Tips für das eigene Sonnenkraftwerk: Unterschied zwischen den Versionen
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* Der wichtigste, alles entscheidende Faktor ist eine ausreichende Versorgung mit [[Kristall]]en: ohne Kristalle keine Energie. Einen Überblick über die Kristallfabriken bietet die [[Versorgungskarte Kristalle]].<br> Mitunter sollte man sicherstellen, dass die Kristallfabriken ihrerseits auch mit den benötigten Rohstoffen versorgt | * Der wichtigste, alles entscheidende Faktor ist eine ausreichende Versorgung mit [[Kristall]]en: ohne Kristalle keine Energie. Einen Überblick über die Kristallfabriken bietet die [[Versorgungskarte Kristalle]].<br> Mitunter sollte man sicherstellen, dass die Kristallfabriken ihrerseits auch mit den benötigten Rohstoffen versorgt werden. Auch [[Handelsstation]]en bieten vereinzelt vergleichsweise günstige Kristalle an, allerdings müssen diese die Kristalle auch erst einkaufen. | ||
* Die [[Sonnenstärke]] des Sektors verändert die Produktionsgeschwindigkeit der Energiezellen. Mit höherer Sonnenintensität steigt sowohl die Produktionsrate des Produkts, aber auch der Verbrauch an Kristallen. | * Die [[Sonnenstärke]] des Sektors verändert die Produktionsgeschwindigkeit der Energiezellen. Mit höherer Sonnenintensität steigt sowohl die Produktionsrate des Produkts, aber auch der Verbrauch an Kristallen. | ||
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*'''Stellen Sie den maximalen Verkaufspreis der Energiezellen ein'''<br> und lassen Sie die [[Energiezellen]] von eigenen Transportern per Befehl 'Verkaufe Ware zum besten Preis' verkaufen. | *'''Stellen Sie den maximalen Verkaufspreis der Energiezellen ein'''<br> und lassen Sie die [[Energiezellen]] von eigenen Transportern per Befehl 'Verkaufe Ware zum besten Preis' verkaufen. | ||
*'''Begrenzen Sie die Anzahl der erlaubten Sprünge der Transporter;'''<br>je mehr Sprünge Sie erlauben, desto mehr Transporter brauchen sie, um nicht auf vollen Lagern sitzen zu bleiben. Achten sollten Sie aber darauf, dass sich in erlaubter Sprungumgebung mindestens eine Kristallfabrik befindet. | *'''Begrenzen Sie die Anzahl der erlaubten Sprünge der Transporter;'''<br>je mehr Sprünge Sie erlauben, desto mehr Transporter brauchen sie, um nicht auf vollen Lagern sitzen zu bleiben. Achten sollten Sie aber darauf, dass sich in erlaubter Sprungumgebung mindestens eine Kristallfabrik befindet. <br>Achten sie außerdem darauf, dass die Schiffe mit der zulässigen nicht durch Xenon-Sektoren fliegen kann. Rechnerisch sollten Sie so viele Sprünge erlauben, dass das Schiff maximal in den Xenonsektor gelangen könnte. | ||
*'''Besorgen Sie sich zum Einkaufen der Kristalle einen oder mehrere [[Skorpion|Split Skorpion]].'''<br> Sie sind zwar teurer als Transporter, aber voll getunt wendiger, besser bewaffnet und mehr als doppelt so schnell. | *'''Besorgen Sie sich zum Einkaufen der Kristalle einen oder mehrere [[Skorpion|Split Skorpion]].'''<br> Sie sind zwar teurer als Transporter, aber voll getunt wendiger, besser bewaffnet und mehr als doppelt so schnell. Ob sie den Skorpion dann aber im Endeffekt auch mit Waffen ausstatten, liegt in ihrem ermessen - er wäre um einiges teurer. | ||
*'''Besorgen Sie sich zum Verkaufen der Energiezellen geeignete Transporter.'''<br> In Sektoren mit einigen energieintensiven Fabriken kaufen Sie am besten einige [[Boronen|Boron]] [[Delphin]]. Gibt es hingegen viele kleinere Fabriken, sollten Sie sich einen schnelleren Transporter wie den [[Demeter|Paranid Demeter]] zulegen. | *'''Besorgen Sie sich zum Verkaufen der Energiezellen geeignete Transporter.'''<br> In Sektoren mit einigen energieintensiven Fabriken kaufen Sie am besten einige [[Boronen|Boron]] [[Delphin]]. Gibt es hingegen viele kleinere Fabriken, sollten Sie sich einen schnelleren Transporter wie den [[Demeter|Paranid Demeter]] zulegen. |
Version vom 6. Januar 2007, 01:27 Uhr
Achtung: Die Tips in diesem Artikel beziehen sich auschließlich auf X²! Eventuelle Parallelen zu anderen Spielen der X-Reihe sind zwar nicht ausgeschlossen, aber für die Wirkung dieser Tipps in anderen Spielen ist nicht garantiert!
