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Da die veraltete Teladi Fledermaus das langsamste Schiff ihrer Klasse war, wurde es außer Dienst gestellt und durch den Teladi Harrier ersetzt. Obwohl die Höchstgeschwindigkeit nicht bedeutend gesteigert wurde, betrachtet man es im direkten Vergleich als das profitablere Schiff. Da die Teladi stark profitorientiert sind, hat man den Laderaum fast auf die doppelte Kapazität vergrößert, was sich zu Lasten der maximalen Schildstärke ausgewirkt hat.
Der Harrier ist der meistverwendete Aufklärer der Teladi.
Profitorientiert und relativ ängstlich, wie die Teladi sind, haben sie mit dem Harrier den Aufklärer mit den stärksten Schilden entwickelt. Offiziell war das Harrier-Projekt wegen der geringen Endgeschwindigkeit der Fledermaus gestartet worden, inoffiziell wollten die Teladi wahrscheinlich nur einen Aufklärer mit größerem Frachtraum. Das erklärt, weshalb die Geschwindigkeit im Vergleich nicht vergrößert, dafür aber der Frachtraum verdoppelt wurde. Zusammen mit seiner Bewaffnung, die mit Partikelbeschleunigerkanonen relativ stark ist, kann der Harrier aber auch mehr als nur schlicht als Aufklärer dienen.
Auch wenn dieses Schiff nicht das schnellste oder wendigste seiner Klasse ist, besticht der Harrier doch durch seinen sehr großen Laderaum von 104 Einheiten. Kein anderer Aufklärer hat einen so großen Laderaum wie dieses Schiff. Dadurch ist der Harrier, mit eingebauter Handelssoftware MK1, ein idealer Sprungenergielieferant für ein vom Spieler gesteuertes M6.
Der Harrier ist für einen Aufklärer ziemlich langsam, eignet sich jedoch wie kein zweites käufliches M5 als preisgünstige Kampfunterstützung für Träger. Aufgrund des etwas leistungsfähigeren Generators bietet sich der Angreifer mit zwei Alpha-Partikelbeschleunigerkanonen an, der nicht nur Feuer von den teuren M3-Jägern ablenken, sondern auch selbst einigen Schaden verursachen kann. Mit dem Triebwerkstuning sollte man es nicht übertreiben: Es empfiehlt sich, die Höchstgeschwindigkeit auf den Durchschnittswert der eigenen Jägerflotte abzustimmen, damit der Harrier gemeinsam mit seinen schwereren Kollegen angreift, anstatt bereits vorher im Feindfeuer aufgerieben zu werden. Die Überlebensrate im Einsatz gegen Piraten und Xenon ist noch akzeptabel, aber man sollte sich bewusst sein, dass bereits einige wenige Treffer durch Energieplasmawerfer das sichere Ende der Investition bedeuten. Immerhin ist der Harrier günstig zu ersetzen und kann im Spielerhauptquartier ohne großen Aufwand produziert werden.
Interessant ist - neben dem Frachter als schneller Flitzer für den Verkauf von 1 MJ-Schilden oder leichten Raketen zu weiter entfernten Ausrüstungsdocks - das Standardmodell der Piraten. Zwar verfügt es über weniger Schildkapazität, ist jedoch deutlich schneller als die Werksausgabe und kann als einziges M5 mit Alpha-Schockwellengeneratoren ausgestattet werden. Mit Alpha-PBKs in den zwei übrigen Waffenbuchten und einigen Wespen im Frachtraum lässt sich damit sicher einiges anstellen. Der Schildgenerator des Harrier Verteidigers (siehe herrenlose Schiffe) ist leider zu leistungsschwach, um von der verdoppelten Kapazität zu profitieren. Ein Mako oder Buster ist hier die brauchbarere Alternative. In der Rolle eines reinen Aufklärers oder Lockvogels ist das M5 der Teladi ebenfalls nicht optimal; ein unbewaffneter Oktopus oder Discoverer erledigt diese Aufgaben besser.
Der Harrier ist ein typisches Teladischiff - recht langsam, sehr gute Schilde, großer Laderaum. Der Harrier in der Standardversion hat aber ein großes Alleinstellungsmerkmal: er kann Projektilkanonen benutzen! Zusammen mit dem großen Laderaum, der viel Platz für die Munition dafür bietet, kann man so auch größere Schiffe zerstören, da man sich nicht erst durch die Schilde arbeiten muss. Ein Pilot soll sogar einmal einen Zerstörer damit erlegt haben (Quelle). Leider ist das in X³: AP nicht mehr so einfach möglich, da dort alle Schiffe viel stärkere Hüllen besitzen.