Sektoren X²: Unterschied zwischen den Versionen

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===[[Trantor]]===
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In '''Trantor''' sollte Bebauung und reger Betrieb vermieden werden: Früher oder später wird beim [[Trantor Zwischenfall]] der gesamte Sektor ausgelöscht. Trotzdem ist der Sektor dank seiner [[Siliziummine]]n attraktiv für Sektorhändler. Hier kann man mit großen Frachtraum günstig [[Silizium]]scheiben kaufen und sie dann entweder in Richtung [[Roter Schein]] transportieren oder in [[Wolkenbasis SO]] und [[Erzgürtel]] verkaufen.
In '''Trantor''' sollte Bebauung und reger Betrieb vermieden werden: Früher oder später wird beim [[Trantor Zwischenfall]] der gesamte Sektor ausgelöscht. Trotzdem ist der Sektor dank seiner [[Siliziummine]]n attraktiv für Sektorhändler. Hier kann man mit großen Frachtraum günstig [[Silizium]]scheiben kaufen und sie dann entweder in Richtung [[Roter Schein]] transportieren oder in [[Wolkenbasis SO]] und [[Erzgürtel]] verkaufen. Die Minen im Sektor brauchen stets Energie, die man direkt aus [[Linie der Energie]] beziehen kann und dann hier verkauft. Das [[Chipwerk]] hat stets Bedarf nach Energie, Silizium oder [[Cahoona]]s - die Fleischblöcke kommen direkt aus der örtlichen [[Cahoonapresse]], die dafür für [[Argnu#Argnufleisch|Argnufleisch]] gute Preise zahlt.
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===[[Wolkenbasis SW]]===
'''Wolkenbasis Südwest''' ist ein wirtschaftsstarker Sektor, der vor allen am Handel mit den [[Paraniden]] beteiligt ist. Er hat dutzende Fabriken und beheimatet auch den [[Tempel der Goner]]. Da die wirtschaft recht abgeschlossen ist, locken keine übermäßigen Gewinne - dennoch kann hier, etwa mit dem Handel von [[Gefechtsköpfe]]n oder [[Energiezellen]] nach [[Roter Schein]], immer Profit gemacht werden. Auch von der Sicherheit her gibt es keine größeren Bedenken, obwohl kein einziges [[Großkampfschiff]] patrouilliert. Doch hier sollte man sich wirklich vorher überlegen, warum man hierher kommt und was man handeln möchte, um nicht am Ende umsonst im Kreis zu fliegen.
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===[[Erzgürtel]]===
===[[Erzgürtel]]===
Ein extrem trügerischer Schein liegt über '''Erzgürtel''': Hier stehen Waffenfabriken, Nahrungserzeuger, die Ausbeute der [[Asteroiden]] ist hoch, die Energie billig, und ein großer [[Collossus|Träger]] zieht seine Kreise: Ein Paradies für jeden Stationsbesitzer. Erst auf den zweiten Blick wird klar, welche Gefahren hier lauern. Im Nebel verbirgt sich eine [[Piratenbasis]], von der aus plündernde Horden durch den Sektor ziehen. Der Kapitän des M1 ist die Pfeife in Person, er würde keiner [[Raumfliege]] etwas zuleide tun, geschweige denn Feinden. Die Asteroiden vereiteln jede Raumschlecht schon im Ansatz, und auch [[Khaak]] lassen sich hier häufiger blicken als irgendwo sonst. Daher heißt es: Finger weg! Wer es denn wagen will, kann auch vor Abschluss der [[X²-Walkthrough|Storyline]] hier handeln, sollte aber möglichst mobil bleiben, also sich im [[Mobiler Bergbau|mobilen Bergbau]] verdingen oder höchstens die unbedingt notwendigen [[Siliziummine]]n, nicht aber die weiterführende Produktion hier errichten. Dazu ist [[Heimat des Lichts]] besser geeignet.
Ein extrem trügerischer Schein liegt über '''Erzgürtel''': Hier stehen Waffenfabriken, Nahrungserzeuger, die Ausbeute der [[Asteroiden]] ist hoch, die Energie billig, und ein großer [[Collossus|Träger]] zieht seine Kreise: Ein Paradies für jeden Stationsbesitzer. Erst auf den zweiten Blick wird klar, welche Gefahren hier lauern. Im Nebel verbirgt sich eine [[Piratenbasis]], von der aus plündernde Horden durch den Sektor ziehen. Der Kapitän des M1 ist die Pfeife in Person, er würde keiner [[Raumfliege]] etwas zuleide tun, geschweige denn Feinden. Die Asteroiden vereiteln jede Raumschlecht schon im Ansatz, und auch [[Khaak]] lassen sich hier häufiger blicken als irgendwo sonst. Daher heißt es: Finger weg! Wer es denn wagen will, kann auch vor Abschluss der [[X²-Walkthrough|Storyline]] hier handeln, sollte aber möglichst mobil bleiben, also sich im [[Mobiler Bergbau|mobilen Bergbau]] verdingen oder höchstens die unbedingt notwendigen [[Siliziummine]]n, nicht aber die weiterführende Produktion hier errichten. Dazu ist [[Heimat des Lichts]] besser geeignet.
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===[[Wolkenbasis SO]]===
Obwohl '''Wolkenbasis Südost''', eingeengt von [[Trantor]] und [[Erzgürtel]], eher ein Nischendasein führt, lohnt sich ein Besuch: Günstige Energie lässt sich hier erwerben und teuer verkaufen, der Handel mit [[Cahoona|Cahoona Fleischblöcken]] lohnt auf jeden Fall, und die [[Partikelbeschleunigerkanone|Alpha-PBKs]] aus der [[Alpha PBK Schmiede]], die sie sonst nirgends los wird und zu Schleuderpreis anbietet, lassen sich am [[Argon Ausrüstungsdock|Ausrüstungsdock]] im Sektor unerwarteterweise zum Standardpreis verkaufen - man wartet also, bis das Lager dort auf 40 steht, kauft dann alle ab und bringt sie zum AD. Bei entsprechendem Barvermögen bringt ein einzelner Flug dieser Art einen Reinerlös von 100.000cr und mehr! Durch die starke Wirtschaft des Sektors und die schwache Umgebung lassen sich auch im Export Gewinne erzielen.
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Version vom 9. Juli 2006, 18:01 Uhr

