Waffen X2: Unterschied zwischen den Versionen
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Zeile 128: | Zeile 128: | ||
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Zeile 140: | Zeile 140: | ||
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'''Zeit''' und '''nachladen'' : Wie lange diese Waffe Feuern kann, bis die Energie ausgeht; und wie lange das Wiederaufladen des Puffers dauert. Beides sind allen Ernstes Eigenschaften der Waffe und vom Energiegenerator des Schiffes unabhängig. | '''Zeit''' und '''nachladen'' : Wie lange diese Waffe Feuern kann, bis die Energie ausgeht; und wie lange das Wiederaufladen des Puffers dauert. Beides sind allen Ernstes Eigenschaften der Waffe und vom Energiegenerator des Schiffes unabhängig. | ||
'''ROF_leer''': die Feuerrate mit leerem Puffer. Diese Werte wurden manuell bestimmt, (kleine) | '''ROF_leer''': die Feuerrate mit leerem Puffer. Diese Werte wurden manuell bestimmt, (kleine) Messfehler sind möglich. | ||
'''Schild/Sek_leer''': Schildschaden/Sekunde wenn trotz leerem Puffer weitergefeuert wird. Vor allem bei Verwendung in der Geschützkanzel interessant. | '''Schild/Sek_leer''': Schildschaden/Sekunde wenn trotz leerem Puffer weitergefeuert wird. Vor allem bei Verwendung in der Geschützkanzel interessant. |
Aktuelle Version vom 18. Mai 2012, 11:52 Uhr
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*: ROF = Rate of Fire = Feuerrate; die Zahl sind Millisekunden zwischen zwei Schüssen, weniger ist schneller. Diese Werte sind von anderen Quellen abgeschrieben und nicht immer ganz korrekt.
**: Wieviel Schaden ein SWG anrichtet, hängt von der Größe des Ziels ab. Diese Werte stimmen so etwa für... was eigentlich? Ein M3 nimmt mehr Schaden.
'Zeit und nachladen : Wie lange diese Waffe Feuern kann, bis die Energie ausgeht; und wie lange das Wiederaufladen des Puffers dauert. Beides sind allen Ernstes Eigenschaften der Waffe und vom Energiegenerator des Schiffes unabhängig.
ROF_leer: die Feuerrate mit leerem Puffer. Diese Werte wurden manuell bestimmt, (kleine) Messfehler sind möglich.
Schild/Sek_leer: Schildschaden/Sekunde wenn trotz leerem Puffer weitergefeuert wird. Vor allem bei Verwendung in der Geschützkanzel interessant.
Reichweite: (fehlt noch) Hier ist angegeben, ab welcher Entfernung die automatische Vorhaltekorrektur funktioniert. Die meisten Waffen kommen noch weiter, aber ohne Unterstützung trifft man auf hohe Distanz allenfalls eine Station oder Dickschiff.
{{#ifeq:||
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