Flakartillerie: Unterschied zwischen den Versionen
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So entsteht eine Defensivbarriere, die [[Raketen]] und feindliche [[Jäger]] abhalten kann. | So entsteht eine Defensivbarriere, die [[Raketen]] und feindliche [[Jäger]] abhalten kann. | ||
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===Technische Daten=== | |||
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===Handelsdaten=== | |||
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Aktuelle Version vom 9. Februar 2014, 13:39 Uhr
Die Flakartillerie feuert energetische Impulse, welche nach einer gewissen Zeit explodieren. So entsteht eine Defensivbarriere, die Raketen und feindliche Jäger abhalten kann.
Daten
Technische Daten
Laser | Reichweite (m) |
Feuerrate (Schüsse/min) |
Geschwindigkeit (m/s) |
Energieverbrauch (MJ/Schuss) |
Energieverbrauch (MJ/s) |
Hüllenschaden pro Schuss |
Schildschaden pro Schuss |
Hüllenschaden pro Sekunde |
Schildschaden pro Sekunde |
Maximale Energie (MJ) |
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Flakartillerie | 2.110 | 55 | 7.051 | 686 | 629 | 2.073 | 13.694 | 1.900 | 12.800 | 4.000 |
Handelsdaten
Flakartillerie | X³: TC | ||
Preis | Min. | 579.640 Cr. | |
Med. | 623.268 Cr. | ||
Max. | 666.896 Cr. | ||
Transportklasse | großer Container L | ||
Volumen | 30 | ||
Erhältlich in |
Waffentypen
Übersicht |
Leichte Laser: EMP | EPW | ISE | PBK | PRG | PS | SBW |
Mittlere/Schwere Laser: EIG | FS | IK | IPG | IPSG | PIK | PSP |
Strahlenwaffen: FSK | KE | PG| PLK | TLG
Flak: CFA | FA | FB | FG | SSK |
Projektilwaffen: EPK | GG | MAM | PK |
Andere: ID | PSG | SWG |
Werkzeuge: MBS | RL | TRS |
Aus Mods: XTC | XTM
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Waffen & Schilde
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