausgelöscht. Trotzdem ist der Sektor dank seiner Siliziumminen attraktiv für Sektorhändler.

Siehe auch

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