Offener Kreislauf: Unterschied zwischen den Versionen

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Als '''Offenen Kreislauf''' bezeichnet man einen '''[[Kreislauf]]''', der in die Wirtschaft eines Sektors eingelassen ist. Er besteht aus zwei oder mehr Stationen, die ihre Ressourcen von sich selbst beziehen - wie etwa eine [[Ranch]] und eine [[Cahoonapresse]], oder eine [[Kristallfabrik]] und ein [[Sonnenkraftwerk]]. Durch ihre Aneinanderreihung haben sie weniger Probleme mit Wirtschaftsunsicherheiten in ihrer Umgebung und passen sich in eine Versorgungslücke direkt ein. Meist lassen sie sich einfach an schon bestehende Stationen anbauen und auch zum [[Kreislauf|geschlossenen Kreislauf]] erweitern.
Als '''Offenen Kreislauf''' bezeichnet man einen '''[[Kreislauf]]''', der in die Wirtschaft eines Sektors eingelassen ist. Er besteht aus zwei oder mehr Stationen, die ihre [[Ressourcen]] gegenseitig voneinander beziehen könnten (z.B. eine [[Kristallfabrik]] und ein [[Sonnenkraftwerk]]), stattdessen aber mit KI-Stationen in ihrer Umgebung handeln, um den Erlös zu maximieren.


==Vorteile==
==Warum es funktioniert==
 
Während sich Spielerfabriken (bzw. die den Fabriken zugewiesenen Transporter) nach Kräften darum bemühen, ihre Vorratslager immer prall gefüllt zu halten, lassen KI-Fabriken diesbezüglich die Zügel schleifen: Sie warten förmlich darauf, daß der Spieler ihnen die Ware ins Haus liefert. Nur wenn es ziemlich eng wird und ein Stillstand droht, kümmern sie sich selbst um ihre Versorgung.
 
Mehr dazu gibt's im Kapitel [[Handel#Für_Fortgeschrittene|Handel für Fortgeschrittene]]
 
Das bedeutet zweierlei:
a) mit [[Handelssoftware_MK2]]aktivem Ausliefern läßt sich immer mehr erlösen, als wenn man auf Selbstabholer wartet. Wer seine Ware einfach nur feilbietet, muß die Konkurrenten unterbieten. Mit Ausliefern lassen sich hingegen '''immer''' Preise im oberen Drittel erzielen.<br>
b) Bei einem Überangebot bleiben zuerst die KI-Produzenten auf ihren Waren sitzen. Ihre Lager füllen sich, am Ende bieten sie Schleuderpreise -- das alles ist einem KI-Verbraucher egal. Er läßt sich lieber die Energiezellen für 20Cr frei Haus liefern, als sie um 9Cr selbst abzuholen.
 
 
===Vorteile===
# Lassen sich mit kleinen Finanzen Stück für Stück aufbauen und auch leicht erweitern
# Lassen sich mit kleinen Finanzen Stück für Stück aufbauen und auch leicht erweitern
# Seltenerer Stillstand
# Seltenerer Stillstand
# Brauchen nicht immer [[Asteroiden|Siliziumasteroiden]]
# Brauchen nicht immer [[Asteroiden|Siliziumasteroiden]]
# Nutzen bestehende Lücke ideal
# Zusätzliche Gewinne bei jedem Produktionsschritt


==Nachteile==
===Nachteile===
# Standortsuche schwierig
# Standortsuche schwierig
# Braucht mehr Einstellung und Programmierung als einfache Station
# Braucht in der Aufbauphase mehr Einstellung und Programmierung als einfache Station
# nicht ganz ideale Ausnutzung der Preisspanne der Zwischenprodukte (innerhalb des Kreislaufs - im Vergleich zu einzelnen Stationen)
# Bindet mehr Kapital (Schiffe, Warenlager)
 
==Ein Beispiel==
Im Sektor [[Akeelas Leuchtfeuer]] stehen (bei abnormer [[Sonnenstärke]]) insgesamt fünf [[Sonnenkraftwerke]], während im Umkreis von zwei Sektoren nur 23 Verbraucher existieren (und noch vier weitere SKWs).
 
