Tips für das eigene Sonnenkraftwerk: Unterschied zwischen den Versionen

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==Hinweise zur Sektorwahl==
==Hinweise zur Sektorwahl==
Bei der Wahl des Sektors sollten Sie auf 2 Sachen achten:
[[Bild:LooManckStrats_Vermaechtnis.jpg|thumb|Ein dunkler, sonnenleerer Sektor]]
[[Bild:LooManckStrats_Vermaechtnis.jpg|thumb|Ein dunkler, sonnenleerer Sektor]]
*'''Der Sektor bzw. die Umgebung des Sektors sollte ein lukrativer Absatzmarkt sein.'''<br> Das heißt, dass man Sektoren wie [[Linie der Energie]], welches bereits über 5 Sonnenkraftwerke verfügt, meiden sollte. Grundsätzlich eignen sich Sektoren mit vielen, vielen Fabriken, denn viele Fabriken fressen viel Energie.<br> Passende Standorte zeigt die [[Versorgungskarte Energiezellen]].
* Der wichtigste, alles entscheidende Faktor ist eine ausreichende Versorgung mit [[Kristall]]en: ohne Kristalle keine Energie. Einen Überblick über die Kristallfabriken bietet die [[Versorgungskarte Kristalle]].<br>
: '''ACHTUNG''':Es genügt nicht unbedingt, wenn in der Nähe eine [[Kristallfabrik]] steht: man sollte unbedingt prüfen, ob diese auch tatsächlich arbeitet (d.h., ihrerseits die erforderlichen Rohstoffe erhält). Besser, weil billiger, sind Kristalle aus einer Handelsstation. Auch hier sollte man sich im Vorfeld vergewissern, daß die Ware regelmäßig verfügbar ist und nicht nur an hohen Feiertagen.


*'''Der Sektor sollte über entsprechende [[Sonnenstärke]] verfügen.'''<br> Sektoren, die über keinerlei Sonnen verfügen, wie [[LooManckStrats Vermächtnis]], sind das sichere Grab eines jeden Kraftwerkes.<br> Sektoren mit 100% Sonne sind nur selten lohnenswert. 150%er Sektoren sind da schon besser, sie sind in fast allen Raumregionen zu finden. Der Sektor [[Hafen der Ruhe]] ist mit seinen 200% Sonne (und nebenbei bemerkt mit 4 [[Kristallfabrik]]en) fast ein Muss. Der Sektor [[Akeelas Leuchtfeuer]] ist mit seinen 450% Sonne schon ein Geschenk.<br>Die [[Sonnenkarte X²]] zeigt die Sonnenstärken übersichtlich auf.
* Auch die Sicherheitslage sollte bedacht werden. Mehr dazu im Artikel [[Eigene_Station#Gefahren|die eigene Station.]]
 
* Die [[Sonnenstärke]] des Sektors ist allenfalls zweitrangig. Zwar arbeiten SKWs schneller, je mehr Licht sie bekommen, aber man sollte dafür keine Abstriche bei der Sicherheit in Kauf nehmen. Und alle Sonnenstärke ist für die Katz, wenn man keine Kristalle bekommt.
 
* Um den Absatz der [[Energiezellen]] muß man sich überhaupt keine Sorgen machen, zumindest nicht, wenn man bereit ist, die Ware aktiv zu verkaufen. Das klappt [[Handel#Für Fortgeschrittene|immer]], egal wieviel konkurrierende Sonnenkraftwerke bereits in der Nähe sind.


*'''Auch achten sollten Sie auf eine ausreichende Zufuhr von [[Kristall]]en.'''<br> Sie sind die wichtigsten (und einzigen) Rohstoffe von Sonnenkraftwerken. Sie sollten also darauf achten, dass sich im Kurz- bis Mittelstreckenumfeld des Sonnenkraftwerkes eine oder mehrere Kristallfabriken befinden. Oder, noch besser, Sie besitzen in der Umgebung selbst eine Kristallfabrik. Denn: Ohne Kristalle keine Energie. <br>Einen Überblick über die Kristallfabriken bietet die [[Versorgungskarte Kristalle]].
<br>
==Tips zum profitabler machen==
==Tips zum profitabler machen==
[[Bild:Skorpion_x2.jpg|thumb|Der Skorpion - ein idealer Kristallkäufer]]
[[Bild:Skorpion_x2.jpg|thumb|Der Skorpion - ein idealer Kristallkäufer]]

Version vom 17. Dezember 2006, 19:42 Uhr

Achtungzeichen.gif Achtung: Die Tips in diesem Artikel beziehen sich auschließlich auf X²! Eventuelle Parallelen zu anderen Spielen der X-Reihe sind zwar nicht ausgeschlossen, aber für die Wirkung dieser Tipps in anderen Spielen ist nicht garantiert!


