Benutzer:SymTec ltd./Scripts: Unterschied zwischen den Versionen

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===CrystalCorp Secrets===
===CrystalCorp Secrets===
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;Crystal Corporation Secrets - Version 1.0
;Crystal Corporation Secrets - Version 2.3
Die '''Crystal Corporation''' ist der Zusammenschluss vieler [[Kristallfabrik]]en um [[Omicron Lyrae]]. In enger Zusammenarbeit mit der [[TerraCorp]] und weiteren Handelsverbünden betreibt die Gesellschaft Kristallfabriken aller Völker und sorgt sich um einen gleichmäßigen Vertrieb zu konstanten Preisen. Auch ein neuer Qualitätsstandard für die Qualität von [[Kristall]]en soll durchgesetzt werden. Im Geheimen arbeitet die CrystalCorp aber schon an Projekten, von denen andere nicht einmal träumen: In besonderen Versuchslaboren ist sie in der Lage, Kristalle synthetisch herzustellen. Während gewöhnliche Kristalle in einer Lösung gezüchtet werden und dabei eine Menge Silizium verbrauchen, werden von der CrystalCorp Kristalle mit Lasertechnologie aus billigen Kristallsplittern, die man von jedem [[Sonnenkraftwerk]] kaufen kann, weiteren Abfallprodukten der Industrie und jeglichen Stoffen auf Kohlenstoffbasis gefertigt. Obwohl die Lobbies es nicht wahrhaben wollen, sind diese Kristalle in Qualität und Reinheit von gezüchteten Kristallen nicht zu unterscheiden. Noch arbeitet man aber an der Marktreife. Da die Verwaltung der Völker aus Angst um eine Monopolbildung Herstellung und Vetrieb von Kristallen streng überwacht, müssen die Fabriken im geheimen, abseits der Kerngebiete hergestellt und von dort unauffällig in die Völkersektoren importiert werden - und DU wurdest dazu ausgewählt!
Die '''Crystal Corporation''' ist der Zusammenschluss vieler [[Kristallfabrik]]en um [[Omicron Lyrae]]. In enger Zusammenarbeit mit der [[TerraCorp]] und weiteren Handelsverbünden betreibt die Gesellschaft Kristallfabriken aller Völker und sorgt sich um einen gleichmäßigen Vertrieb zu konstanten Preisen. Auch ein neuer Qualitätsstandard für die Qualität von [[Kristall]]en soll durchgesetzt werden. Im Geheimen arbeitet die CrystalCorp aber schon an Projekten, von denen andere nicht einmal träumen: In besonderen Versuchslaboren ist sie in der Lage, Kristalle synthetisch herzustellen. Während gewöhnliche Kristalle in einer Lösung gezüchtet werden und dabei eine Menge Silizium verbrauchen, werden von der CrystalCorp Kristalle mit Lasertechnologie aus billigen Kristallsplittern, die man von jedem [[Sonnenkraftwerk]] kaufen kann, weiteren Abfallprodukten der Industrie und jeglichen Stoffen auf Kohlenstoffbasis gefertigt. Obwohl die Lobbies es nicht wahrhaben wollen, sind diese Kristalle in Qualität und Reinheit von gezüchteten Kristallen nicht zu unterscheiden. Noch arbeitet man aber an der Marktreife. Da die Verwaltung der Völker aus Angst um eine Monopolbildung Herstellung und Vetrieb von Kristallen streng überwacht, müssen die Fabriken im geheimen, abseits der Kerngebiete hergestellt und von dort unauffällig in die Völkersektoren importiert werden - und DU wurdest dazu ausgewählt!


Die Stationen der '''CrystalCorp''' sind im ganzen Universum versteckt und können nur von dir und deinen Aufklärern gefunden werden. Sie bieten dir einen großen Vorrat an Kristallen, da nur wenige Abnehmer überhaupt würdig befunden werden, die Stationen anzufliegen. Doch Vorsicht: Die Preise sind nicht gerade niedrig, und gelegentlich werden die Stationen auch abgebaut und an andere Stellen verfrachtet. Doch um eine gute Kristallversorgung musst du dich nicht mehr kümmern, wenn du erst den Dreh raus hast...
Die Stationen der '''CrystalCorp''' sind im ganzen Universum versteckt und können nur von dir und deinen Aufklärern gefunden werden. Sie bieten dir einen großen Vorrat an Kristallen, da nur wenige Abnehmer überhaupt würdig befunden werden, die Stationen anzufliegen. Doch Vorsicht: Die Preise sind nicht gerade niedrig, und gelegentlich werden die Stationen auch abgebaut und an andere Stellen verfrachtet. Doch um eine gute Kristallversorgung musst du dich nicht mehr kümmern, wenn du erst den Dreh raus hast...


