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Das Trägerschiff der Xenon ist ein langsames, aber sehr mächtiges Gebilde. Bewaffnet mit mehreren Kanonen, die rund um das Schiff angebracht sind und einer stattlichen Anzahl von Jägern, die im Hangar auf ihren Einsatz warten, stellt das Xenon J trotz allem nur eine mittlere Gefahr dar. Die meisten Raumschiffe konnten dem Angriff eines einzelnen Trägers der J-Reihe entkommen, da diese sehr langsam sind. Aus dem Grund begannen die Xenon, den Trägern mehrere schnelle Schiffe der Zerstörer-Klasse zur Seite zu stellen.
Nicht frei käuflich (Preis von Xenon-Schiffswerft), enterbar (Xenon-GKS sind schwieriger erfolgreich zu entern als Völker-GKS)
Bewertung X³: TC
Das J ist ein durchaus überzeugender Träger: So verfügt es als einziges M1 über acht Geschütze in jeder Kanzel, was ihm beinahe die Bewaffnung eines Zerstörers zur Verfügung stellt. Außerdem ist das J relativ schnell und mit 3x 2 GJ durchschnittlich gepanzert. Was das J jedoch von allen anderen Trägern unterscheidet, ist seine extrem kurze Demontage- und Bauzeit im Hauptquartier: Die Demontage bzw. der Bau eines J dauert lediglich 6 Stunden und 37 Minuten, während selbst für den Boron Hai 1 Tag und 9 Stunden benötigt werden. Lediglich das CPU-Schiff deca hat dieselbe geringe Bauzeit unter den erhältlichen bzw. kaperbaren Schiffen. Damit ist ein J schneller gebaut/demontiert als manche M6!
Durch die geringe Bauzeit, angemessene Schilde und Bewaffnung, sowie nicht zuletzt durch seinen mit 50 Plätzen nicht gerade kleinen Hangar, ist das J womöglich ein ideales Schiff, um schnell eine größere Träger-Flotte zu bilden, die sich in punkto Defensive und Offensive durchaus mit anderen M1 messen kann.
Das einzige Problem dürfte allerdings die Beschaffung eines J darstellen: Als Xenon-Schiff ist es erheblich schwieriger zu entern als "normale" GKS. Daher sollte man nur mit in allen Belangen voll ausgebildeten Marines versuchen, ein J zu entern. Auch empfiehlt es sich, dabei einen Marine mehr an Bord zu bringen (also eine fünfte Enterkapsel mit einem 21. Marine zu benutzen), da der Entertrupp sonst kaum Aussichten auf Erfolg hat.
Ein weiterer Nachteil ist die geringe Laserenergie, die sich sehr schnell erschöpft, selbst wenn gerade nur eine Kanzel schießt. Es ist daher nahezu unmöglich, mit einem J mehr als ein Ziel gleichzeitig effektiv zu bekämpfen. Das hat umgekehrt für den Spieler den Vorteil, dass selbst TM-Sektorwachen einige Minuten dem Beschuss (nur Out-of-Sector) standhalten können, und andere Korvetten und Fregatten ein mehr und mehr leichteres Spiel mit diesem Träger haben. (Dieses Ergebnis mit dem TM basiert allerdings auf bislang einer Beobachtung.)
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