Mit nur zwei eigenen SKWs kann der Spieler nun alle Verbraucher in diesem Umkreis versorgen; die KI-SKWs bleiben auf ihren Energiezellen sitzen. Deren Produktion kann man nun zum Spottpreis für den eigenen Gebrauch abschöpfen. Zum Beispiel könnte man auf einigen der zahlreichen Asteroiden in der Gegend Minen errichten und den Erz- bzw. Siliziummarkt überschwemmen; wieder sammelt sich der Überschuß in den Lagern der alteingesessenen Minen an, den man nun für eigene Kristall- oder Raketenfabriken verwenden kann.
 
Am Ende besitzt man dann alle Fabriken, die auch für einen [[Kreislauf|geschlossenen Kreislauf]] erforderlich wären. Aber anders als im geschlossenen Kreislauf verkauft man nicht nur ein Endprodukt, sondern erzielt auch bei jedem Zwischenschritt einen zusätzlichen Handelsgewinn.
 
'''Dies ist nur ein Beispiel. Dieser Plan wird allein deshalb nicht funtionieren, weil es in weitem Umkreis um Akeeas Leuchtfeuer keine Kristalle gibt.'''
 
==Hinweise==
 
* Es ist nicht zwingend erforderlich, den Markt komplett selbst mit einer Ware zu überschwemmen. Ein einfaches Überangebot genügt, damit in KI-Stationen immer wieder mal die Lager vollaufen und die Ware verramscht wird. Um diese Sonderangebote konkurriert man dann aber noch mit anderen KI-Verbrauchern -- mit wie vielen, hängt vom Grad der Übersättigung ab. Der läßt sich übrigens leicht am Lagerstand der KI-Stationen ablesen.
 
* Ebenso gilt, daß auch die spielereigenen Stationen sich gegenseitig Konkurrenz machen. Die Produktion der fünf KI-SKWs im Beispiel reicht zwar für gut 60(!) Stationen, aber es ist in der Praxis nicht möglich, sie alle um 9Cr zu versorgen.
 
* Es ist besser, einen offenen Kreislauf nur Schrittweise um eine oder wenige Stationen zu erweitern. Jede neu errichtete Spieler-Station möchte als erstes ihre Warenlager füllen (Vorrat für fünf Stunden) und steigert die Nachfrage für einige Zeit beträchtlich.
 
* Auch bei sehr guter Versorgungslage sollte man den Einkaufspreis nicht auf Minimum stellen, sondern etwa 20-25% der Preisspanne. Umgekehrt hat sich im Verkauf ein Preis von 75-80% bewährt.
 
* Um eine Ware auf diese Art handeln zu können, muß sie natürlich auf dem lokalen Markt sowohl angeboten als auch verbraucht werden. Ein Standort ist um so besser, je mehr mögliche Handelsschnittstellen er aufweist.
 
* Nachdem eigentlich nirgends alle Güter vorhanden sind, ist ein an allen Stellen offener Kreislauf  nicht möglich. Irgendein Zwischenprodukt muß man immer exklusiv für den Eigenbedarf herstellen.


==Siehe auch==
==Siehe auch==

Version vom 14. Dezember 2006, 23:05 Uhr

Als Offenen Kreislauf bezeichnet man einen Kreislauf, der in die Wirtschaft eines Sektors eingelassen ist. Er besteht aus zwei oder mehr Stationen, die ihre Ressourcen gegenseitig voneinander beziehen könnten (z.B. eine Kristallfabrik und ein Sonnenkraftwerk), stattdessen aber mit KI-Stationen in ihrer Umgebung handeln, um den Erlös zu maximieren.

Warum es funktioniert

Während sich Spielerfabriken (bzw. die den Fabriken zugewiesenen Transporter) nach Kräften darum bemühen, ihre Vorratslager immer prall gefüllt zu halten, lassen KI-Fabriken diesbezüglich die Zügel schleifen: Sie warten förmlich darauf, daß der Spieler ihnen die Ware ins Haus liefert. Nur wenn es ziemlich eng wird und ein Stillstand droht, kümmern sie sich selbst um ihre Versorgung.