;Version 2.1
;Version 2.3
Wer vier der Stationen gefunden hat, wird in den Kreis der Vertrauten des Geheimdienstchefs Krickmanckalsann aufgenommen. Wer nun auch noch der CrystalCorp weiter auf halb-legalen Wegen folgt und in deren Interesse handelt, dem winkt ein besonderer Bonus: Das '''CrystalCorp Ausrüstungsdock''', das alle frei dem Spieler zugänglichen [[Erweiterungen]] im Angebot hat und an beliebiger Stelle errichtet werden kann. Etwa in der Nähe des [[Spielerhauptquartier]]s, in [[Unbekannte Sektoren|unbekannten Sektoren]], im [[Eigener Sektor|Spielersektor]] oder sonstwo. Der Haken: Das gute Stück liegt einem ganz schön auf dem Geldbeutel, und wer es sich nicht leisten kann, wird keinen Spaß daran haben. Doch keine Sorge: Lagert man zu Anfang nur die wichtigsten Erweiterungen, kann man auch die laufenden Kosten minimieren <tt>;)</tt>.
Wer vier der Stationen gefunden hat, wird in den Kreis der Vertrauten des Geheimdienstchefs Krickmanckalsann aufgenommen. Wer nun auch noch der CrystalCorp weiter auf halb-legalen Wegen folgt und in deren Interesse handelt, dem winkt ein besonderer Bonus: Das '''CrystalCorp Ausrüstungsdock''', das alle frei dem Spieler zugänglichen [[Erweiterungen]] im Angebot hat und an beliebiger Stelle errichtet werden kann. Etwa in der Nähe des [[Spielerhauptquartier]]s, in [[Unbekannte Sektoren|unbekannten Sektoren]], im [[Eigener Sektor|Spielersektor]] oder sonstwo. Der Haken: Das gute Stück liegt einem ganz schön auf dem Geldbeutel, und wer es sich nicht leisten kann, wird keinen Spaß daran haben. Doch keine Sorge: Lagert man zu Anfang nur die wichtigsten Erweiterungen, kann man auch die laufenden Kosten minimieren <tt>;)</tt>.


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Durch eine nicht deklarierte Variable wurden den CrystalCorp-Kristallfabriken nie Kristalle eingelagert. Eine Abfrage verhindert heute in Version 2.1 eine solche Sinnlosigkeit. Um die alte Version 2.0 weiter zu benutzen, einfach die plugin.stl.crystalcorp.crystal.xml-Datei in den "scripts"-Ordner von Egosoft schieben, damit die bestehende Datei überschreiben und weiterspielen. Die '''"NoCrystal"-Version ist von dem Bug nicht betroffen'''. Hier werden sowieso keine Kristalle in den Stationen eingelagert. Diese Version wurde im Patch 2.1 abgeschafft, da bei einer Neuinstallation der Nutzer extra gefagt wird, ob er Kristalle kaufen möchte oder nicht!
Durch eine nicht deklarierte Variable wurden den CrystalCorp-Kristallfabriken nie Kristalle eingelagert. Eine Abfrage verhindert heute in Version 2.1 eine solche Sinnlosigkeit. Um die alte Version 2.0 weiter zu benutzen, einfach die plugin.stl.crystalcorp.crystal.xml-Datei in den "scripts"-Ordner von Egosoft schieben, damit die bestehende Datei überschreiben und weiterspielen. Die '''"NoCrystal"-Version ist von dem Bug nicht betroffen'''. Hier werden sowieso keine Kristalle in den Stationen eingelagert. Diese Version wurde im Patch 2.1 abgeschafft, da bei einer Neuinstallation der Nutzer extra gefagt wird, ob er Kristalle kaufen möchte oder nicht!


;Patch Version 2.0-2.2 auf 2.3
Durch einen Off-by-one-Error konnte die in Version 2.0 versprochene Mission nicht gestartet werden. Heute ist das möglich. Zur Installation einfach alle Dateien drüberbügeln. Das bringt keine Probleme.


<br clear=all>
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3.:
3.:
{{Spoiler|Wer wirklich verzweifelt ist, benenne sein Schiff in "UncoverAllSecrets" um, die CrystalCorp wird bald Kontakt aufnehmen.}}
{{Spoiler|Wer wirklich verzweifelt ist, benenne sein Schiff in "UncoverAllSecrets" um, die CrystalCorp wird bald Kontakt aufnehmen.}}
4.:
{{Spoiler|Das [[:Bild:CrystalCorpCompilation.jpg]] enthält die Bilder aller möglichen Stationsstandorte und kann daher eine große Hilfe sein, wenn man denn die Standorte auch findet.}}


v1.0:Dieses Scriptpaket enthält drei Scriptdateien und eine Textdatei. TextID ist die 8751.
v1.0:Dieses Scriptpaket enthält drei Scriptdateien und eine Textdatei. TextID ist die 8751.
<br>v2.0:Dieses Scriptpaket enthält 10 Scriptdateien und eine Textdatei. TextID ist die 8754.
<br>v2.3:Dieses Scriptpaket enthält 10 Scriptdateien und eine Textdatei. TextID ist die 8754.


