GKS ausstatten X2: Unterschied zwischen den Versionen

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In X2 will man kein GKLS ausstatten. Wozu auch? Es gibt keinen sinnvollen verwendungszweck für die Dinger.
==Die Ausrüstung==


Problem: man hat keine echte Kontrolle darüber, wann und worauf die kanzeln schießen
In X² ist die rundum beste [[Laser|Waffe]] für jeden Zweck die [[PIK]]. Zum Einen haben diese Waffen eine höhere Reichweite als alle anderen, zum Anderen auch eine erheblich höhere Projektilgeschwindigkeit, was die Trefferquote erhöht. Die vergleichsweise schwächliche Alpha-PIK hat zwar weniger Schlagkraft als ein Alpha-[[EPW]]; aber auch hier wird der angerichtete Schaden durchaus vergleichbar, wenn man die tatsächliche Trefferquote in Rechnung stellt.


Problem: irgendein bescheuertes Völker-M5 will entweder helfen oder den Frachtraum des Spielers prüfen
[[M2|Zerstörer]] können PIKs dauerhaft mit Energie versorgen; es gibt deshalb keinen Grund, andere Punktwaffen als PIKs überhaupt nur einzuladen. Allenfalls der Einsatz von speziellen Waffen wie [[SWG]]s oder [[Ionen-Disruptor]]en macht in bestimmten Situationen noch Sinn.


Problem: besagtes M5 kommt zwangsläufig ins Kreuzfeuer
==Laderaum==


Problem: jedes zufällig getroffene Schiff greift den Spieler an. Kräfteverhältnis ist egal.
  9x        Gamma-PIK    1.350
  6x        Beta-PIK      600
  3x        Alpha-PIK      150
  5x          125 MW      125
                        -----
              Gesamt:   2.225 Laderaumeinheiten


Die Lösung der Spielentwickler: natürlich ist der Spieler schuld.
Ein Boron [[Rochen]] ist damit schon fast bis zum Anschlag gefüllt, für IDs oder [[Sprungenergie]] ist kaum mehr Platz.


Es gibt nichts, nichts, nichts was man dagegen tun kann. Außer natürlich die Einsätze des GKS auf Xenon- und Khaak-Sektoren zu begrenzen. Sobald man damit in Völkersektoren aktiv wird, bekommt man Ärger. Fragt nicht, wie oft ich in den letzten Stunden neu geladen habe, unterschiedliche Tricks und Bewaffnungen probiert. Alles für die katz.
Nutzt man [[AEGIS Geschützpersonal|Geschützpersonal]], werden nochmals bis zu 270 Plätze belegt. Ein Rochen ist dann endgültig voll.


Um den Völkerrang zumindest nicht zu verlieren, müssen auf jedes abgeschossene Völkerschiff ca. 30 Feinde kommen. Ich hätt's vorher nicht geglaubt, aber diese Quote ist unmöglich zu halten.
==Wirtschaft==


Das Problem ist nicht vermeidbar: natürlich will ich keine Völkerschiffe abschießen. Ich tue sogar alles, was in meiner Macht steht, um genau dies zu vermeiden. Aber egal wie weit weg vom Schuß man den Kampf abhält, irgend ein Dorfpolizist will sich unbedingt einmischen. Das fand ich bisher allenfalls lächerlich, wenn in einem Gefecht plötzlich die Mitteilung auftaucht, daß ich gescannt wurde. Klar, ich  räuchere gerade eine Piratenabsis aus und was den Cop am meisten interessiert ist mein Fracht...
Zu Spielbeginn gibt es im gesamten [[Universum]] genau fünf [[Ressourcenkarte_Gamma_PIK|Fertigungsstätten]], die jeweils 20 Stunden benötigen, um eine der mächtigen Gamma-PIKs zu produzieren. Es ist keine Ware in einem [[Ausrüstungsdock]], ohne dass sie zuvor in einer Fabrik hergestellt wird: Mehr als ein [[Großkampfschiff]] etwa alle 45 Stunden lässt sich mit der vorhandenen [[Wirtschaftsplan X2|Wirtschaft]] nicht ausrüsten.


