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== [[Handel]] ==
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Der '''[[Handel]]''' ist die konventionellste und zugleich meistgenutze Methode, schnell und einfach an Geld zu kommen. Dabei wird der Preisunterschied zwischen den Produzenten und den Verbrauchern ausgenutzt: Man kauft eine [[Waren|Ware]] so billig wie möglich ein, um sie dann so teuer wie möglich zu verkaufen. Der Reinerlös (Profit) entspricht bei jeder Handelsfahrt (Verkaufspreis - Einkaufspreis) * Menge. Die Effizienz (Rentabilität) beim Handel ist der Reinerlös pro Zeit.
Der '''[[Handel]]''' ist die konventionellste und zugleich meistgenutze Methode, schnell und einfach an Geld zu kommen. Dabei wird der Preisunterschied zwischen den Produzenten und den Verbrauchern ausgenutzt: Man kauft eine [[Waren|Ware]] so billig wie möglich ein, um sie dann so teuer wie möglich zu verkaufen. Der Reinerlös (Profit) entspricht bei jeder Handelsfahrt (Verkaufspreis - Einkaufspreis) * Menge. Die Effizienz (Rentabilität) beim Handel ist der Reinerlös pro Zeit.


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Mit der '''[[Handelssoftware MK3]]''' stellt der Spieler einen Piloten an, der sein Schiff selbstständig steuert und sogar teilweise weiter ausrüstet. Mit der Zeit sammelt er Erfahrung und erweitert seinen Horizont, so dass er immer mehr Profit macht. Durch seine Flexibilität hat er fast immer etwas zu tun. Eine gesunde Alternative also zu einer Station, preislich aber gleichauf.
Mit der '''[[Handelssoftware MK3]]''' stellt der Spieler einen Piloten an, der sein Schiff selbstständig steuert und sogar teilweise weiter ausrüstet. Mit der Zeit sammelt er Erfahrung und erweitert seinen Horizont, so dass er immer mehr Profit macht. Durch seine Flexibilität hat er fast immer etwas zu tun. Eine gesunde Alternative also zu einer Station, preislich aber gleichauf.
<br> Die Software findet man an jedem [[Teladi Ausrüstungsdock]] und im [[TerraCorp#TerraCorp Hauptquartier|TerraCorp Hauptquartier]], sie kostet etwa die 550.000cr.
<br> Die Software findet man an jedem [[Teladi Ausrüstungsdock]] und im [[TerraCorp#TerraCorp Hauptquartier|TerraCorp Hauptquartier]], sie kostet etwa die 550.000cr.
 
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== [[Schwarzes Brett|BBS-Missionen]] ==
== [[Schwarzes Brett|BBS-Missionen]] ==
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Oft werden einfache und gut bezahlte Missionen am '''[[Schwarzes Brett|Schwarzen Brett]]''' einer Station angeboten. Mit dem passenden Schiff, dem richtigen [[Rang]] und ein bisschen Glück kann man hier einigen Profit machen. Gerade Stationen, denen ein Rohstoff fehlt, bieten oft Missionen an, in denen sie für den Rohstoff vollen Preis und noch einen Bonus zahlen. Der Lohn steigt im Übrigen mit dem Rang.
Oft werden einfache und gut bezahlte Missionen am '''[[Schwarzes Brett|Schwarzen Brett]]''' einer Station angeboten. Mit dem passenden Schiff, dem richtigen [[Rang]] und ein bisschen Glück kann man hier einigen Profit machen. Gerade Stationen, denen ein Rohstoff fehlt, bieten oft Missionen an, in denen sie für den Rohstoff vollen Preis und noch einen Bonus zahlen. Der Lohn steigt im Übrigen mit dem Rang.
<br> Als nützlich hat sich auf allen Schiffen >M5 ein [[Sprungantrieb]] erwiesen.
<br> Als nützlich hat sich auf allen Schiffen >M5 ein [[Sprungantrieb]] erwiesen.
 