;Direkt-Download Version 2.0:
;Direkt-Download Version 2.3:
:[http://x-lexikon.xibo.at/board/download.php?id=27 >>>Link Direkt-Download<<<]
:[http://x-lexikon.xibo.at/board/download.php?id=27 >>>Link Direkt-Download<<<]
:[http://www.x-lexikon.xibo.at/board/viewtopic.php?p=793#793 >>>Link auf Downloadseite<<<]
:[http://www.x-lexikon.xibo.at/board/viewtopic.php?p=793#793 >>>Link auf Downloadseite<<<]
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:Textseiten: 8751, 8753
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:''Dieses Script teilt sich  teilt sich in der Version 1.0 mit der [[{{NAMESPACE}}:{{PAGENAME}}#Taxisoftware MK1|Taxisoftware MK1]] eine Textdatei. Das ist völlig unproblematisch, solange man immer die ältere Datei 498751.xml im t-Ordner löscht und die neuere bestehen lässt.''
:''Dieses Script teilt sich  teilt sich in der Version 1.0 mit der [[{{NAMESPACE}}:{{PAGENAME}}#Taxisoftware MK1|Taxisoftware MK1]] eine Textdatei. Das ist völlig unproblematisch, solange man immer die ältere Datei 498751.xml im t-Ordner löscht und die neuere bestehen lässt.''
;Scriptinformationen V2.1
;Scriptinformationen V2.3
:TextID: 8754
:TextID: 8754
:Textseiten: 8754
:Textseiten: 8754

Version vom 22. Januar 2007, 16:49 Uhr

STL SprDem2.jpg
Und am fünften Tag entdeckte Gott den Script-Editor...
Unbekannter bei Zuflucht des Patr.jpg
STL X3 Schiff Tukan klein.JPG

Benutzer:SymTec ltd./Scripts – Diese Seite ist eine Unterseite der X-Lexikon-Benutzerseite von SymTec ltd.. Sie ist meine Scriptsammlung und Erläuterung. Sollte es weitere Fragen geben, können diese natürlich gern und immer auf der Diskussionsseite gestellt werden. PMs und Posts im Egosoft-Forum werde ich auch noch zeitnah bekommen, bei der in den ReadMes vorkommenden Email-Adresse hole ich aber nur selten Post ab, wenn ich nichts erwarte. Natürlich bin ich immer bereit, an Scripts Änderungen vorzunehmen, sie zu erläutern und helfend beiseite zu stehen. Wer also Hilfe braucht (nicht nur mit meinen eigenen Projekten), ist stets willkommen.

Was ist ein Script, und was kann es?

Der Artikel Wie nutze ich Scripts und Mods? schreibt:

Ein Script im X-Sinne ist ein Programm, das im betreffenden X-Spiel ausgeführt wird. In den "Scripts und Modding"-Bereichen des Egosoft-Forums gibt es eine große Anzahl an Scripts, Mods und anderen Erweiterungen, mit denen jeder X-Spieler sein Spiel individuell und seinen Bedürfnissen entsprechen ausgestalten kann. Die besten, also nützlichsten und ausgewogensten Erweiterungen werden signiert, auf Fehler geprüft, gepackt und als Bonuspack zu Download angeboten. Die Erweiterungen des Bonuspacks haben den Vorteil, dass eine große Masse an Spielern sie nutzt und daher Bugs, also Fehler, schnell behoben werden. Dem Bonuspack liegt eine ausführliche ReadMe bei, zudem gibt es im X-Lexikon ausführliche ReadMes und Hinweise, daher soll das hier nicht Thema sein.

Die Scripts, die ich schreibe, legen ihren Schwerpunkt auf das Lenken von eigenen Schiffen (Taxisoftware, Lagerstandsmanager) und die Errichtung von Stationen (CrystalCorp Secrets), deren Wartung (Stations-Reparaturdienst) und diverser Interaktionen mit dem Spieler (FBBK). Daher bestehen meine Scripts hauptsächlich aus Script- und Textdateien und sind mit praktisch allen Scripts, Mods und Erweiterungen kompatibel. Auf die Scripts kann ausschließlich von innerhalb des X-Spiels zugegriffen werden, wie genau das passiert, erläutert die beiliegende ReadMe. Wer jedoch einmal ein Script installiert hat, dem dürfte jedes Script hier selbsterklärend sein.

Ist Scripten gefährlich?

An sich kann beim Scripten nicht so viel schiefgehen. Der Egosoft-Scripteditor besitzt eine endliche Sammlung an Codebefehlen, mit denen man allzu großen Mist gar nicht bauen kann. Folgendes sind Fehler, die dennoch Auftreten können:

  • Fehler in der Variablenverwaltung: Wenn irgendwo eine Variable falsch gelesen oder interpretiert wurde, vielleicht weil sie von vornherein falsch initialisiert wurde (Laut Scripteditor ist null+5 gleich 'null5', aber nicht 5) oder durch Mehrfachverwendung zwischendurch gelöscht wurde, kommt häufig irgendetwas mit 'null' heraus. Sollte etwas mit 'null' im Nachrichtenlog oder als Schiffs-/Pilotenname auftauchen, ist das meist der Fall. Das ist für den Spielfluss meist kein gravierender Fehler, kann aber problematisch werden, etwa wenn in der Variablen eigentlich z.B. ein Geldbetrag stehen sollte, der dem Spieler zusteht und nun nicht gezahlt werden kann. Da sollte man Bescheid sagen.
  • Fehler in der Textdatei: Bei jedem Laden eines Spielstandes werden Textdateien geladen, die dann in den Scripts ausgelesen und etwas für Nachrichtenausgaben benutzt werden. Ist eine Textdatei korrupt, kann das zu unsinnigen ==readtext ????-???==-Ausgaben führen, sogar zu einem Spielabsturz beim Laden. Letzteres passiert praktisch nicht, weil das dann in jedem Fall schon bei mir aufgetreten und behoben worden wäre. Die meisten meiner Textdateien beginnen mit "8751"-"8755" – taucht etwa ein ==ReadText 8751-001== auf, war das wohl mein Fehler.
  • Unendliche Loops: Da es im Editor keine for-Schleife gibt, muss eine solche Schleife mit while umgangen werden. Dabei vergisst man gelegentlich, die Zählvariable zu erhöhen, oder schreibt den dazu nötigen Befehl in die falsche Schleife. Entsprechend zählt das Script nicht mehr mit, wie oft es eine Aktion ausführen soll, und hört daher nicht auf. Das führt zu irreparablen Hängern oder zum Absturz. Zum Glück bislang immer schon bei mir – in schweren Fällen hilft da nur noch der Stecker. Bis heute hat sich noch niemand über derlei Fehler beschwert, was mich zuversichtlich sein lässt, dass mein PC im Selbstversuch das Minenfeld geräumt hat.