Argonische Kernsektoren

Gerade das Gebiet um Argon Prime ist am Anfang sehr sicher und daher ein guter Startplatz. Folgendes ist über die umliegenden Sektoren zu berichten:

Ringo Mond

Ringo Mond ist ein einschneidendes Wirtschaftsloch im Umfeld von Argon Prime, Wolkenbasis NW und Roter Schein. Dennoch kann man hier einige Geschäfte machen, wenn man sich nur nicht allzu lange hier aufhält: Fast alle Stationen brauchen ständig Energiezellen, die das örtliche Sonnenkraftwerk natürlich nicht liefern kann. Strategisch günstig steht das SKW alpha in Argon Prime! Außerdem gibt es hier einen Asteroiden mit einer Silizium-Ausbeute von 26. Die Sektorwache ist zwar ein Witz, aus der Möglichkeit, eine Siliziummine zu errichten, dem nur leicht unterdurchschnittlichen Angebot an Cahoonas und dem extremen Energiemangel kann man sich aber leicht zusammenreimen, was hier profitabel ist: Ein offener Kreislauf aus Siliziummine, Kristallfabrik und Sonnenkraftwerk!

Linie der Energie

Der Sektor Linie der Energie ist ein Sektor mit extrem billiger Energie. Hier kann man seine Schiffe stets günstige Energiezellen kaufen lassen, um diese dann in den umliegenden Sektoren zu verkaufen.
Der Sektor lohnt sich auch als Standort für einen Sektorhändler. Stellt man dann noch ein paar Agrarzentren in den Sektor, die für 17cr Energie kaufen und den Weizen für 44cr verkaufen, hat der Händler immer etwas zu tun und steigt schnell im Rang.

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Roter Schein

Roter Schein hat sehr viele Fabriken und eine extrem starke Wirtschaft. Allerdings ist ein einzelnes Sonnenkraftwerk zu wenig für den Sektor: Vielen Stationen mangelt es an Energie. Daher kann man sich hier zwar mit Handelsschiffen einige Zeit aufhalten und Profite machen, sollte sich aber auch gelegentlich darum kümmern, aus Nachbarsektoren wie Heimat des Lichts oder Wolkenbasis SW Energie zu importieren. Das kann zuweilen einen großen Batzen Geld bringen! Auch der Errichtung eines eigenen Sonnenkraftwerks steht nichts im Wege: Kristalle sind einige gegeben, und Abnehmer erst recht.