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== [[Kampf]] ==
== [[Kampf]] ==
[[Bild:STL_Kapern_1.jpg|thumb]]
Der '''[[Kampf|Raumkampf]]''' an sich bringt selbst keinen Profit. Erst, wenn man eine [[Polizeilizenz]] besitzt, bekommt man für jeden Abschuss im Gebiet des jeweiligen [[Rassen|Volkes]] eine kleine Belohnung ausgezahlt. Daher ist der Kampf selbst nicht sehr sinnvoll, wenn er nicht der Erhöhung des [[Rang|Kampfranges]], des [[Rang|Völkerranges]] oder dem [[Kapern]] gilt.
Der '''[[Kampf|Raumkampf]]''' an sich bringt selbst keinen Profit. Erst, wenn man eine [[Polizeilizenz]] besitzt, bekommt man für jeden Abschuss im Gebiet des jeweiligen [[Rassen|Volkes]] eine kleine Belohnung ausgezahlt. Daher ist der Kampf selbst nicht sehr sinnvoll, wenn er nicht der Erhöhung des [[Rang|Kampfranges]], des [[Rang|Völkerranges]] oder dem [[Kapern]] gilt.
===[[Kapern]]===
===[[Kapern]]===
Das '''[[Kapern]]''' ist eine weitaus höhere Kunst als der reine Vernichtungskampf: Hier gilt es, den Gegner so lange einzuschüchtern, bis dieser sein Schiff aufgibt und in seinem [[Raumanzug]] das Heil in der Flucht sucht. Dazu müssen zunächst die [[Schild]]e des Gegners auf ein Minimum, dann die [[Hülle]] auf etwa 80% fallen. Hat man ein Schiff gekapert, kann man es entweder behalten oder an eine [[Schiffswerft]] verkaufen.
Das '''[[Kapern]]''' ist eine weitaus höhere Kunst als der reine Vernichtungskampf: Hier gilt es, den Gegner so lange einzuschüchtern, bis dieser sein Schiff aufgibt und in seinem [[Raumanzug]] das Heil in der Flucht sucht. Dazu müssen zunächst die [[Schild]]e des Gegners auf ein Minimum, dann die [[Hülle]] auf etwa 80% fallen. Hat man ein Schiff gekapert, kann man es entweder behalten oder an eine [[Schiffswerft]] verkaufen.


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== [[Eigene Stationen]] ==
== [[Eigene Stationen]] ==
[[Bild:STL_Argonen_Fab.jpg|thumb|left]]
Auf langfristige Sicht ist eine '''[[Eigene Stationen|Eigene Station]]''' eine gute Investition: Hat sie den Kaufpreis erst einmal hereingespielt, macht sie ununterbrochen weiter Gewinn. Dazu müssen aber [[TS|Frachter]] angestellt werden, die mit der [[Handelssoftware MK1]] und [[Handelssoftware MK2|MK2]] zum besten Preis Waren ein- und verkaufen, oder es muss mit der [[BPH-Erweiterung]] ein Pilot an der Station beschäftigt werden. Achtet man nicht genug auf die Sicherheit, geht jedoch der ein oder andere Frachter schnell verloren: Die richtige Einstellung und Optimierung der eigenen Stationen ist ein kniffliges Thema, für das man viel Feingefühl braucht, um auch den letzten Credit aus der Station zu pressen!
Auf langfristige Sicht ist eine '''[[Eigene Stationen|Eigene Station]]''' eine gute Investition: Hat sie den Kaufpreis erst einmal hereingespielt, macht sie ununterbrochen weiter Gewinn. Dazu müssen aber [[TS|Frachter]] angestellt werden, die mit der [[Handelssoftware MK1]] und [[Handelssoftware MK2|MK2]] zum besten Preis Waren ein- und verkaufen, oder es muss mit der [[BPH-Erweiterung]] ein Pilot an der Station beschäftigt werden. Achtet man nicht genug auf die Sicherheit, geht jedoch der ein oder andere Frachter schnell verloren: Die richtige Einstellung und Optimierung der eigenen Stationen ist ein kniffliges Thema, für das man viel Feingefühl braucht, um auch den letzten Credit aus der Station zu pressen!
<br>Die beste Station für den Anfang ist ein [[Sonnenkraftwerk]]. Der Artikel "[[Tips für das eigene Sonnenkraftwerk]]" kann bei Auswahl des Standorts und Wahl der Einstellungen eine echte Hilfe sein!
<br>Die beste Station für den Anfang ist ein [[Sonnenkraftwerk]]. Der Artikel "[[Tips für das eigene Sonnenkraftwerk]]" kann bei Auswahl des Standorts und Wahl der Einstellungen eine echte Hilfe sein!