Aber mit einem GKS ist noch viel mehr Blei in der Luft. Das Ergebnis ist vorhersehbar, und für die Dummheit der KI wird der Spieler bestraft. Sowas heißt in Entwicklerkreisen "negative playing experience" – man kann das in X2 immer wieder erleben, aber kein Fall ging mir dermaßen auf den Sack wie dieser.
Es gibt eine Möglichkeit, in kürzerer Zeit an die gewünschte Anzahl [[Ware]] zu kommen, ist aber ein bisschen umständlicher und erfordert eine gewisse Menge an [[Credits|Barvermögen]]. Dieser Trick macht es sich zunutze, dass nach dem Kauf eines [[Schiff]]es auch auf die Lager des Ausrüstungsdocks zugegriffen wird und trotz geringer Lagerstände auch mehrere Schiffe genau gleich ausgerüstet werden:<br>
Dazu sucht man sich einen [[Sektorenkarte X2|Sektor]], in dem eine [[Schiffswerft]] steht und ein Ausrüstungsdock, das die gewünschten Ausrüstungsteile auf Lager hat &ndash; in diesem Fall [[125_MJ/MW_Schild|125 MW-Schild]] und PIK. Erwirbt man nun zehn [[Frachter]], kommt man anschließend zu einem Handelsmenü, um die Schiffe auszurüsten. Kauf man dort 125 MW-Schild und PIK, wird in jedes Schiff je eines gelagert und man erhält [[Subventionen#Subventionsbetrug|mehr]] Ausrüstung, als eigentlich im Lager vorhanden war.
 
Man könnte das Ganze auf die Spitze treiben, indem man zwei der Schiffe in das AD fliegen lässt, dort die Schilde wieder verkauft und in der Schiffswerft wieder zehn Schiffe kauft und diese mit je zwei Schilden ausstattet. So könnte man in sehr kurzer Zeit an eine große Menge an [[Ausrüstung]] kommen, hat jedoch erhebliche [[Handel|Kosten]] durch die Anschaffung von Frachtern. Aber gerade im weiteren Verlauf des Spiels spielt das eine wohl eher untergeordnetere Rolle. <!--ursprünglicher Tipp von [[Benutzer:Aletes]], beide Möglichkeiten in kleiner Stückzahl erfolgreich getestet --~~~~-->
 
==Weitere Hinweise ==
*Auch wenn man Geschützpersonal nutzt, kann man nicht mit weniger PIKs auskommen, da es die Trefferquote nicht erhöht, sondern die Ressourcen besser verwaltet.
*Die Kanzeln feuern hemmungslos auf alle Gegner, und oft genug auch knapp vorbei. Sollten irgendwelche freundlichen Einheiten in der Nähe sein, ist [[Freundbeschuss|Friendly Fire]] ein ernstzunehmendes Risiko. Wenn einem der eigene [[Völkerrang]] wichtig ist, sollte man ein GKS am besten gar nicht benutzen. In [[Xenon Sektor|Feind-Sektoren]] hat man gewöhnlich weniger Probleme damit, sollte aber auf seine eigenen Schiffe Acht geben.
*Die Energie der gewöhnlich drei Waffenbuchten einer Geschützkanzel reicht beim Gamma-PIK für etwa 20 Sekunden. Durch verschiedene Flugmanöver kann man die vorhandenen Geschützkanzeln abwechselnd auf den Gegner halten und so die Leeren wieder zum Aufladen bringen.
*Man kann den feindlichen Schüssen anderer GKS ausweichen und gleichzeitig die eigenen [[Geschützkanzel|Geschütze]] auf den Gegner halten, indem man mit der [[Steuerdüsenerweiterung]] um das Schiff herumfliegt. Hat man es mit mehreren Gegnern zu tun, kann man entweder stehenbleiben und die Geschützkanzeln ihren [[Kampfsoftware|Dienst]] verrichten lassen, oder als Lockvogel arbeiten und seine [[Wingmen|Begleitschiffe]] die Arbeit verrichten lassen.
 
== Siehe auch ==
*[[Kampf]]
*[[Großkampfschiff]]
*[[Wirtschaftsplan X2|Wirtschaftsplan X²]]
*[[Waffen und Schilde]]
*[[Gefahrenkarte X²]]
*[[Kampfsoftware]]
*[[Begleitschutz]]
*[[Geschützkanzel]]
*[[:Kategorie:Ressourcenkarten]]
*[[Erweiterung]]
*[http://www.thexuniverse.com/forum/showthread.php?t=10449 Hellmoobs GKS-Kampf-Guide] bei XTU für ''X³: TC''. Taktiken teilweise übertragbar.
 
[[Kategorie:Spielehilfen]]

Aktuelle Version vom 21. August 2011, 13:42 Uhr

Die Ausrüstung

In X² ist die rundum beste Waffe für jeden Zweck die PIK. Zum Einen haben diese Waffen eine höhere Reichweite als alle anderen, zum Anderen auch eine erheblich höhere Projektilgeschwindigkeit, was die Trefferquote erhöht. Die vergleichsweise schwächliche Alpha-PIK hat zwar weniger Schlagkraft als ein Alpha-EPW; aber auch hier wird der angerichtete Schaden durchaus vergleichbar, wenn man die tatsächliche Trefferquote in Rechnung stellt.

