Scirocco: Unterschied zwischen den Versionen

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{{DescrBox|Speziell dazu entwickelt, gegnerische Schiffe mittels Entermannschaften zu übernehmen, ist der Scirocco eine Klasse für sich, wenn es um das Kapern von feindlichen Schiffen geht.}}
{{DescrBox|Speziell dazu entwickelt, gegnerische Schiffe mittels Entermannschaften zu übernehmen, ist der Scirocco eine Klasse für sich, wenn es um das Kapern von feindlichen Schiffen geht.}}


Die '''Scirocco''' ist die [[M7M|Kaperfregatte]] des [[OTAS]]-Konzerns. Sie ist erst nach Abschluss der OTAS-Firmenmissionen und bei ausreichendem Völkerrang an der Schiffswerft freigeschaltet. Sie ist in der Bauweise identisch mit der [[Aquilo]] und das einzige Schiff, welches 30 [[Marines|Marineinfanteristen]] tragen kann und somit zum Entern perfekt geeignet ist.
Der '''Scirocco''' ist die Kaperfregatte des OTAS-Konzerns. Er ist in X³: TC erst nach Abschluss der OTAS-Firmenmissionen und bei ausreichendem Völkerrang an der Schiffswerft freigeschaltet. In X³: AP ist er dagegen von Anfang an käuflich.
 
Er ist in der Bauweise identisch mit der [[Aquilo]] und das einzige Schiff, welches 30 [[Marines|Marineinfanteristen]] tragen kann und somit perfekt zum Entern geeignet ist.


==Geschichte==
==Geschichte==
Aufgrund der Tatsache, dass die OTAS und diverse Kunden sich unzufrieden über die fehlende Enterfähigkeit der OTAS Aquilo geäußert hatten, ging man an die Entwicklung eines Schiffes mit der Unterstützung von [[Enterkapsel]]n. Die OTAS-Ingenieure verwendeten aus Kostengründen das Grundgerüst der Raketenfregatte Aquilo, allerdings wurde die Technik grundlegend überholt und auf das Entern spezialisiert. So verzichtete man auf die starken [[2 GJ]]-Schilde und installierte stattdessen schwächere [[1 GJ]]-Schilde, um mehr Platz für Truppenquartiere und leistungsstärkere [[Antriebe|Triebwerke]] schaffen zu können.
Aufgrund der Tatsache, dass die OTAS und diverse Kunden sich unzufrieden über die fehlende Enterfähigkeit der OTAS Aquilo geäußert hatten, ging man an die Entwicklung eines Schiffes mit der Unterstützung von [[Enterkapsel]]n. Die OTAS-Ingenieure verwendeten aus Kostengründen das Grundgerüst der Raketenfregatte Aquilo, allerdings wurde die Technik grundlegend überholt und auf das Entern spezialisiert. So verzichtete man auf die starken [[2 GJ]]-Schilde und installierte stattdessen schwächere [[1 GJ]]-Schilde, um mehr Platz für Truppenquartiere und leistungsstärkere [[Antriebe|Triebwerke]] schaffen zu können.


So kann die Scirocco bis zu 30 Marineinfanteristen tragen, verfügt aber nur über geringe Kampfkraft.
Das Ergebnis war der Scirocco, welcher bis zu 30 Marineinfanteristen tragen kann, dafür jedoch nur über geringe Kampfkraft verfügt.


==Daten==
==Daten==
===X³: TC===
===X³: TC===
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{{SchiffDatenX3tc|[[Scirocco]]|280.000|111,2|11|3,5|3 x [[1 GJ]]|5.900|50.500|1.262|3.563|4.750|XL|0|3|[[Enterkapsel]]|38.206.712|-|-|[[OTAS|OTAS Legende]]|[[Heimat der Legende]]|Laser=
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====Bewertung X³: TC====
Der Scirocco sieht auf den ersten Blick nicht besonders praktisch aus, weil er '''nur''' Enterkapseln tragen kann und kaum über Defensivpotential verfügt. Leider sieht es auf dem zweiten Blick auch nicht besser aus:
 
Das Schiff ist so sehr auf das Entern spezialisiert, dass es für nichts anderes zu gebrauchen ist. Nichtsdestotrotz bietet es enormes taktisches Potential, da es bis zu dreißig Marineinfanteristen tragen und diese auch einsetzen kann. Des Weiteren verfügt das Schiff auch über eine ausreichend hohe Geschwindigkeit für Entermanöver.
 