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Heimat des Lichts

Heimat des Lichts liegt im eigentlichen Zentrum des Gebietes um Argon Prime. Nicht auf der Sektorkarte, aber doch Wirtschaftlich - hier schneiden sich die Handelsrouten von Erzgürtel nach Argon Prime mit denen von Trantor nach Roter Schein. Das TerraCorp HQ importiert viele wichtige Güter hierher und bietet sie gleich wieder zum Verkauf an: Für einigermaßen günstige Energiezellen, eine gewisse Menge an Cahoona Fleischblöcken und andere wichtige Güter ist stets gesorgt. Zudem hat der Sektor zwei Sonnenkraftwerke, deren Energie man zu guten Preisen auch in den angrenzenden Sektoren los wird, und auch zwei Ranches, mit deren Fleisch man Cahoonapressen im Sektor, aber auch in Roter Schein und anderswo beliefern kann. Leider ist die örtliche Quantumröhrenfabrik der einzige Abnehmer für Cahoonas.

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Trantor

In Trantor sollte Bebauung und reger Betrieb vermieden werden: Früher oder später wird beim Trantor Zwischenfall der gesamte Sektor ausgelöscht. Trotzdem ist der Sektor dank seiner Siliziumminen attraktiv für Sektorhändler. Hier kann man mit großen Frachtraum günstig Siliziumscheiben kaufen und sie dann entweder in Richtung Roter Schein transportieren oder in Wolkenbasis SO und Erzgürtel verkaufen. Die Minen im Sektor brauchen stets Energie, die man direkt aus Linie der Energie beziehen kann und dann hier verkauft. Das Chipwerk hat stets Bedarf nach Energie, Silizium oder Cahoonas - die Fleischblöcke kommen direkt aus der örtlichen Cahoonapresse, die dafür für Argnufleisch gute Preise zahlt.

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Wolkenbasis SW

Wolkenbasis Südwest ist ein wirtschaftsstarker Sektor, der vor allen am Handel mit den Paraniden beteiligt ist. Er hat dutzende Fabriken und beheimatet auch den Tempel der Goner. Da die wirtschaft recht abgeschlossen ist, locken keine übermäßigen Gewinne - dennoch kann hier, etwa mit dem Handel von Gefechtsköpfen oder Energiezellen nach Roter Schein, immer Profit gemacht werden. Auch von der Sicherheit her gibt es keine größeren Bedenken, obwohl kein einziges Großkampfschiff patrouilliert. Doch hier sollte man sich wirklich vorher überlegen, warum man hierher kommt und was man handeln möchte, um nicht am Ende umsonst im Kreis zu fliegen.

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Erzgürtel

Ein extrem trügerischer Schein liegt über Erzgürtel: Hier stehen Waffenfabriken, Nahrungserzeuger, die Ausbeute der Asteroiden ist hoch, die Energie billig, und ein großer Träger zieht seine Kreise: Ein Paradies für jeden Stationsbesitzer. Erst auf den zweiten Blick wird klar, welche Gefahren hier lauern. Im Nebel verbirgt sich eine Piratenbasis, von der aus plündernde Horden durch den Sektor ziehen. Der Kapitän des M1 ist die Pfeife in Person, er würde keiner Raumfliege etwas zuleide tun, geschweige denn Feinden. Die Asteroiden vereiteln jede Raumschlecht schon im Ansatz, und auch Khaak lassen sich hier häufiger blicken als irgendwo sonst. Daher heißt es: Finger weg! Wer es denn wagen will, kann auch vor Abschluss der Storyline hier handeln, sollte aber möglichst mobil bleiben, also sich im mobilen Bergbau verdingen oder höchstens die unbedingt notwendigen Siliziumminen, nicht aber die weiterführende Produktion hier errichten. Dazu ist Heimat des Lichts besser geeignet.

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Wolkenbasis SO

Obwohl Wolkenbasis Südost, eingeengt von Trantor und Erzgürtel, eher ein Nischendasein führt, lohnt sich ein Besuch: Günstige Energie lässt sich hier erwerben und teuer verkaufen, der Handel mit Cahoona Fleischblöcken lohnt auf jeden Fall, und die Alpha-PBKs aus der Alpha PBK Schmiede, die sie sonst nirgends los wird und zu Schleuderpreis anbietet, lassen sich am Ausrüstungsdock im Sektor unerwarteterweise zum Standardpreis verkaufen - man wartet also, bis das Lager dort auf 40 steht, kauft dann alle ab und bringt sie zum AD. Bei entsprechendem Barvermögen bringt ein einzelner Flug dieser Art einen Reinerlös von 100.000cr und mehr! Durch die starke Wirtschaft des Sektors und die schwache Umgebung lassen sich auch im Export Gewinne erzielen.


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