Wirtschaftsplan X2
Es handelt sich hier um eine Aufstellung der gesamten Wirtschaft von X². Sie soll einen Überblick darüber verschaffen, welche Fabriken global gesehen noch benötigt werden, damit die gesamte Wirtschaft mit allen (primären und sekundären) Ressourcen voll versorgt ist.
Eine Handelsstation verbraucht die Waren, die sie im Lager hat, und zwar offenbar um so mehr, je höher der Lagerbestand ist (im Gegensatz zu Fabriken, die verbrauchen entweder voll oder gar nicht). Daher ist es praktisch unmöglich, deren Verbrauch einzuschätzen, für die Berechnung des Mangels wurde er daher ignoriert. Es ist aber in den Tabellen angegeben, wie viele Handelsstationen die jeweiligen Waren im Sortiment haben.
Es gibt 225 Sonnenkraftwerke, diese können von den 1.125 Verbrauchern jeweils 4,4 versorgen, also zusammen 990. Ein Spielerkraftwerk kann bei 100%/150% Sonnenstärke 9,35 bzw. 10,42 Verbraucher versorgen, es fehlen also - den Verbrauch der Sprungantriebe nicht eingerechnet - ca. 15 100%- oder 13 150%-Kraftwerke. Nur 2 Handelsstationen führen Energiezellen.
andere Rohstoffe und Zwischenprodukte
Einige dieser Waren werden nur als Sekundäre Ressourcen benötigt, aber wenigstens gibt es Verbraucher.
Ware | Produzenten | Verbraucher | Handelsstationen | Mangel |
---|---|---|---|---|
BoGas | 60 | 189 | 1 | 129 |
Bofu | 43 | 51 | 30 | 8 |
Argnu-Fleisch | 36 | 38 | 0 | 2 |
Cahoona | 38 | 58 | 31 | 20 |
Sonnenblumen | 52 | 43 | 15 | -9 |
Nostrop-Öl | 42 | 278 | 36 | 236 |
Cheltfleisch | 49 | 46 | 1 | -3 |
Rastar-Öl | 46 | 68 | 35 | 22 |
Sojabohnen | 44 | 47 | 0 | 3 |
Sojagrütze | 48 | 176 | 29 | 128 |
Plankton | 28 | 99 | 0 | 71 |
Stott-Gewürze | 22 | 132 | 27 | 110 |
Delexianischer Weizen | 31 | 113 | 0 | 82 |
Stoff-Rheime | 24 | 47 | 33 | 23 |
Teladianium | 34 | 250 | 25 | 216 |
Sumpfpflanzen | 13 | 47 | 1 | 34 |
Majaschnecken | 12 | 16 | 0 | 4 |
Majaglit | 16 | 14 | 25 | -2 |
Scruffinknollen | 19 | 45 | 2 | 26 |
Massom-Puder | 11 | 9 | 23 | -2 |
Silizium | 78 | 138 | 0 | 60* |
Erz | 117 | 270 | 0 | 153* |
Nividium | 0 | 6 | 4 | 6* |
Kristalle | 49 | 277 | 60 | 228 |
Computerkomponenten | 13 | 16 | 56 | 3 |
Gefechtsköpfe | 13 | 34 | 55 | 21 |
Quantumröhren | 17 | 69 | 56 | 52 |
Mikrochips | 14 | 22 | 55 | 8 |
Raumfliegen | 0 | 125 | 15 | --- |
* Minen auf Asteroiden mit einer Rohstoffkonzentration von 25
Endprodukte Handel
Das sind Produkte, die nur von Handelsstationen oder Piratenbasen gekauft werden. Man kann nur an Stationen verkaufen, die diese Ware auch führen und noch kein volles Lager haben.
Ware | Produzenten | Handelsstationen |
---|---|---|
Kampfdrohne | 10 | 58 |
Navigationssatellit | 8 | 39 |
Erweiterter Satellit | 6 | 19 |
Geschützturm | 7 | 53 |
Raumkraut | 5 | 42 |
Raumsprit | 2 | 18 |
SQUASH-Mine | 5 | 45 |
Endprodukte Waffen, Raketen, Schilde
Das sind Produkte, die nur von Ausrüstungsdocks gekauft werden. Wenn ein Ausrüstungsdock die Ware nicht führt, dann kann man dort unendlich große Mengen verkaufen - allerdings nur von Hand, nicht automatisch. Die Tabelle gibt natürlich an, wie viele Docks die jeweilige Ware im Sortiment haben.
Ware | Produzenten | Ausrüstungsdocks |
---|---|---|
1 MW Schild | 5 | 38 |
5 MW Schild | 6 | 19 |
25 MW Schild | 4 | 9 |
125 MW Schild | 5 | 20 |
Alpha Impulsstrahlenemitter | 2 | 11 |
Beta Impulsstrahlenemitter | 3 | 11 |
Gamma Impulsstrahlenemitter | 8 | 18 |
Alpha Partikelbeschleunigerkanone | 6 | 9 |
Beta Partikelbeschleunigerkanone | 1 | 7 |
Gamma Partikelbeschleunigerkanone | 2 | 9 |
Alpha Energieplasmawerfer | 7 | 15 |
Beta Energieplasmawerfer | 4 | 11 |
Gamma Energieplasmawerfer | 2 | 8 |
Alpha Schockwellengenerator | 3 | 11 |
Beta Schockwellengenerator | 2 | 7 |
Gamma Schockwellengenerator | 1 | 7 |
Alpha Photonenimpulskanone | 5 | 8 |
Beta Photonenimpulskanone | 6 | 26 |
Gamma Photonenimpulskanone | 5 | 9 |
Projektilkanone | 4 | 18 |
Munition für PK | 4 | 18 |
Ionen-Disruptor | 7 | 9 |
Mobiles Bohrsystem | 4 | 29 |
Moskito | 3 | 30 |
Wespe | 4 | 17 |
Libelle | 4 | 18 |
Hummel | 4 | 29 |
Hornisse | 3 | 8 |
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