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== Profitmöglichkeiten während der [[X²-Walkthrough|Storyline]] ==
== Profitmöglichkeiten während der [[X²-Walkthrough|Storyline]] ==
In Mission 2: Personentransport kann der Spieler die [[Ausrüstung]] des [[TP]] im [[Argon Ausrüstungsdock]] in [[Argon Prime]] verkaufen. Der Erlös beträgt etwa 600.000 [[Credits]]! Genaueres siehe: [[X²-Walkthrough]].
In Mission 2: Personentransport kann der Spieler die [[Ausrüstung]] des [[TP]] im [[Argon Ausrüstungsdock]] in [[Argon Prime]] verkaufen. Der Erlös beträgt etwa 600.000 [[Credits]]! Genaueres siehe: [[X²-Walkthrough]].
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(Da die Wirtschaft ständig in Bewegung ist, kann die perfekte '''[[Handelsrouten|Handelsroute]]''' nicht genau bestimmt werden. Dennoch ist hier Platz, über eigene Erfahrungen zu berichten.)
(Da die Wirtschaft ständig in Bewegung ist, kann die perfekte '''[[Handelsrouten|Handelsroute]]''' nicht genau bestimmt werden. Dennoch ist hier Platz, über eigene Erfahrungen zu berichten.)
===[[Mobiler Bergbau]]===
===[[Mobiler Bergbau]]===
[[Bild:Bohrsystem.jpg|thumb]]
Mit dem [[Mobiles Bohrsystem|Mobilen Bohrsystem]] und dem [[Mineralienkollektor]] kann '''[[Mobiler Bergbau]]''' betrieben werden. Dazu wird das Bohrsystem an ein geeignetes [[Schiffe|Schiff]] angebaut und ein [[Asteroiden|Asteroid]] zerschossen. Die Teilchen - [[Silizium]], [[Erz]] oder [[Nividium]] - können dann mit dem [[Mineralienkollektor]] aufgesammelt werden. Da man die Rohstoffe umsonst bekommt, ist der mobile Bergbau lukrativer als der reine Handel mit den Mineralien. Übrigens empfiehlt sich ein [[Mineralienscanner]]: Je größer die Ausbeute des Asteroiden, desto mehr Teile bleiben übrig!
Mit dem [[Mobiles Bohrsystem|Mobilen Bohrsystem]] und dem [[Mineralienkollektor]] kann '''[[Mobiler Bergbau]]''' betrieben werden. Dazu wird das Bohrsystem an ein geeignetes [[Schiffe|Schiff]] angebaut und ein [[Asteroiden|Asteroid]] zerschossen. Die Teilchen - [[Silizium]], [[Erz]] oder [[Nividium]] - können dann mit dem [[Mineralienkollektor]] aufgesammelt werden. Da man die Rohstoffe umsonst bekommt, ist der mobile Bergbau lukrativer als der reine Handel mit den Mineralien. Übrigens empfiehlt sich ein [[Mineralienscanner]]: Je größer die Ausbeute des Asteroiden, desto mehr Teile bleiben übrig!