Wie installiere ich die Scripts dieser Seite?

Der Artikel Wie nutze ich Scripts und Mods? schreibt:

In den "Scripts und Modding"-Bereichen des Egosoft-Forums können neben signierten Scripts auch unsignierte, von Spielern für Spieler geschriebene Scripts gefunden werden. Mit diesen kann jeder Spieler sein Spiel für sich ausgestalten. Häufig gibt es bei den Scriptern individuelle Unterschiede, was die Gründlichkeit, die Veränderung der Spielbalance und die Art des Packens angeht. Da im Regelfall jedes in der gepinnten Übersicht gelistete Script ein eigenes Thema im Forum hat, kann man sich dort schon einen Eindruck machen, wieviele andere das Script schon getestet haben, ob Bugs gefunden und behoben wurden und wie die Resonanz ist.


In dem Thread ist ein Downloadlink oder ein Verweis zu einem solchen zu finden, hinter dem sich dann eine gepackte Datei verbirgt, die meist vom Dateityp .zip, .rar oder .spk ist.

  • .zip : WinZip-Datei: Komprimierte Datei, die mit dem Programm WinZip zu öffnen ist (Alternativ: WinRar)
  • .rar : WinRar-Datei: Komprimierte Datei, die man am besten mit WinRar öffnet
  • .spk : Scriptarchiv für Cycrows Script-Installer – Diese Datei benötigt den Script-Installer, der ebenfalls auf den Egosoft-Seiten zu finden ist, und kann die Scriptdateien automatisch an die zugehörigen Orte verschieben.

Beim Download gilt natürlich die übliche Vorsicht, schwarze Schafe gibt es überall.

Außer beim .spk-File müssen die Programmdateien in das Programmverzeichnis des Spiels kopiert werden. Dazu ist die ReadMe hilfreich, die hoffentlich beiliegt oder im Thread zur Verfügung steht. Um ein Script betreiben zu können, muss der Script-Editor meistens aktiviert sein. Mittlerweile gibt es einige Scripts, die auch ohne Aktivierung des Script-Editors funktionieren. Der Script-Editor wird einmalig für ein Save aktiviert und gilt dann auch nur für dieses. Er kann nicht deaktiviert werden! Wie man ihn aktiviert und welche Vor- und Nachteile das hat, ist unter "Script-Editor öffnen" beschrieben. Für alle weiteren Schritte, die im Spiel vollführt werden müssen, ist wohl oder übel die ReadMe des Scripts zuständig...


Die von mir angebotenen Scripts sind im Format .zip verpackt. Wer ein anderes Format bevorzugt, darf das gerne zur Diskussion stellen, momentan besitze ich keine anderen Programme. In den einzelnen Threads und auch auf dieser Seite finden sich Downloadlinks, die auf einen zu Downloadzwecken errichteten Thread im X-Lexikon-Forum - nämlich diesen hier - verweisen. Im Normalfall sind die Dateien auf dem gleichen Server wie das X-Lexikon selbst, wer dies also lesen kann, kann theoretisch auch die Dateien herunterladen. Sollte das einmal nicht der Fall sein, bitte ich um Geduld, sollte es 24 Stunden später immer noch nicht der Fall sein, um Nachricht. Die Dateigrößen gehen von etwa 4 bis zu 50KB, was von der Komplexität des Scripts abhängt.

Nach dem Herunterladen und Unzippen finden sich in dem Ordner folgende Dinge:

  • Scriptdateien (z.B. plugin.stl.trade.lagerstandsmanager.xml)
  • Textdateien (z.B. 498451.xml)
  • ReadMes (readme.txt)

Wo diese Dinge hinkommen, steht in der ReadMe. Scriptdateien kommen in den "scripts"-, Textdateien in den "t"-Ordner. Ich empfehle, die ReadMe zu lesen. Wer sie nicht liest und dann was fragt, was drin steht, wir eventuell darauf verwiesen, was den Arbeitsaufwand gegenüber einer sofortigen Lektüre erhöhen dürfte.

