Tips für das eigene Sonnenkraftwerk
Achtung: Die Tips in diesem Artikel beziehen sich auschließlich auf X²! Eventuelle Parallelen zu anderen Spielen der X-Reihe sind zwar nicht ausgeschlossen, aber für die Wirkung dieser Tipps in anderen Spielen ist nicht garantiert!
Einführung

Das Sonnenkraftwerk ist sicherlich eine der ersten und auch lukrativsten Fabriken, die man sich zulegt.
Man kann sie nahezu überall aufstellen und sie bieten besonders in energiearmen Sektoren enorme Gewinnmöglichkeiten.
Nichtsdestotrotz sollte man aber einige Grundsätze beachten, um ein Sonnenkraftwerk erfolgreich zu betreiben.
Sonnenkraftwerke sind in grundsätzlich allen Schiffswerften zu haben. (Gerüchten zufolge sogar bei den Xenon, obwohl hier die fehlende Andockerlaubnis ein Strich durch Ihre Rechnung machen dürfte.)
Kaufen Sie ihre Sonnenkraftwerke, wenn möglich, grundsätzlich immer bei den Split, die sind dort mit 239.658 Credits bis zu 100.000 Credits billiger als bei den anderen Völkern. Beachten sie aber dabei auch die Gebühren, die sie dem TL (falls es nicht ihrer ist) für jeden Torsprung zahlen müssen.
Volk | Kosten | Volumen |
Argonen | 273.898 Cr. | 5000 |
Boronen | 342.372 Cr. | 5000 |
Paraniden | 260.203 Cr. | 5000 |
Split | 239.658 Cr. | 5000 |
Teladi | 342.372 Cr. | 5000 |
Hinweise zur Sektorwahl
- Der wichtigste, alles entscheidende Faktor ist eine ausreichende Versorgung mit Kristallen: ohne Kristalle keine Energie. Einen Überblick über die Kristallfabriken bietet die Versorgungskarte Kristalle.
- ACHTUNG:Es genügt nicht unbedingt, wenn in der Nähe eine Kristallfabrik steht: man sollte unbedingt prüfen, ob diese auch tatsächlich arbeitet (d.h., ihrerseits die erforderlichen Rohstoffe erhält). Besser, weil billiger, sind Kristalle aus einer Handelsstation. Auch hier sollte man sich im Vorfeld vergewissern, daß die Ware regelmäßig verfügbar ist und nicht nur an hohen Feiertagen.
- Auch die Sicherheitslage sollte bedacht werden. Mehr dazu im Artikel die eigene Station.
- Die Sonnenstärke des Sektors ist allenfalls zweitrangig. Zwar arbeiten SKWs schneller, je mehr Licht sie bekommen, aber man sollte dafür keine Abstriche bei der Sicherheit in Kauf nehmen. Und alle Sonnenstärke ist für die Katz, wenn man keine Kristalle bekommt.
- Um den Absatz der Energiezellen muß man sich überhaupt keine Sorgen machen, zumindest nicht, wenn man bereit ist, die Ware aktiv zu verkaufen. Das klappt immer, egal wieviel konkurrierende Sonnenkraftwerke bereits in der Nähe sind.
Tips zum profitabler machen
Hier folgen nun ein paar Tips, um Ihr Sonnenkraftwerk noch profitabler zu machen:
- Stellen Sie zum Einkaufen der Kristalle den maximalen Preis ein;
so stellen Sie sicher, dass es bei den Kristallen keinerlei Versorgungsengpässe gibt.
- Stellen Sie den maximalen Verkaufspreis der Energiezellen ein
und lassen Sie die Energiezellen von eigenen Transportern per Befehl 'Verkaufe Ware zum besten Preis' verkaufen.
- Begrenzen Sie die Anzahl der erlaubten Sprünge der Transporter;
je mehr Sprünge Sie erlauben, desto mehr Transporter brauchen sie, um nicht auf vollen Lagern sitzen zu bleiben. Achten sollten Sie aber darauf, dass sich in erlaubter Sprungumgebung mindestens eine Kristallfabrik befindet.
- Besorgen Sie sich zum Einkaufen der Kristalle einen oder mehrere Split Skorpion.
Sie sind zwar teurer als Transporter, aber voll getunt wendiger, besser bewaffnet und mehr als doppelt so schnell.
- Besorgen Sie sich zum Verkaufen der Energiezellen geeignete Transporter.
In Sektoren mit einigen energieintensiven Fabriken kaufen Sie am besten einige Boron Delphin. Gibt es hingegen viele kleinere Fabriken, sollten Sie sich einen schnelleren Transporter wie den Paranid Demeter zulegen.
Siehe auch
- Versorgungskarte Energiezellen - Karte über die Versorgungslage mit Energiezellen
- Versorgungskarte Kristalle - Karte über die Versorgungslage mit Energiezellen
- Sonnenkarte X²
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