Einführung

Sonnenkraftwerk und Sonne (Zweifelhafte Forderung, X2)

Das Sonnenkraftwerk ist sicherlich eine der ersten und auch lukrativsten Fabriken, die man sich zulegt.
Man kann sie nahezu überall aufstellen und sie bieten besonders in energiearmen Sektoren enorme Gewinnmöglichkeiten.
Nichtsdestotrotz sollte man aber einige Grundsätze beachten, um ein Sonnenkraftwerk erfolgreich zu betreiben.

Sonnenkraftwerke sind in grundsätzlich allen Schiffswerften zu haben. (Gerüchten zufolge sogar bei den Xenon, obwohl hier die fehlende Andockerlaubnis ein Strich durch Ihre Rechnung machen dürfte.)

Kaufen Sie ihre Sonnenkraftwerke, wenn möglich, grundsätzlich immer bei den Split, die sind dort mit 239.658 Credits bis zu 100.000 Credits billiger als bei den anderen Völkern. Beachten sie aber dabei auch die Gebühren, die sie dem TL (falls es nicht ihrer ist) für jeden Torsprung zahlen müssen.

VolkKosten Volumen
Argonen273.898 Cr.5000
Boronen342.372 Cr.5000
Paraniden260.203 Cr.5000
Split239.658 Cr.5000
Teladi342.372 Cr.5000


Hinweise zur Sektorwahl

Ein dunkler, sonnenleerer Sektor
  • Der wichtigste, alles entscheidende Faktor ist eine ausreichende Versorgung mit Kristallen: ohne Kristalle keine Energie. Einen Überblick über die Kristallfabriken bietet die Versorgungskarte Kristalle.
ACHTUNG:Es genügt nicht unbedingt, wenn in der Nähe eine Kristallfabrik steht: man sollte unbedingt prüfen, ob diese auch tatsächlich arbeitet (d.h., ihrerseits die erforderlichen Rohstoffe erhält). Besser, weil billiger, sind Kristalle aus einer Handelsstation. Auch hier sollte man sich im Vorfeld vergewissern, daß die Ware regelmäßig verfügbar ist und nicht nur an hohen Feiertagen.
  • Die Sonnenstärke des Sektors ist allenfalls zweitrangig. Zwar arbeiten SKWs schneller, je mehr Licht sie bekommen, aber man sollte dafür keine Abstriche bei der Sicherheit in Kauf nehmen. Und alle Sonnenstärke ist für die Katz, wenn man keine Kristalle bekommt.
  • Um den Absatz der Energiezellen muß man sich überhaupt keine Sorgen machen, zumindest nicht, wenn man bereit ist, die Ware aktiv zu verkaufen. Das klappt immer, egal wieviel konkurrierende Sonnenkraftwerke bereits in der Nähe sind.

Tips zum profitabler machen

Der Skorpion - ein idealer Kristallkäufer

Hier folgen nun ein paar Tips, um Ihr Sonnenkraftwerk noch profitabler zu machen:

  • Stellen Sie zum Einkaufen der Kristalle den maximalen Preis ein;
    so stellen Sie sicher, dass es bei den Kristallen keinerlei Versorgungsengpässe gibt.
  • Stellen Sie den maximalen Verkaufspreis der Energiezellen ein
    und lassen Sie die Energiezellen von eigenen Transportern per Befehl 'Verkaufe Ware zum besten Preis' verkaufen.
  • Begrenzen Sie die Anzahl der erlaubten Sprünge der Transporter;
    je mehr Sprünge Sie erlauben, desto mehr Transporter brauchen sie, um nicht auf vollen Lagern sitzen zu bleiben. Achten sollten Sie aber darauf, dass sich in erlaubter Sprungumgebung mindestens eine Kristallfabrik befindet.
  • Besorgen Sie sich zum Einkaufen der Kristalle einen oder mehrere Split Skorpion.
    Sie sind zwar teurer als Transporter, aber voll getunt wendiger, besser bewaffnet und mehr als doppelt so schnell.
  • Besorgen Sie sich zum Verkaufen der Energiezellen geeignete Transporter.
    In Sektoren mit einigen energieintensiven Fabriken kaufen Sie am besten einige Boron Delphin. Gibt es hingegen viele kleinere Fabriken, sollten Sie sich einen schnelleren Transporter wie den Paranid Demeter zulegen.


Siehe auch


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