ReadMes

Jedem Script liegt, wie bereits erwähnt, eine ReadMe bei. Diese Enthält folgende Bestandteile:

  • Die Aufgabe des Scripts, was es macht, wie es das macht, und eine Erläuterung über die Bedienung.
  • Version des Scripts, Datum des Release, Offizielle Quelle (an der auch Updates zu finden sind)
  • Besondere Hinweise zur Kompatibilität
  • Liste aller Dateien, Beschreibung ihrer Funktion und erwünschter Zielort
  • Installations- und Deinstallationsanweisung (!)
  • Hinweise auf Features, Funktionen, Tipps zur Benutzung etc.
  • Liste bekannter/behobener Probleme, Bitte um Feedback

Scripts für X²

(jeweils in der Reihenfolge des Erscheinens)

 

Warenauffülldienst

STL Argonen Fab.jpg
Warenauffülldienst V2.1
Der Warenauffülldienst ist ein Cheat, der es ermöglicht, für den Standardpreis das Ressourcenlager einer Station stets gefüllt zu halten. Gestartet wird er über die Kommandokonsole eines Schiffes, das die Handelscomputer Erweiterung installiert hat. Dort wählt man dann die Station und die aufzufüllende Ware aus. Entfernt man alle Waren das Typs aus dem Lager oder setzt man den Kontostand auf Null, wird der Dienst beendet.
Direkt-Download Version 2.1
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Scriptinformationen
TextID: 1009
Kommandoslot: 416 (COMMAND_WARENMANAGER)
Textseiten: 415, 416, 525, 616, 820 – Dieses Script überschneidet sich auf den Textseiten mit allen Scripts des Scripters XFile, wobei die Inhalte identisch sein dürften. Die Text- und Kommandoressourcen sind nicht eingetragen, da es sich um einen Cheat handelt. Die TextID ist die der Taxisoftware MK2, bei gleichzeitiger Nutzung ist jeweils die neuere Version der 491009.xml über die alte zu überschreiben.
 
 

Überproduktionsmanager X²

großer Kreislauf
Überproduktionsmanager V2.0
Der Überproduktionsmanager sorgt in Kreisläufen dafür, dass die Energiezellen, die nicht verarbeitet werden, verkauft werden. Er kann auch in jeder anderen Station (außer AD/HS) eingesetzt werden. Wenn das Lager mehr als 80% gefüllt ist, läd er seinen Frachtraum voll und macht sich auf den Weg. Er verkauft zum besten Preis, mindestens zum eingestellten Preis in der Station. Wenn das nicht möglich ist, wartet er.
Daher ist der Befehl ein "Verkaufe Ware zum besten Preis", nur dass der Frachter nicht alles verkauft. Übrigens: Dieser Befehl ist für einen Frachter auch sinnvoll, wenn zwei Frachter regulär an einer Fabrik verkaufen sollen: So wird einer der Frachter nur bei vollen Lagern eingesetzt und das Lager bleibt immer ein wenig gefüllt, sodass eigene Frachter und Kunden die Ware kaufen können.
Zum Betrieb braucht der Frachter eine Handelssoftware MK2!
Direkt-Download Version 2.0
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Scriptinformationen
TextID: 1009
Kommandoslot: 417 (COMMAND_UEBERPRODUKTIONSMANAGER)
Textseiten: 416, 417 – Die Text- und Kommandoressourcen sind nicht eingetragen. Die TextID ist die der Taxisoftware MK2, bei gleichzeitiger Nutzung ist jeweils die neuere Version der 491009.xml über die alte zu überschreiben.
 
 

Taxisoftware MK2

Großraumtaxi: Boron Manta
Taxisoftware MK2, V1.0
Diese Software bringt einen oder mehrere TPs dazu, von einer Handelsstation oder einem Ausrüstungsdock aus die Umgebung mit Passagieren zu versorgen. Es gibt zwei Arten der Versorgung:
1.) Langstreckenversorgung
Wer zwei oder mehr Docks hat, kann diese durch TPs verbinden lassen. Die Schiffe holen oder bringen Passagiere zwischen den Docks hin und her. Dazu wählt man nach Auswahl des Taxi-Software MK2-Befehls das Zieldock als Station aus. Verbindungs-TPs heißen "Langstreckenflüge"!
2.) Lokale Versorgung
Wenn man beim Starten des Befehls eine andere eigene Station, die nicht Dock ist, auswählt, wird die lokale Versorgung gestartet: Der TP holt und bringt Passagiere von und zu Handelsstationen in der Region.
Die Langstreckenversorgung bringt mehr Geld ein, doch nur mit Anbindung an lokale Zentren werden viele Passagiere mitfliegen! Zum Betrieb braucht der TP eine Lebenserhaltung für den Frachtraum. Zudem muss der Spieler logischerweise mindestens ein Ausrüstungsdock oder eine Handelsstation besitzen.
Direkt-Download Version 1.0
>>>Link Direkt-Download<<<
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Scriptinformationen
TextID: 1009
Kommandoslot: 418 (COMMAND_TAXI_SOFTWARE_II)
Textseiten: 416, 417, 418 – Die Text- und Kommandoressourcen sind nicht eingetragen. Die TextID wird auch von anderen Scripts von SymTec ltd. genutzt, bei gleichzeitiger Nutzung ist jeweils die neuere Version der 491009.xml über die alte zu überschreiben.
 

Scripts für X³

Taxisoftware MK1

Scriptinformationen
TextID: 8751
Kommandoslot:
Textseiten: 8751, 8753
Dieses Script teilt sich mit dem Script CrystalCorp Secrets eine Textdatei. Das ist völlig unproblematisch, solange man immer die ältere Datei 498751.xml im t-Ordner löscht und die neuere bestehen lässt.
 
