Plasmastrahlgeschütz

Aus X-Lexikon
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Plasmastrahlgeschütz (X³: AP)
Plasmastrahlgeschütze in Aktion


Das Plasmastrahlgeschütz ist eine extrem starke und schnelle Waffe. Es löst den veralteten Geschützturmlaser als Standardausrüstung für Geschütztürme ab.

Daten

Technische Daten

X³: TC

  Laser     Reichweite
(m)
    Feuerrate
(Schüsse/min)
    Geschwindigkeit
(m/s)
    Energieverbrauch
(MJ/Schuss)
    Energieverbrauch
(MJ/s)
    Hüllenschaden
pro Schuss
    Schildschaden
pro Schuss
    Hüllenschaden
pro Sekunde
    Schildschaden
pro Sekunde
    Maximale
Energie (MJ)
 
  Plasmastrahlgeschütz     5.850     100     10.644     201,6     336     4.500     11.900     7.500     19.833,3     2.000  


X³: AP

  Laser     Reichweite
(m)
    Feuerrate
(Schüsse/min)
    Geschwindigkeit
(m/s)
    Energieverbrauch
(MJ/Schuss)
    Energieverbrauch
(MJ/s)
    Hüllenschaden
pro Schuss
    Schildschaden
pro Schuss
    Hüllenschaden
pro Sekunde
    Schildschaden
pro Sekunde
    Maximale
Energie (MJ)
 
  Plasmastrahlgeschütz     5.850     100     10.644     201,6     336     6.480     14.280     10.800     23.800     2.000  


Handelsdaten

Plasmastrahlgeschütz X³: TC, X³: AP
Preis Min. 886.135 Cr.
Med. 942.696 Cr.
Max. 999.257 Cr.
Transportklasse extra-großer Container XL
Volumen 120
Erhältlich in

nicht käuflich zu erwerben


Kompatibel mit...

Beschaffung

Da diese Waffe nicht käuflich zu erwerben ist, gibt es nur zwei Möglichkeiten, sie doch zu erhalten: entweder beim Zerstören eines noch nicht einsatzbereiten Geschützturmes (der Timer ist noch nicht abgelaufen) oder indem man selbst einen Geschützturm und eine Frachtdrohne aussetzt und dann der Drohne den Befehl "Ware abholen" gibt und sie zum Geschützturm schickt (klappt nur, solange er noch nicht einsatzbereit ist!). Nachdem man den Geschützturm und die Drohne wieder eingesammelt hat, wird das Plasmastrahlgeschütz aus dem Frachtraum der Drohne in den eigenen transferiert. Nun kann man das Spiel wiederholen, der Geschützturm hat beim Aussetzen eine neue Waffe bekommen. (Quelle)

Bewertung 1

Wie die Phasenlaserkanone ist auch das Plasmastrahlgeschütz eine Waffe mit hoher Reichweite und niedrigem Energieverbrauch. Gegen Jäger außerhalb der Flakreichweite und Korvetten ist dieser Laser durch seine hohe Geschwindigkeit gut geeignet.

Trotz des hohen Hüllenschadens ist das Plasmastrahlgeschütz gegen Schilde nur etwa halb so effektiv wie die Flammenschleuder und damit zu schwach für einen effektiven Einsatz gegen Großkampfschiffe.

Bewertung 2

Vergleicht man bei X³: AP die Eigenschaften dieser Waffe mit dem terranischen Punktsingularitätsprojektor, stellt man fest, dass beide in den relevanten Punkten sehr ähnlich sind - bei Schildschaden, Hüllenschaden und Reichweite. Und wer schon mit Schiffen gekämpft hat, die PSPs tragen können, wird sich sicher nicht über die mangelnde Durchschlagskraft ärgern. Ein weiterer Vorteil dieser Waffe ist ihr Einsatzzweck als Raketenabwehr. Wer mit seiner Fregatte in ein Feuergefecht mit mehreren Fregatten, Bombern oder sogar Raketenfregatten gerät, freut sich über das Plasmastrahlgeschütz. Oft werden Raketen sofort nach dem Abschuss von dieser Waffe erfasst und vernichtet. Da die größeren Raketen bei ihrer Vernichtung großen Schaden in ihrer Umgebung anrichten, lässt sich so sehr schnell ein Feind mit seinen eigenen Mitteln vernichten.

Kämpft man nur gegen einen oder zwei GKS, kann man auch einfach in Maximalreichweite des Plasmastrahlgeschützes bleiben und die Geschützkanzeln den Rest erledigen lassen. Dabei reduziert sich der spielerische Anspruch auf das Ausweichen des gegnerischen Feuers, der Gegner wird mit der Zeit niedergerungen.

Waffentypen

Übersicht | Leichte Laser: EMP | EPW | ISE | PBK | PRG | PS | SBW | Mittlere/Schwere Laser: EIG | FS | IK | IPG | IPSG | PIK | PSP | Strahlenwaffen: FSK | KE | PG| PLK | TLG
Flak: CFA | FA | FB | FG | SSK | Projektilwaffen: EPK | GG | MAM | PK | Andere: ID | PSG | SWG | Werkzeuge: MBS | RL | TRS | Aus Mods: XTC | XTM

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Waffen & Schilde

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