Energieplasmawerfer

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Pirat Orinoko beim Einsatz der Alpha-Energieplasmawerfer (X²)
Mündungsfeuer eines Alpha-EPWs (X²)
Alpha-EPW
(X: BtF/X-T)
Beta-EPW
(X: BtF/X-T)
Gamma-EPW
(X: BtF/X-T)

Der Energieplasmawerfer ist ein schwerer, ursprünglich für Schwere Jäger und Schlachtschiffe entwickelter Laser. Er wurde zuerst von den Split in der Boronschlacht eingesetzt und wird seitdem von allen Völkern genutzt. Der Energieplasmawerfer verursacht schwere Schäden an Hülle und Schilden des Ziels, verbraucht aber auch viel Energie. Seit der Entwicklung der Photonenimpulskanone wird er nur noch auf schweren Jägern und Korvetten genutzt, wobei neuerdings auch einige leichte Jäger diese Waffen verwenden.

Wie auch die meisten anderen Waffentypen waren die Energieplasmawerfer bis X² in drei Klassen und in X³ in zwei Klassen unterteilt, seit X³: TC gibt es gar keine Unterteilung mehr:

Eine tödliche Waffe, die auf großen Kampfschiffen und vielen Zerstörern installiert wird. (X: BtF, X-T, X², X³: R)
Eine tödliche Waffe, die auf allen Korvetten, Zerstörern und Trägerschiffen installiert wird. Diese Waffe wird zur Kampfjägerabwehr eingesetzt. (X: BtF, X-T, X², X³: R)
Eine tödliche und energiereiche Waffe. Man findet sie auf Korvetten, Zerstörern und Trägerschiffen. Sie wird allerdings seit kurzer Zeit verstärkt von den neu entwickelten Photonenimpulskanonen abgelöst, findet ihren Einsatz aber immer noch bei der Jägerabwehr. (X: BtF, X-T, X²)


Hergestellt werden sie in der Alpha-, Beta- bzw. Gamma EPW Schmiede. In X³ gibt es nur die alpha- und beta-Variante, sie werden in Alpha EPW Schmieden und Beta EPW Schmieden hergestellt, oder zusammen im Produktionskomplex EPW.

Geschichte

Der Energieplasmawerfer wird vor allem auf größeren Kampfschiffen, etwa Korvetten, eingesetzt. Obwohl die Waffe unter anderem von den Argonen entwickelt wurde, gilt sie in allen Teilen des Universums als Standard. Erst nach Dekazuras der Forschung und Entwicklung konnte man sie sicher einsetzen, da erst dann die Strahlung auf ein für den Angreifer erträgliches Niveau heruntergesetzt werden konnte. Vorher war es immer wieder zu Energieüberladungen gekommen, wodurch die Energie zurück in den Lauf schlug und in einer Explosion die gesamte Waffe vernichtete. Der selbe Effekt wurde auch durch nichtentzündetes Plasma hervorgerufen, das bei einem Schuss zurückblieb und sich beim nächsten dann entzündete. Über mehrere Jazuras wurden Prototypen so vernichtet und Piloten schwer verletzt.

Ein paranidischer Forscher fand schließlich eine Lösung: Er entwickelte ein Strahlungsventil, das die Plasmastrahlung nach jedem Schuss seitlich abführte und den Lauf von Hochexplosivstoffen reinigte. Nach der ersten Marktreife schossen dann die Boronen den Vogel ab: Sie entwickelten einen organischen Strahlungsfilter, der im Lauf die Strahlung absorbierte. Dieser gilt als wartungsfrei und läutete den Durchbruch für den Plasmawerfer ein. Selbst die Split waren erstaunt über diese Technologie, die sie sofort in ihre Gamma-EPW einbauten und damit die Boronen jagten.

Nach der Schlacht um Omicron Lyrae wurde der Gamma-Energieplasmawerfer abgeschafft und Alpha- und Beta-EPW aufgebessert. Man hatte festgestellt, dass die Vielseitigkeit der Waffe auch mit anderen Waffentypen erreicht werden konnte.