 

Lagerstandsmanager

STL Kaiman2.jpg


 
 

Stations-Reparaturdienst

Stationen ineinander gebaut...
...ein Wartungsschiff kommt zur Reparatur!
Stations-Reparaturdienst V2.0

Der Stations-Reparaturdienst untersucht alle Stationen eines Spielers auf Hüllenschäden und beauftragt selbstständig lokale Firmen, die Schäden zu beseitigen. Dabei werden dem Besitzer die Reparaturkosten in Rechnung gestellt. Ein Reparaturzyklus dauert 30 Mizuras, dann werden alle Stationen erneut auf Probleme überprüft. Auch innerhalb von Komplexen treten gelegentlich Schäden auf, wenn die Stationen ineinander gebaut wurden. Diese Reparaturen werden pauschal mit 1000cr berechnet. Bei allen anderen Stationen wird der Hüllenschaden prozentual vom Gesamtpreis der Station her berechnet. Ein Prozent Hülle kostet DOPPELT SO VIEL wie ein Prozent des normalen Kaufpreises der Station, für extreme Werte gibt es Sonderkonditionen. Die Kosten fallen nach einem jeden Zyklus an. Dann wird das Geld vom Spieler eingezogen, gleichzeitig starten von diversen Ausrüstungsdocks Schiffe, die die Stationen reparieren sollen. Achtung: Das Geld wird ab Auftrag bezahlt. Das heißt: Sollte das Reparaturteam während des Einsatzes ums Leben kommen, wird die Reparatur nicht ausgeführt, das Geld aber einbehalten. Daher ist man gehalten, auch in hart umkämpften Gebieten, wo Stationen üblicherweise besonders viel Schaden davontragen, für Ordnung zu sorgen.

Kann der Spieler nicht zahlen, wird der Dienst ausgesetzt. Dann fallen zudem kleinere Gebühren an, sollte der Spieler sich weigern, das Geld zu beschaffen. Zu Pfändungen kommt es aber nicht.

Direkt-Download Version 2.0
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Scriptinformationen
TextID: keine
Kommandoslot: kein
Textseiten: keine
Dieses Script kommt ohne Kommandos aus. Sobald man es in den Scripts-Ordner schiebt, beginnt es im Spiel zu wirken. Es wird deaktiviert, indem man nach Anweisung der ReadMe eine auskommentierte Zeile (007) im setup-Script aktiviert.


 
 

Freie Börse des Boronischen Königreichs (FBBK)

Königstal - Verwaltungssitz der FBBK
Begrüßungbildschirm des FBBK-Kontos
FBBK-Hauptmenü
Aktienangebote im Kaufmenü
Bilanz des letzten Quartals
Übersicht aller Firmen
Freie Börse des Boronischen Königreichs - Version Beta 0.9.1

Die Freie Börse des Boronischen Königreichs ist eine Börse, bei der auch der Spieler Anteile von verschiedenen Firmen des X-Universums erwerben und besitzen kann. Geht es der Firma gut, steigen die Kurse, geht es ihr schlecht, fallen sie. Wer einigermaßen weiß, ob die Preise der Produkte, die eine Firma produziert, eher hoch sind oder eher fallen, ob im Einzugsbereich einer Firma gerade ein Mangel an deren Produkten herrscht oder zu viele Produzenten auf einem Fleck hocken, wird daraus sicher auch auf die zu erwartenden Kurse der Firma schließen und das zu Geld machen können.

Die Interaktionssoftware wird über die Kommandokonsole einer jeden spielereigenen Station gestartet. Nach dem Laden beim Erststart gelangt man dann sofort in das eigene Aktienmenü, in dem man Aktienpakete angeboten bekommt, die man kaufen und verkaufen kann. Es gibt bislang zwei Firmentypen: Wirkliche Firmen, die mit vollem Gewinn und Verlust im Aktienindex vertreten sind, und Konsortien, die ihre wirtschaftliche Lage hauptsächlich über den Absatz ihrer Produkte definieren. Die Anlage in Konsortien ist meist weniger riskant, doch die Firmen - die Pihi unltd., MC Cahoona, die Kessel Mining Corp, Erzbergbau Fam. Jhin, Crystal Corp, Southeastern oder Teladi Profit - können doch in kurzer Zeit viel Gewinn abwerfen, wenn man den richtigen Zeitpunkt abpasst (oder selbst handelnd eingreift). Achtung: In den ersten Minuten schwanken die Kurse eventuell noch etwas, hier ist zwar die Chance eines hohen Gewinns gegeben, aber auch das Risiko, gleich zu Anfang sein Geld zu verlieren. Am besten guckt man erstmal, wie sich ein Kurs entwickelt - wenn man aber zu lange wartet, verschwindet vielleicht das passende Angebot, und nach kurzer Zeit ändern sich die Kurse auch nicht mehr - das spart Rechenkapazität.

Das Script hat mittlerweile Stadium Beta 0.9.1 erreicht. Bislang wurden mir keine Probleme gemeldet, ich empfehle aber, das Nachrichtenlog regelmäßig zu leeren, damit es nicht voll wird. Außerdem sind noch Änderungen am Layout der Hauptseite, eine Vergrößerung des möglichen Gewinns und eine sparsamere Bilanzausgabe in Planung. Da diese Planung aber über längere Zeit angelegt ist, ist es kein Schaden, die jetzige Version vollkommen zuverwenden.