Einführung

Das Sonnenkraftwerk ist sicherlich eine der ersten und auch lukrativsten Fabriken, die man sich zulegt.
Man kann sie nahezu überall aufstellen und sie bieten besonders in energiearmen Sektoren enorme Gewinnmöglichkeiten.
Nichtsdestotrotz sollte man aber einige Grundsätze beachten, um ein Sonnenkraftwerk erfolgreich zu betreiben.
Sonnenkraftwerke sind in grundsätzlich allen Schiffswerften zu haben. (Gerüchten zufolge sogar bei den Xenon, obwohl hier die fehlende Andockerlaubnis ein Strich durch Ihre Rechnung machen dürfte.)
Kaufen Sie ihre Sonnenkraftwerke, wenn möglich, grundsätzlich immer bei den Split, die sind dort mit 239.658 Credits bis zu 100.000 Credits billiger als bei den anderen Völkern. Beachten sie aber dabei auch die Gebühren, die sie dem TL (falls es nicht ihrer ist) für jeden Torsprung zahlen müssen.
Volk | Kosten | Volumen |
Argonen | 273.898 Cr. | 5000 |
Boronen | 342.372 Cr. | 5000 |
Paraniden | 260.203 Cr. | 5000 |
Split | 239.658 Cr. | 5000 |
Teladi | 342.372 Cr. | 5000 |
Hinweise zur Sektorwahl
- Der wichtigste, alles entscheidende Faktor ist eine ausreichende Versorgung mit Kristallen: ohne Kristalle keine Energie. Einen Überblick über die Kristallfabriken bietet die Versorgungskarte Kristalle.
Mitunter sollte man sicherstellen, dass die Kristallfabriken ihrerseits auch mit den benötigten Rohstoffen versorgt werden. Auch Handelsstationen bieten vereinzelt vergleichsweise günstige Kristalle an, allerdings müssen diese die Kristalle auch erst einkaufen.
- Die Sonnenstärke des Sektors verändert die Produktionsgeschwindigkeit der Energiezellen. Mit höherer Sonnenintensität steigt sowohl die Produktionsrate des Produkts, aber auch der Verbrauch an Kristallen.
- Auch die Sicherheitslage sollte bedacht werden. Gefährliche Sektoren sollten allenfalls im Zusammenhang mit eigenen Sicherheitsvorkehrungen wie einem M6 besiedelt werden. Mehr dazu im Artikel die eigene Station.
- Um den Absatz der Energiezellen muß man sich überhaupt keine Sorgen machen, zumindest nicht, wenn man bereit ist, die Ware von eigenen Transportern verkaufen zu lassen. Dies klappt sogut wie immer, egal wieviel konkurrierende Sonnenkraftwerke bereits in der Nähe sind.
Tips zum profitabler machen
Hier folgen nun ein paar Tips, um Ihr Sonnenkraftwerk noch profitabler zu machen:
- Stellen Sie zum Einkaufen der Kristalle den maximalen Preis ein;
so stellen Sie sicher, dass es bei den Kristallen keinerlei Versorgungsengpässe gibt.
- Stellen Sie den maximalen Verkaufspreis der Energiezellen ein
und lassen Sie die Energiezellen von eigenen Transportern per Befehl 'Verkaufe Ware zum besten Preis' verkaufen.
- Begrenzen Sie die Anzahl der erlaubten Sprünge der Transporter;
je mehr Sprünge Sie erlauben, desto mehr Transporter brauchen sie, um nicht auf vollen Lagern sitzen zu bleiben. Achten sollten Sie aber darauf, dass sich in erlaubter Sprungumgebung mindestens eine Kristallfabrik befindet.
Achten sie außerdem darauf, dass die Schiffe mit der zulässigen nicht durch Xenon-Sektoren fliegen kann. Rechnerisch sollten Sie so viele Sprünge erlauben, dass das Schiff maximal in den Xenonsektor gelangen könnte.
- Besorgen Sie sich zum Einkaufen der Kristalle einen oder mehrere Split Skorpion.
Sie sind zwar teurer als Transporter, aber voll getunt wendiger, besser bewaffnet und mehr als doppelt so schnell. Ob sie den Skorpion dann aber im Endeffekt auch mit Waffen ausstatten, liegt in ihrem ermessen - er wäre um einiges teurer.
- Besorgen Sie sich zum Verkaufen der Energiezellen geeignete Transporter.
In Sektoren mit einigen energieintensiven Fabriken kaufen Sie am besten einige Boron Delphin. Gibt es hingegen viele kleinere Fabriken, sollten Sie sich einen schnelleren Transporter wie den Paranid Demeter zulegen.
Siehe auch
- Versorgungskarte Energiezellen - Karte über die Versorgungslage mit Energiezellen
- Versorgungskarte Kristalle - Karte über die Versorgungslage mit Energiezellen
- Sonnenkarte X²
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