===[[Raumfliegenjagd]]===
===[[Raumfliegenjagd]]===
[[Bild:Raumfliege.jpg|thumb|left|150px]]
Mit dem [[Ionen-Disruptor]] kann '''Jagd auf [[Raumfliege]]n''' gemacht werden. Die Geschöpfe werden betäubt und mit der [[Raumfliegen Fangvorrichtung]] eingesammelt. Sie können bei den [[Split]] und an jeder [[Piratenbasis]] verkauft werden. Vorsicht: Raumfliegenschmuggel ist illegal!
Mit dem [[Ionen-Disruptor]] kann '''Jagd auf [[Raumfliege]]n''' gemacht werden. Die Geschöpfe werden betäubt und mit der [[Raumfliegen Fangvorrichtung]] eingesammelt. Sie können bei den [[Split]] und an jeder [[Piratenbasis]] verkauft werden. Vorsicht: Raumfliegenschmuggel ist illegal!


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== Sektoren==
== Sektoren==
Gerade das Gebiet um [[Argon Prime]] ist am Anfang sehr sicher und daher ein guter Startplatz. Folgendes ist über die umliegenden Sektoren zu berichten:
Gerade das Gebiet um [[Argon Prime]] ist am Anfang sehr sicher und daher ein guter Startplatz. Folgendes ist über die umliegenden Sektoren zu berichten:
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===[[Linie der Energie]]===
===[[Linie der Energie]]===
Der Sektor '''Linie der Energie''' ist ein Sektor mit extrem billiger [[Energiezellen|Energie]]. Hier kann man seine Schiffe stets günstige Energiezellen kaufen lassen, um diese dann in den umliegenden Sektoren zu verkaufen.  <br>
Der Sektor '''Linie der Energie''' ist ein Sektor mit extrem billiger [[Energiezellen|Energie]]. Hier kann man seine Schiffe stets günstige Energiezellen kaufen lassen, um diese dann in den umliegenden Sektoren zu verkaufen.  <br>
Der Sektor lohnt sich auch als Standort für einen [[Handelssoftware MK3|Sektorhändler]]. Stellt man dann noch ein paar [[Agrarzentrum|Agrarzentren]] in den Sektor, die für 17cr Energie kaufen und den [[Delexianischer Weizen|Weizen]] für 44cr verkaufen, hat der Händler immer etwas zu tun und steigt schnell im Rang.
Der Sektor lohnt sich auch als Standort für einen [[Handelssoftware MK3|Sektorhändler]]. Stellt man dann noch ein paar [[Agrarzentrum|Agrarzentren]] in den Sektor, die für 17cr Energie kaufen und den [[Delexianischer Weizen|Weizen]] für 44cr verkaufen, hat der Händler immer etwas zu tun und steigt schnell im Rang.
 
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===[[Trantor]]===
===[[Trantor]]===
In diesem Sektor sollte Bebauung und reger Betrieb vermieden werden: Früher oder später wird beim [[Trantor Zwischenfall]] der gesamte Sektor ausgelöscht. Trotzdem ist der Sektor dank seiner [[Siliziummine]]n attraktiv für Sektorhändler.
In diesem Sektor sollte Bebauung und reger Betrieb vermieden werden: Früher oder später wird beim [[Trantor Zwischenfall]] der gesamte Sektor ausgelöscht. Trotzdem ist der Sektor dank seiner [[Siliziummine]]n attraktiv für Sektorhändler. Hier kann man mit großen Frachtraum günstig [[Silizium]]scheiben kaufen und sie dann entweder in Richtung [[Roter Schein]] transportieren oder in [[Wolkenbasis SO]] und [[Erzgürtel]] verkaufen.
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===[[Roter Schein]]===
Der Sektor hat sehr viele Fabriken und eine extrem starke Wirtschaft. Allerdings ist ein einzelnes [[Sonnenkraftwerk]] zu wenig für den Sektor: Vielen Stationen mangelt es an Energie. Daher kann man sich hier zwar mit Handelsschiffen enige Zeit aufhalten und Profite machen, sollte sich aber auch gelegentlich darum kümmern, aus Nachbarsektoren wie [[Heimat des Lichts]] oder [[Wolkenbasis SW]] Energie zu importieren. Das kann zuweilen einen großen Batzen Geld bringen! Auch der Errichtung eines eigenen Sonnekraftwerks steht nichts im Wege: [[Kristall]]e sind einige gegeben, und Abnehmer erst recht.
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== Siehe auch ==
== Siehe auch ==

Version vom 9. Juli 2006, 14:34 Uhr

Dieser Guide soll vor allem Anfängern helfen, sich schneller im Spiel zurecht zu finden und schnell Profit zu machen. Abgesehen von Tipps zu sektorgebundenen Stationen ist er auch auf X³ übertragbar. Weitere Informationen zu den angesprochenen Themen verbergen sich hinter der Links in den Überschriften.