Direkt-Download Version 0.9.1
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Scriptinformationen
TextID: 8753
Kommandoslot: 1152 (COMMAND_STATION_BOERSE)
Textseiten: 8753
 
 

CrystalCorp Secrets

STL X3 Fab Produktionskomplex LS.jpg
STL X3 Sek Weg zur Freiheit.jpg
Crystal Corporation Secrets - Version 2.3

Die Crystal Corporation ist der Zusammenschluss vieler Kristallfabriken um Omicron Lyrae. In enger Zusammenarbeit mit der TerraCorp und weiteren Handelsverbünden betreibt die Gesellschaft Kristallfabriken aller Völker und sorgt sich um einen gleichmäßigen Vertrieb zu konstanten Preisen. Auch ein neuer Qualitätsstandard für die Qualität von Kristallen soll durchgesetzt werden. Im Geheimen arbeitet die CrystalCorp aber schon an Projekten, von denen andere nicht einmal träumen: In besonderen Versuchslaboren ist sie in der Lage, Kristalle synthetisch herzustellen. Während gewöhnliche Kristalle in einer Lösung gezüchtet werden und dabei eine Menge Silizium verbrauchen, werden von der CrystalCorp Kristalle mit Lasertechnologie aus billigen Kristallsplittern, die man von jedem Sonnenkraftwerk kaufen kann, weiteren Abfallprodukten der Industrie und jeglichen Stoffen auf Kohlenstoffbasis gefertigt. Obwohl die Lobbies es nicht wahrhaben wollen, sind diese Kristalle in Qualität und Reinheit von gezüchteten Kristallen nicht zu unterscheiden. Noch arbeitet man aber an der Marktreife. Da die Verwaltung der Völker aus Angst um eine Monopolbildung Herstellung und Vetrieb von Kristallen streng überwacht, müssen die Fabriken im geheimen, abseits der Kerngebiete hergestellt und von dort unauffällig in die Völkersektoren importiert werden - und DU wurdest dazu ausgewählt!

Die Stationen der CrystalCorp sind im ganzen Universum versteckt und können nur von dir und deinen Aufklärern gefunden werden. Sie bieten dir einen großen Vorrat an Kristallen, da nur wenige Abnehmer überhaupt würdig befunden werden, die Stationen anzufliegen. Doch Vorsicht: Die Preise sind nicht gerade niedrig, und gelegentlich werden die Stationen auch abgebaut und an andere Stellen verfrachtet. Doch um eine gute Kristallversorgung musst du dich nicht mehr kümmern, wenn du erst den Dreh raus hast...

Version 2.3

Wer vier der Stationen gefunden hat, wird in den Kreis der Vertrauten des Geheimdienstchefs Krickmanckalsann aufgenommen. Wer nun auch noch der CrystalCorp weiter auf halb-legalen Wegen folgt und in deren Interesse handelt, dem winkt ein besonderer Bonus: Das CrystalCorp Ausrüstungsdock, das alle frei dem Spieler zugänglichen Erweiterungen im Angebot hat und an beliebiger Stelle errichtet werden kann. Etwa in der Nähe des Spielerhauptquartiers, in unbekannten Sektoren, im Spielersektor oder sonstwo. Der Haken: Das gute Stück liegt einem ganz schön auf dem Geldbeutel, und wer es sich nicht leisten kann, wird keinen Spaß daran haben. Doch keine Sorge: Lagert man zu Anfang nur die wichtigsten Erweiterungen, kann man auch die laufenden Kosten minimieren ;).

Patch Version 2.0 auf 2.1

Durch eine nicht deklarierte Variable wurden den CrystalCorp-Kristallfabriken nie Kristalle eingelagert. Eine Abfrage verhindert heute in Version 2.1 eine solche Sinnlosigkeit. Um die alte Version 2.0 weiter zu benutzen, einfach die plugin.stl.crystalcorp.crystal.xml-Datei in den "scripts"-Ordner von Egosoft schieben, damit die bestehende Datei überschreiben und weiterspielen. Die "NoCrystal"-Version ist von dem Bug nicht betroffen. Hier werden sowieso keine Kristalle in den Stationen eingelagert. Diese Version wurde im Patch 2.1 abgeschafft, da bei einer Neuinstallation der Nutzer extra gefagt wird, ob er Kristalle kaufen möchte oder nicht!

Patch Version 2.0-2.2 auf 2.3

Durch einen Off-by-one-Error konnte die in Version 2.0 versprochene Mission nicht gestartet werden. Heute ist das möglich. Zur Installation einfach alle Dateien drüberbügeln. Das bringt keine Probleme.


Hilfen

1.:

Höhe=19pxZum Lesen bitte den Text markieren!
Bei mittlerer Grafikeinstellung und günstigen Lichtverhältnissen sind die Stationen meist schon vom Sprungtor aus sichtbar. Der Schnäppchenfinder hingegen dürfte bei den Stationen nicht anschlagen, das wäre zu einfach. GMUS verbitte ich mir!