Zerstörer können PIKs dauerhaft mit Energie versorgen; es gibt deshalb keinen Grund, andere Punktwaffen als PIKs überhaupt nur einzuladen. Allenfalls der Einsatz von speziellen Waffen wie SWGs oder Ionen-Disruptoren macht in bestimmten Situationen noch Sinn.

Laderaum

 9x        Gamma-PIK    1.350
 6x         Beta-PIK      600
 3x        Alpha-PIK      150
 5x           125 MW      125
                        -----
              Gesamt:   2.225 Laderaumeinheiten

Ein Boron Rochen ist damit schon fast bis zum Anschlag gefüllt, für IDs oder Sprungenergie ist kaum mehr Platz.

Nutzt man Geschützpersonal, werden nochmals bis zu 270 Plätze belegt. Ein Rochen ist dann endgültig voll.

Wirtschaft

Zu Spielbeginn gibt es im gesamten Universum genau fünf Fertigungsstätten, die jeweils 20 Stunden benötigen, um eine der mächtigen Gamma-PIKs zu produzieren. Es ist keine Ware in einem Ausrüstungsdock, ohne dass sie zuvor in einer Fabrik hergestellt wird: Mehr als ein Großkampfschiff etwa alle 45 Stunden lässt sich mit der vorhandenen Wirtschaft nicht ausrüsten.

Es gibt eine Möglichkeit, in kürzerer Zeit an die gewünschte Anzahl Ware zu kommen, ist aber ein bisschen umständlicher und erfordert eine gewisse Menge an Barvermögen. Dieser Trick macht es sich zunutze, dass nach dem Kauf eines Schiffes auch auf die Lager des Ausrüstungsdocks zugegriffen wird und trotz geringer Lagerstände auch mehrere Schiffe genau gleich ausgerüstet werden:
Dazu sucht man sich einen Sektor, in dem eine Schiffswerft steht und ein Ausrüstungsdock, das die gewünschten Ausrüstungsteile auf Lager hat – in diesem Fall 125 MW-Schild und PIK. Erwirbt man nun zehn Frachter, kommt man anschließend zu einem Handelsmenü, um die Schiffe auszurüsten. Kauf man dort 125 MW-Schild und PIK, wird in jedes Schiff je eines gelagert und man erhält mehr Ausrüstung, als eigentlich im Lager vorhanden war.

Man könnte das Ganze auf die Spitze treiben, indem man zwei der Schiffe in das AD fliegen lässt, dort die Schilde wieder verkauft und in der Schiffswerft wieder zehn Schiffe kauft und diese mit je zwei Schilden ausstattet. So könnte man in sehr kurzer Zeit an eine große Menge an Ausrüstung kommen, hat jedoch erhebliche Kosten durch die Anschaffung von Frachtern. Aber gerade im weiteren Verlauf des Spiels spielt das eine wohl eher untergeordnetere Rolle.

Weitere Hinweise

  • Auch wenn man Geschützpersonal nutzt, kann man nicht mit weniger PIKs auskommen, da es die Trefferquote nicht erhöht, sondern die Ressourcen besser verwaltet.
  • Die Kanzeln feuern hemmungslos auf alle Gegner, und oft genug auch knapp vorbei. Sollten irgendwelche freundlichen Einheiten in der Nähe sein, ist Friendly Fire ein ernstzunehmendes Risiko. Wenn einem der eigene Völkerrang wichtig ist, sollte man ein GKS am besten gar nicht benutzen. In Feind-Sektoren hat man gewöhnlich weniger Probleme damit, sollte aber auf seine eigenen Schiffe Acht geben.
  • Die Energie der gewöhnlich drei Waffenbuchten einer Geschützkanzel reicht beim Gamma-PIK für etwa 20 Sekunden. Durch verschiedene Flugmanöver kann man die vorhandenen Geschützkanzeln abwechselnd auf den Gegner halten und so die Leeren wieder zum Aufladen bringen.
  • Man kann den feindlichen Schüssen anderer GKS ausweichen und gleichzeitig die eigenen Geschütze auf den Gegner halten, indem man mit der Steuerdüsenerweiterung um das Schiff herumfliegt. Hat man es mit mehreren Gegnern zu tun, kann man entweder stehenbleiben und die Geschützkanzeln ihren Dienst verrichten lassen, oder als Lockvogel arbeiten und seine Begleitschiffe die Arbeit verrichten lassen.

Siehe auch