Handel

Kaiman x2.jpg

Der Handel ist die konventionellste und zugleich meistgenutze Methode, schnell und einfach an Geld zu kommen. Dabei wird der Preisunterschied zwischen den Produzenten und den Verbrauchern ausgenutzt: Man kauft eine Ware so billig wie möglich ein, um sie dann so teuer wie möglich zu verkaufen. Der Reinerlös (Profit) entspricht bei jeder Handelsfahrt (Verkaufspreis - Einkaufspreis) * Menge. Die Effizienz (Rentabilität) beim Handel ist der Reinerlös pro Zeit.

MK3-Händler

Mit der Handelssoftware MK3 stellt der Spieler einen Piloten an, der sein Schiff selbstständig steuert und sogar teilweise weiter ausrüstet. Mit der Zeit sammelt er Erfahrung und erweitert seinen Horizont, so dass er immer mehr Profit macht. Durch seine Flexibilität hat er fast immer etwas zu tun. Eine gesunde Alternative also zu einer Station, preislich aber gleichauf.
Die Software findet man an jedem Teladi Ausrüstungsdock und im TerraCorp Hauptquartier, sie kostet etwa die 550.000cr.

BBS-Missionen

STL BBS.jpg

Oft werden einfache und gut bezahlte Missionen am Schwarzen Brett einer Station angeboten. Mit dem passenden Schiff, dem richtigen Rang und ein bisschen Glück kann man hier einigen Profit machen. Gerade Stationen, denen ein Rohstoff fehlt, bieten oft Missionen an, in denen sie für den Rohstoff vollen Preis und noch einen Bonus zahlen. Der Lohn steigt im Übrigen mit dem Rang.
Als nützlich hat sich auf allen Schiffen >M5 ein Sprungantrieb erwiesen.

Kampf

STL Kapern 1.jpg

Der Raumkampf an sich bringt selbst keinen Profit. Erst, wenn man eine Polizeilizenz besitzt, bekommt man für jeden Abschuss im Gebiet des jeweiligen Volkes eine kleine Belohnung ausgezahlt. Daher ist der Kampf selbst nicht sehr sinnvoll, wenn er nicht der Erhöhung des Kampfranges, des Völkerranges oder dem Kapern gilt.

Kapern

Das Kapern ist eine weitaus höhere Kunst als der reine Vernichtungskampf: Hier gilt es, den Gegner so lange einzuschüchtern, bis dieser sein Schiff aufgibt und in seinem Raumanzug das Heil in der Flucht sucht. Dazu müssen zunächst die Schilde des Gegners auf ein Minimum, dann die Hülle auf etwa 80% fallen. Hat man ein Schiff gekapert, kann man es entweder behalten oder an eine Schiffswerft verkaufen.


Eigene Stationen

STL Argonen Fab.jpg

Auf langfristige Sicht ist eine Eigene Station eine gute Investition: Hat sie den Kaufpreis erst einmal hereingespielt, macht sie ununterbrochen weiter Gewinn. Dazu müssen aber Frachter angestellt werden, die mit der Handelssoftware MK1 und MK2 zum besten Preis Waren ein- und verkaufen, oder es muss mit der BPH-Erweiterung ein Pilot an der Station beschäftigt werden. Achtet man nicht genug auf die Sicherheit, geht jedoch der ein oder andere Frachter schnell verloren: Die richtige Einstellung und Optimierung der eigenen Stationen ist ein kniffliges Thema, für das man viel Feingefühl braucht, um auch den letzten Credit aus der Station zu pressen!
Die beste Station für den Anfang ist ein Sonnenkraftwerk. Der Artikel "Tips für das eigene Sonnenkraftwerk" kann bei Auswahl des Standorts und Wahl der Einstellungen eine echte Hilfe sein!