2.:

Höhe=19pxZum Lesen bitte den Text markieren!
Gerade zwischen Herzenslicht und Priesters Gnade sah man schon häufiger Frachter, die scheinbar ziellos in die Piratensektoren flogen und an anderer Stelle mit anderen Frachtpapieren und vollem Laderaum wieder auftauchten. Seit dem Start des Projektes wurden in Chos Niederlage schon viele Stationsteile und Hightechgeräte geordert, die keiner Baustelle zugeordnet werden konnten. Und dass die CrystalCorp-Niederlassung in Zwei Welten eigentlich die große Anzahl an Mitarbeitern auf dem dortigen Dock nicht rechtfertigt, ist ein offenes Geheimnis.


3.:

Höhe=19pxZum Lesen bitte den Text markieren!
Wer wirklich verzweifelt ist, benenne sein Schiff in "UncoverAllSecrets" um, die CrystalCorp wird bald Kontakt aufnehmen.


4.:

Höhe=19pxZum Lesen bitte den Text markieren!
Das Bild:CrystalCorpCompilation.jpg enthält die Bilder aller möglichen Stationsstandorte und kann daher eine große Hilfe sein, wenn man denn die Standorte auch findet.


v1.0:Dieses Scriptpaket enthält drei Scriptdateien und eine Textdatei. TextID ist die 8751.
v2.3:Dieses Scriptpaket enthält 10 Scriptdateien und eine Textdatei. TextID ist die 8754.

Direkt-Download Version 2.3
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Scriptinformationen V1.0
TextID: 8751
Kommandoslot: 416, 418 (COMMAND_TAXI_SOFTWARE_SPECIAL, COMMAND_TAXI_SOFTWARE_II)
Textseiten: 8751, 8753
Dieses Script teilt sich teilt sich in der Version 1.0 mit der Taxisoftware MK1 eine Textdatei. Das ist völlig unproblematisch, solange man immer die ältere Datei 498751.xml im t-Ordner löscht und die neuere bestehen lässt.
Scriptinformationen V2.3
TextID: 8754
Textseiten: 8754
 
 


Satellitengestütze Handelssoftware MK3

Split Kaiman: Guter Universumshändler
Achtzehn Milliarden: Gefahr für Universumshändler
Satellit in Senators Ödland - wohl eher zur Überwachung!
Satellitengestützer Universumshändler V1.0
Der satellitengestütze Universumshändler ist ein Universumshändler, der nur Sektoren anfliegt, die mit Satelliten oder erweiterten Satelliten ausgestattet sind, wobei er bestimmte Benennungsregeln beachtet. So kann der Handel auf bestimmte Gebiete des Universums beschränkt werden. Es ist möglich, neun (überlappende) Zonen zu definieren, in denen die Händler eingesetzt werden.
Da je nach Anzahl der möglichen Sektoren mehr oder weniger Handelsflüge ausgeschlossen sind, sucht der Händler länger nach Handelsmöglichkeiten. Auch die EZ-Versorgung wurde modifiziert. Da diese Version nicht die Kompression der Bonuspack-Scripts nutzen kann und einige zusätzliche Features gegenüber dieser beinhaltet, kann es unter Umständen zu geringfügig niedrigerer Performance kommen. Auf jeden Fall wird das Schiff beim Erststart länger warten, bevor es losfliegt.
Satelliten und Händler
Namensgebung
Um Handelszonen zu definieren, muss sowohl dem Händler als auch mindestens einem Satelliten oder Erweiterten Satelliten pro Sektor der Name der Zone in den Namen eingefügt werden. Zonen haben die Benennung Z1, Z2, ... Z9. Ein Händler in Zone 3 kann also den Namen "Z3 Unitrader Kaiman 3" haben. Ebenso hat ein Schiff, das in den Zonen 5-9 verkehren soll, zum Beispiel den Namen "MK3-Schiff Demeter Z5 Z6 Z7 Z8 Z9 ". Wichtig ist, das Leerzeichen hinter der Zone nicht zu vergessen, andernfalls wird die Zone nicht erkannt (also weder "Z7, Z8, Z9 " noch "Z7 Z8 Z9" noch "z7 z8 z9 " noch "Zone 7, Zone 8, Zone 9" ;-) ).
Ein Satellit, der die Zonen 1, 2 und 5 abdeckt, hat den Namen "Z1 Z2 Z5 Navigationssatellit", "NavSat Z1 Z2 Z5 Herzenslicht" etc.
Soll ein Schiff alle Sektoren anfliegen, in denen es Satelliten findet, darf weder Z0 noch Z1-Z9 im Namen vorkommen. Soll es Sektoren meiden, in denen Satelliten als "Überwachungssatelliten" gefährlicher Regionen genutzt werden, muss es ein "Z0 " im Namen vorkommen. In dem Fall wird es nur Sektoren anfliegen, in denen der Satellit "Navigationssatellit" oder "Erweiterter Satellit" heißt.
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Scriptinformationen
TextID: 7767
Kommandoslot: 430 (TRD_SAT_ZZYN)
Textseiten: 7767



 

Scripts for X³ (English)

Taxi Software MK1

Argon Discoverer - a good taxi?
Script informations
TextID: 8751
Command: 441 (COMMAND_TAXI_SOFTWARE_II)
Text pages: 8751


 

Siehe auch