Allerdings sollte man immer ein zweites, gut bewaffnetes Schiff bei Entermanövern einsetzen um die Schilde des Ziels herunterzuschießen und den Scirocco zu schützen. Im Alleingang ist der Scirocco aufgrund seiner fehlenden Offensiv- und der schwachen Defensivbewaffnung nämlich nutzlos. Erschwerend kommt noch hinzu, dass man sich das Schiff erst freischalten muss.


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===X³: AP===
===X³: AP===
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==Bewertung==
 
Die Scirocco sieht auf den ersten Blick nicht besonders praktisch aus, weil sie '''nur''' Enterkapseln tragen kann und kaum über Defensivpotential verfügt. Diese Aussage trifft absolut zu.
 
Das Schiff ist so sehr auf das Entern spezialisiert, dass es für nichts anderes zu gebrauchen ist. Nichtsdestotrotz bietet es enormes taktisches Potential, da es bis zu dreißig Marineinfanteristen tragen und diese auch einsetzen kann. Des Weiteren verfügt das Schiff auch über eine ausreichend hohe Geschwindigkeit für Entermanöver.
 
Allerdings sollte man immer ein zweites, gut bewaffnetes Schiff bei Entermanövern einsetzen um die Schilde des Ziels herunterzuschießen und die Scirocco zu schützen. Im Alleingang ist die Scirocco nämlich für nichts zu gebrauchen. Erschwerend kommt noch hinzu, dass man sich das Schiff erst freischalten muss.


==Bilder==
==Bilder==
{|
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|[[Bild:Eine Scirocco.jpg|thumb|360px|Eine Schrägansicht]]
|[[Datei:Eine Scirocco.jpg|thumb|360px|Schrägansicht (X³: TC)]]
|[[Bild:Scirocco Rückansicht.jpg|thumb|150px|Hinteransicht]]
|[[Datei:Scirocco Rückansicht.jpg|thumb|150px|Hinteransicht (X³: TC)]]
|[[Bild:Unteransicht einer Scirocco.jpg|thumb|200px|Unteransicht]]
|[[Datei:Unteransicht einer Scirocco.jpg|thumb|200px|Unteransicht (X³: TC)]]
|[[Bild:Eine Aquilo und eine Scirocco.jpg|thumb|200px|Vergleich einer Aquilo (oben) und einer Scirocco (unten)]]
|[[Datei:Eine Aquilo und eine Scirocco.jpg|thumb|200px|Vergleich einer Aquilo (oben) und eines Scirocco (unten) (X³: TC)]]
|}
|}


==Siehe auch==
==Siehe auch==
 
*Die Kaperfregatte des [[XTended Mod|XTended-Mods]]: Die [[XTM:HCF|OTAS HCF]]
Die Kaperfregatte des [[XTended Mod|XTended-Mods]]: Die [[XTM:HCF|OTAS HCF]]


{{SchiffeNavi}}
{{SchiffeNavi}}

Aktuelle Version vom 20. Juli 2014, 17:26 Uhr

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}}


Schiffsinfo
{{#ifexist: :Bild:Eine Scirocco3.jpg|Eine Scirocco3.jpg|kein Bild vorhanden}}
Name:Scirocco
Volk:OTAS
Klasse:M7M
Vorgänger:keiner
Nachfolger:keiner
X: BtF X‑T X³: TC X³: AP X Rebirth
        ?


Der Scirocco ist die Kaperfregatte des OTAS-Konzerns. Er ist in X³: TC erst nach Abschluss der OTAS-Firmenmissionen und bei ausreichendem Völkerrang an der Schiffswerft freigeschaltet. In X³: AP ist er dagegen von Anfang an käuflich.

Er ist in der Bauweise identisch mit der Aquilo und das einzige Schiff, welches 30 Marineinfanteristen tragen kann und somit perfekt zum Entern geeignet ist.