Einsatz

Argonen - X²
Nova 2 x Beta (Front)
Zentaur 2 x Gamma (Front)
1 x Beta (oben/unten)
Titan 3 x Gamma
(hinten/links/oben/unten)
Colossus 1 x Gamma
(rechts/links/oben/hinten)
Mammut 1 x Gamma
(rechts/links/vorne/hinten)
Boronen - X²
Barrakuda 2 x Beta (Front)
Hydra 1 x Gamma (Front)
1 x Beta (hinten)
Rochen 3 x Gamma
(rechts/links/oben/unten/hinten)
Orca 1 x Gamma
(rechts/links/vorne)

Technische Daten X³

  Laser     Reichweite
(m)
    Feuerrate
(Schüsse/min)
    Geschwindigkeit
(m/s)
    Energieverbrauch
(MJ/Schuss)
    Energieverbrauch
(MJ/s)
    Hüllenschaden
pro Schuss
    Schildschaden
pro Schuss
    Hüllenschaden
pro Sekunde
    Schildschaden
pro Sekunde
 
  Alpha-Energieplasmawerfer     2.307     283     345     40     189     332     1.995     1.566     9.410  
  Beta-Energieplasmawerfer     2.636     212     290     70     247     700     4.200     2.473     14.840  


Technische Daten X³: TC, X³: AP

  Laser     Reichweite
(m)
    Feuerrate
(Schüsse/min)
    Geschwindigkeit
(m/s)
    Energieverbrauch
(MJ/Schuss)
    Energieverbrauch
(MJ/s)
    Hüllenschaden
pro Schuss
    Schildschaden
pro Schuss
    Hüllenschaden
pro Sekunde
    Schildschaden
pro Sekunde
    Maximale
Energie (MJ)
 
  Energieplasmawerfer     2.310     283     431     40     188     318     1.993     1.500     9.400     1.800  


Geschützkanzel mit EPWs (X³: TC)

Handelsdaten

Geschosse der EPW (X³: TC)
Energieplasmawerfer X: BtF
Alpha Beta Gamma
Preis Min. 70.560 Cr. 142.560 Cr. 684.288 Cr.
Med. 72.000 Cr. 144.000 Cr. 691.200 Cr.
Max. 73.440 Cr. 145.440 Cr. 698.112 Cr.
Erhältlich in


Energieplasmawerfer X-T
Alpha Beta Gamma
Preis Min. 132.000 Cr. 266.800 Cr. 528.000 Cr.
Med. 134.760 Cr. 269.520 Cr. 533.428 Cr.
Max. 137.600 Cr. 272.400 Cr. 539.000 Cr.
Erhältlich in


Energieplasmawerfer
Alpha Beta Gamma
Preis Min. 132.065 Cr. 266.825 Cr. 533.654 Cr.
Med. 134.760 Cr. 269.520 Cr. 539.044 Cr.
Max. 137.455 Cr. 272.215 Cr. 544.434 Cr.
Transportklasse kleiner Container S kleiner Container S großer Container L
Volumen 4 6 15
Erhältlich in


Energieplasmawerfer
Alpha Beta
Preis Min. 124.811 Cr. 229.964 Cr.
Med. 140.236 Cr. 249.308 Cr.
Max. 155.661 Cr. 269.252 Cr.
Transportklasse kleiner Container S großer Container L
Volumen 6 15
Erhältlich in


Energieplasmawerfer X³: TC
Preis Min. 124.811 Cr.
Med. 140.236 Cr.
Max. 155.661 Cr.
Transportklasse kleiner Container S
Volumen 6
Erhältlich in


Siehe auch


Waffentypen

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Flak: CFA | FA | FB | FG | SSK | Projektilwaffen: EPK | GG | MAM | PK | Andere: ID | PSG | SWG | Werkzeuge: MBS | RL | TRS | Aus Mods: XTC | XTM

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Waffen & Schilde

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