Profitmöglichkeiten während der Storyline

In Mission 2: Personentransport kann der Spieler die Ausrüstung des TP im Argon Ausrüstungsdock in Argon Prime verkaufen. Der Erlös beträgt etwa 600.000 Credits! Genaueres siehe: X²-Walkthrough.

Besondere Taktiken

Handelsrouten

(Da die Wirtschaft ständig in Bewegung ist, kann die perfekte Handelsroute nicht genau bestimmt werden. Dennoch ist hier Platz, über eigene Erfahrungen zu berichten.)

Mobiler Bergbau

Bohrsystem.jpg

Mit dem Mobilen Bohrsystem und dem Mineralienkollektor kann Mobiler Bergbau betrieben werden. Dazu wird das Bohrsystem an ein geeignetes Schiff angebaut und ein Asteroid zerschossen. Die Teilchen - Silizium, Erz oder Nividium - können dann mit dem Mineralienkollektor aufgesammelt werden. Da man die Rohstoffe umsonst bekommt, ist der mobile Bergbau lukrativer als der reine Handel mit den Mineralien. Übrigens empfiehlt sich ein Mineralienscanner: Je größer die Ausbeute des Asteroiden, desto mehr Teile bleiben übrig!

Raumfliegenjagd

Raumfliege.jpg

Mit dem Ionen-Disruptor kann Jagd auf Raumfliegen gemacht werden. Die Geschöpfe werden betäubt und mit der Raumfliegen Fangvorrichtung eingesammelt. Sie können bei den Split und an jeder Piratenbasis verkauft werden. Vorsicht: Raumfliegenschmuggel ist illegal!


Sektoren

Gerade das Gebiet um Argon Prime ist am Anfang sehr sicher und daher ein guter Startplatz. Folgendes ist über die umliegenden Sektoren zu berichten:

Linie der Energie

Der Sektor Linie der Energie ist ein Sektor mit extrem billiger Energie. Hier kann man seine Schiffe stets günstige Energiezellen kaufen lassen, um diese dann in den umliegenden Sektoren zu verkaufen.
Der Sektor lohnt sich auch als Standort für einen Sektorhändler. Stellt man dann noch ein paar Agrarzentren in den Sektor, die für 17cr Energie kaufen und den Weizen für 44cr verkaufen, hat der Händler immer etwas zu tun und steigt schnell im Rang.

STL Sek Linie der Energie.jpg

Trantor

In diesem Sektor sollte Bebauung und reger Betrieb vermieden werden: Früher oder später wird beim Trantor Zwischenfall der gesamte Sektor ausgelöscht. Trotzdem ist der Sektor dank seiner Siliziumminen attraktiv für Sektorhändler. Hier kann man mit großen Frachtraum günstig Siliziumscheiben kaufen und sie dann entweder in Richtung Roter Schein transportieren oder in Wolkenbasis SO und Erzgürtel verkaufen.

STL Sek Trantor.jpg

Roter Schein

Der Sektor hat sehr viele Fabriken und eine extrem starke Wirtschaft. Allerdings ist ein einzelnes Sonnenkraftwerk zu wenig für den Sektor: Vielen Stationen mangelt es an Energie. Daher kann man sich hier zwar mit Handelsschiffen enige Zeit aufhalten und Profite machen, sollte sich aber auch gelegentlich darum kümmern, aus Nachbarsektoren wie Heimat des Lichts oder Wolkenbasis SW Energie zu importieren. Das kann zuweilen einen großen Batzen Geld bringen! Auch der Errichtung eines eigenen Sonnekraftwerks steht nichts im Wege: Kristalle sind einige gegeben, und Abnehmer erst recht.

STL Sek Roter Schein.jpg

Siehe auch

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