Piratenschiff: Unterschied zwischen den Versionen
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Alleine die Reparatur ist teuer: 60% Hülle Instand zu setzen entspricht den Kosten eines nagelneuen Argon [[Merkur]] oder Paranid [[Demeter]]. Dann kann es nur ein Schild tragen: 5MW ist auf Dauer zu wenig, 25MW viel zu viel (vor allem auch zu teuer). Schließlich kommt das Schiff mit lediglich 500 Einheiten Laderaum nur für bestimmte Zwecke in Frage. | |||
Für die mangelnde Vielseitigkeit spart man sich bestenfalls 20.000 - 30.000 Credits -- das ist zu Spielbeginn oder in anderen Notlagen viel Geld, aber selbst dann sollte man besser zusehen, noch eines zu [[kapern]] und für den Erlös aus zwei Piratenschiffen einen "echten" Frachter zu erwerben. | |||
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Version vom 20. Dezember 2006, 14:05 Uhr
Name: | TS |
Volk: | Pirat |
Klasse: | Piratenschiff |
Vorgänger: | • |
Nachfolger: | • |
X: BtF | X‑T | X² | X³ | X³: TC | X³: AP | X Rebirth |
• | keiner | keiner | {{{11}}} | ? | ? |
Infos
Piraten benutzen oft Transporter, die sie von den Teladi erhalten haben. Sie verfügen aber auch über viele Transportschiffe verschiedenster Bauweise, die erobert, gestohlen oder von anderen Völkern erworben wurden. Alle diese Transporter sind bewaffnet und aufgrund ihrer guten Tarnung nur schwer aufzuspüren. Sie reisen durch den Raum ohne bemerkt zu werden. Auch wenn sie gesehen werden, ist es schwer, sich ihnen zu nähern, da die meisten in höchst illegale Operationen verwickelt sind. Das typische Piratenschiff ist heute nicht mehr anzutreffen, da von den Piraten nun auschließlich Völkerschiffe verwendet werden.
Geschichte
Daten
X-Tension
- Höchstgeschwindigkeit beim Kauf: 58 m/s
- Geschwindigkeit aufrüstbar bis: 58 m/s
- Anzahl Aufrüstungsstufen: 0
- Beschleunigung: 3 m/s²
- Wendigkeit beim Kauf: 6 %
- Wendigkeit aufrüstbar bis: 12 %
- Energiegenerator: 100 MW
- Laderaumgröße beim Kauf: 150 E
- Laderaum erweiterbar bis: 150 E
- Maximale Laser: 1 x G.E.P.W.
- Maximale Raketen: Hummel
- Maximale Schilde: 1 x 5 MW
- Kaufpreis Modell S: 313.185.-
- Kaufpreis Modell M: 395.725.-
- Kaufpreis Modell L: 902.201.-
X²
Maximale Geschwindigkeit: | 168,91 m/s | ||
Beschleunigung: | 4 m/s² | ||
Maximale Wendigkeit: | 14,99 % | ||
Maximaler Laderaum: | 1000 Einheiten | ||
Transportklasse: | extra-großer Container XL | ||
Energiegenerator: | 200 MW | ||
Geschützkanzeln: | 1 | ||
Kompatible Laser: |
Frontlaser | 1x |
Kanzel hinten | 1x |
Maximale Rakete: | Hornisse | ||
Maximaler Energieschild: | 1 x 25 MW | ||
Kaufpreis: | Modell S: Modell M: Modell L: | - Cr. - Cr. - Cr. |
Bewertung X2
Ein merkwürdiges Schiff. Auch wenn es gut bewaffnet ist, fehlt ihm einfach die Wendigkeit eines echten Kampfschiffes. Als Transporter ist es zwar recht flink, bietet aber nicht viel Stauraum. Aber es fällt einem halt doch immer wieder eines in die Hände...
Meine Empfehlung: ausschlachten und verkaufen.
Alleine die Reparatur ist teuer: 60% Hülle Instand zu setzen entspricht den Kosten eines nagelneuen Argon Merkur oder Paranid Demeter. Dann kann es nur ein Schild tragen: 5MW ist auf Dauer zu wenig, 25MW viel zu viel (vor allem auch zu teuer). Schließlich kommt das Schiff mit lediglich 500 Einheiten Laderaum nur für bestimmte Zwecke in Frage.
Für die mangelnde Vielseitigkeit spart man sich bestenfalls 20.000 - 30.000 Credits -- das ist zu Spielbeginn oder in anderen Notlagen viel Geld, aber selbst dann sollte man besser zusehen, noch eines zu kapern und für den Erlös aus zwei Piratenschiffen einen "echten" Frachter zu erwerben.
Alle Schiffe alphabetisch | Alle Schiffe nach Klassen | Spezielle Schiffe
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