Mehr dazu gibt's im Kapitel Handel für Fortgeschrittene

Das bedeutet zweierlei: a) mit Handelssoftware_MK2aktivem Ausliefern läßt sich immer mehr erlösen, als wenn man auf Selbstabholer wartet. Wer seine Ware einfach nur feilbietet, muß die Konkurrenten unterbieten. Mit Ausliefern lassen sich hingegen immer Preise im oberen Drittel erzielen.
b) Bei einem Überangebot bleiben zuerst die KI-Produzenten auf ihren Waren sitzen. Ihre Lager füllen sich, am Ende bieten sie Schleuderpreise -- das alles ist einem KI-Verbraucher egal. Er läßt sich lieber die Energiezellen für 20Cr frei Haus liefern, als sie um 9Cr selbst abzuholen.


Vorteile

  1. Lassen sich mit kleinen Finanzen Stück für Stück aufbauen und auch leicht erweitern
  2. Seltenerer Stillstand
  3. Brauchen nicht immer Siliziumasteroiden
  4. Zusätzliche Gewinne bei jedem Produktionsschritt

Nachteile

  1. Standortsuche schwierig
  2. Braucht in der Aufbauphase mehr Einstellung und Programmierung als einfache Station
  3. Bindet mehr Kapital (Schiffe, Warenlager)

Ein Beispiel

Im Sektor Akeelas Leuchtfeuer stehen (bei abnormer Sonnenstärke) insgesamt fünf Sonnenkraftwerke, während im Umkreis von zwei Sektoren nur 23 Verbraucher existieren (und noch vier weitere SKWs).

Mit nur zwei eigenen SKWs kann der Spieler nun alle Verbraucher in diesem Umkreis versorgen; die KI-SKWs bleiben auf ihren Energiezellen sitzen. Deren Produktion kann man nun zum Spottpreis für den eigenen Gebrauch abschöpfen. Zum Beispiel könnte man auf einigen der zahlreichen Asteroiden in der Gegend Minen errichten und den Erz- bzw. Siliziummarkt überschwemmen; wieder sammelt sich der Überschuß in den Lagern der alteingesessenen Minen an, den man nun für eigene Kristall- oder Raketenfabriken verwenden kann.

Am Ende besitzt man dann alle Fabriken, die auch für einen geschlossenen Kreislauf erforderlich wären. Aber anders als im geschlossenen Kreislauf verkauft man nicht nur ein Endprodukt, sondern erzielt auch bei jedem Zwischenschritt einen zusätzlichen Handelsgewinn.

Dies ist nur ein Beispiel. Dieser Plan wird allein deshalb nicht funtionieren, weil es in weitem Umkreis um Akeeas Leuchtfeuer keine Kristalle gibt.

Hinweise

  • Es ist nicht zwingend erforderlich, den Markt komplett selbst mit einer Ware zu überschwemmen. Ein einfaches Überangebot genügt, damit in KI-Stationen immer wieder mal die Lager vollaufen und die Ware verramscht wird. Um diese Sonderangebote konkurriert man dann aber noch mit anderen KI-Verbrauchern -- mit wie vielen, hängt vom Grad der Übersättigung ab. Der läßt sich übrigens leicht am Lagerstand der KI-Stationen ablesen.
  • Ebenso gilt, daß auch die spielereigenen Stationen sich gegenseitig Konkurrenz machen. Die Produktion der fünf KI-SKWs im Beispiel reicht zwar für gut 60(!) Stationen, aber es ist in der Praxis nicht möglich, sie alle um 9Cr zu versorgen.
  • Es ist besser, einen offenen Kreislauf nur Schrittweise um eine oder wenige Stationen zu erweitern. Jede neu errichtete Spieler-Station möchte als erstes ihre Warenlager füllen (Vorrat für fünf Stunden) und steigert die Nachfrage für einige Zeit beträchtlich.
  • Auch bei sehr guter Versorgungslage sollte man den Einkaufspreis nicht auf Minimum stellen, sondern etwa 20-25% der Preisspanne. Umgekehrt hat sich im Verkauf ein Preis von 75-80% bewährt.
  • Um eine Ware auf diese Art handeln zu können, muß sie natürlich auf dem lokalen Markt sowohl angeboten als auch verbraucht werden. Ein Standort ist um so besser, je mehr mögliche Handelsschnittstellen er aufweist.
  • Nachdem eigentlich nirgends alle Güter vorhanden sind, ist ein an allen Stellen offener Kreislauf nicht möglich. Irgendein Zwischenprodukt muß man immer exklusiv für den Eigenbedarf herstellen.

Siehe auch

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