Geschichte

Aufgrund der Tatsache, dass die OTAS und diverse Kunden sich unzufrieden über die fehlende Enterfähigkeit der OTAS Aquilo geäußert hatten, ging man an die Entwicklung eines Schiffes mit der Unterstützung von Enterkapseln. Die OTAS-Ingenieure verwendeten aus Kostengründen das Grundgerüst der Raketenfregatte Aquilo, allerdings wurde die Technik grundlegend überholt und auf das Entern spezialisiert. So verzichtete man auf die starken 2 GJ-Schilde und installierte stattdessen schwächere 1 GJ-Schilde, um mehr Platz für Truppenquartiere und leistungsstärkere Triebwerke schaffen zu können.

Das Ergebnis war der Scirocco, welcher bis zu 30 Marineinfanteristen tragen kann, dafür jedoch nur über geringe Kampfkraft verfügt.

Daten

X³: TC

Name:  Scirocco
Hüllenstärke:  280.000
Geschwindigkeit:  {{#if:111,2|111,2 m/s|}}{{#if:|{{{23}}} m/s|}}{{#if:|{{{43}}} m/s|}}{{#if:|{{{63}}} m/s|}}{{#if:|{{{83}}} m/s|}}{{#if:|{{{103}}} m/s|}}{{#if:|{{{123}}} m/s|}}
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Geschützkanzeln:  3
Kompatible Laser:  
Kanzel vorn
1x  Raketen
Kanzel vorn
1x  Raketen
Kanzel hinten
2x 



Raketen:  Enterkapsel
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Völkerrang:  OTAS Legende
Erhältlich in:  Heimat der Legende


Bewertung X³: TC

Der Scirocco sieht auf den ersten Blick nicht besonders praktisch aus, weil er nur Enterkapseln tragen kann und kaum über Defensivpotential verfügt. Leider sieht es auf dem zweiten Blick auch nicht besser aus:

Das Schiff ist so sehr auf das Entern spezialisiert, dass es für nichts anderes zu gebrauchen ist. Nichtsdestotrotz bietet es enormes taktisches Potential, da es bis zu dreißig Marineinfanteristen tragen und diese auch einsetzen kann. Des Weiteren verfügt das Schiff auch über eine ausreichend hohe Geschwindigkeit für Entermanöver.

Allerdings sollte man immer ein zweites, gut bewaffnetes Schiff bei Entermanövern einsetzen um die Schilde des Ziels herunterzuschießen und den Scirocco zu schützen. Im Alleingang ist der Scirocco aufgrund seiner fehlenden Offensiv- und der schwachen Defensivbewaffnung nämlich nutzlos. Erschwerend kommt noch hinzu, dass man sich das Schiff erst freischalten muss.

X³: AP

Name:  Scirocco
Hüllenstärke:  396.000
Geschwindigkeit:  {{#if:111,2|111,2 m/s|}}{{#if:|{{{23}}} m/s|}}{{#if:|{{{43}}} m/s|}}{{#if:|{{{63}}} m/s|}}{{#if:|{{{83}}} m/s|}}{{#if:|{{{103}}} m/s|}}{{#if:|{{{123}}} m/s|}}
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Schilde:  3 x 1 GJ
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Transportklasse:  XL
Hangar:  {{#if:0|0 Schiffe|}}{{#if:|{{{33}}} Schiffe|}}{{#if:|{{{53}}} Schiffe|}}{{#if:|{{{73}}} Schiffe|}}{{#if:|{{{93}}} Schiffe|}}{{#if:|{{{113}}} Schiffe|}}{{#if:|{{{133}}} Schiffe|}}
Geschützkanzeln:  3
Kompatible Laser:  
Kanzel vorn
8x  Raketen
Kanzel vorn
8x  Raketen
Kanzel hinten
2x 



Raketen:  Enterkapsel, Moskito
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Völkerrang:  Wächter der Föderation
Erhältlich in:  Heimat der Legende


Bilder

Schrägansicht (X³: TC)
Hinteransicht (X³: TC)
Unteransicht (X³: TC)
Vergleich einer Aquilo (oben) und eines Scirocco (unten) (X³: TC)

Siehe auch

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