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== Die SymTec ltd. == | == Die SymTec ltd. == | ||
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Geleitet vom SymTec ltd. HQ in [[Argon Prime]], hat die SymTec ltd. Niederlassungen in fast 100 Sektoren. Fünf [[M2]] und zwei Dutzend [[M6]] sind in vielen dieser Sektoren beschäftigt, Khaak und andere Eindringlinge von den eigenen und auch Völkereigenen Frachtern abzuhalten. Unter den Frachtern sind hauptsächlich Schiffe des Typs Paranid [[Demeter]], die, mit sds ausgestattet, ihren Dienst in Kreisläufen und dem freien Außendienst versehen. Die Frachter werden in Gruppen von zehn Schiffen bestellt und zunächst im HQ zwischengelagert, bevor sie einzeln ihren Dienst antreten. Ein Vorteil dieser Vorgehensweise ist, dass sie schon im HQ mit einem Anfangsbestand an Waren bestückt werden können. Obwohl die meisten Waren in Kreisläufen gehandelt werden, gibt es schon vor dem Endverkauf zwei Handelsschnittstellen: [[Silizium]] wird frei für 400cr eingekauft, [[Energiezelle]]n für 16cr; verkauft werden diese aber für 20cr. Neben Hightech-Produkten wie [[Mikrochips]] und [[Quantumröhren]] werden auch [[sekundäre Rohstoffe]] in großer Menge für den freien Markt produziert. Illegale Waren werden zum Verkauf gestellt, aber nicht ausgeliefert. Ein Netz von Handelsrouten durchzieht das Universum; so werden Gefechtsköpfe aus [[Aladnas Hügel]] nicht nur dort und in [[Argon Prime]], sondern auch in [[Menelaus Grenze]] und [[Hafen der Ruhe]] feilgeboten. Als Transportmittel dienen hier umgebaute Paranid [[Hermes]]. | Geleitet vom SymTec ltd. HQ in [[Argon Prime]], hat die SymTec ltd. Niederlassungen in fast 100 Sektoren. Fünf [[M2]] und zwei Dutzend [[M6]] sind in vielen dieser Sektoren beschäftigt, Khaak und andere Eindringlinge von den eigenen und auch Völkereigenen Frachtern abzuhalten. Unter den Frachtern sind hauptsächlich Schiffe des Typs Paranid [[Demeter]], die, mit sds ausgestattet, ihren Dienst in Kreisläufen und dem freien Außendienst versehen. Die Frachter werden in Gruppen von zehn Schiffen bestellt und zunächst im HQ zwischengelagert, bevor sie einzeln ihren Dienst antreten. Ein Vorteil dieser Vorgehensweise ist, dass sie schon im HQ mit einem Anfangsbestand an Waren bestückt werden können. Obwohl die meisten Waren in Kreisläufen gehandelt werden, gibt es schon vor dem Endverkauf zwei Handelsschnittstellen: [[Silizium]] wird frei für 400cr eingekauft, [[Energiezelle]]n für 16cr; verkauft werden diese aber für 20cr. Neben Hightech-Produkten wie [[Mikrochips]] und [[Quantumröhren]] werden auch [[sekundäre Rohstoffe]] in großer Menge für den freien Markt produziert. Illegale Waren werden zum Verkauf gestellt, aber nicht ausgeliefert. Ein Netz von Handelsrouten durchzieht das Universum; so werden Gefechtsköpfe aus [[Aladnas Hügel]] nicht nur dort und in [[Argon Prime]], sondern auch in [[Menelaus Grenze]] und [[Hafen der Ruhe]] feilgeboten. Als Transportmittel dienen hier umgebaute Paranid [[Hermes]]. | ||
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Version vom 14. August 2006, 23:53 Uhr
"Einstein erklärte mir seine Theorie jeden Tag, und bei unserer Ankunft war ich tatsächlich überzeugt, dass er die Relativitätstheorie verstanden hat." Chaim Weizmann
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SymTec und die X-Reihe
Seit März 2005 besitze und spiele ich X2. Ich konzentriere mich auf Aufbau und Wirtschaft und besitze mittlerweile über 1100 Fabriken (davon 129 SKWs) und 2100 Schiffe.
In der online-Community habe ich mich mit ersten Anfängerfragen an Seizewell gewendet, später dann direkt im Egosoft-Forum mitgeredet. Nach der Gründung des ABK habe ich mich dort engagiert und als Autor der Boron-News ein wenig das Schriftstellen geübt. Ich kenne mich also im X²-Uni bestens aus, X³ werde ich mir aber erst anschaffen, wenn ich einen passenden Rechner habe.
Nun habe ich ein neues Spiel als X-Treme angefangen, in dem mein Ziel ist, einzig in den argonischen Kernsektoren Handel zu betreiben.
Projekte:
Die SymTec ltd.
Geleitet vom SymTec ltd. HQ in Argon Prime, hat die SymTec ltd. Niederlassungen in fast 100 Sektoren. Fünf M2 und zwei Dutzend M6 sind in vielen dieser Sektoren beschäftigt, Khaak und andere Eindringlinge von den eigenen und auch Völkereigenen Frachtern abzuhalten. Unter den Frachtern sind hauptsächlich Schiffe des Typs Paranid Demeter, die, mit sds ausgestattet, ihren Dienst in Kreisläufen und dem freien Außendienst versehen. Die Frachter werden in Gruppen von zehn Schiffen bestellt und zunächst im HQ zwischengelagert, bevor sie einzeln ihren Dienst antreten. Ein Vorteil dieser Vorgehensweise ist, dass sie schon im HQ mit einem Anfangsbestand an Waren bestückt werden können. Obwohl die meisten Waren in Kreisläufen gehandelt werden, gibt es schon vor dem Endverkauf zwei Handelsschnittstellen: Silizium wird frei für 400cr eingekauft, Energiezellen für 16cr; verkauft werden diese aber für 20cr. Neben Hightech-Produkten wie Mikrochips und Quantumröhren werden auch sekundäre Rohstoffe in großer Menge für den freien Markt produziert. Illegale Waren werden zum Verkauf gestellt, aber nicht ausgeliefert. Ein Netz von Handelsrouten durchzieht das Universum; so werden Gefechtsköpfe aus Aladnas Hügel nicht nur dort und in Argon Prime, sondern auch in Menelaus Grenze und Hafen der Ruhe feilgeboten. Als Transportmittel dienen hier umgebaute Paranid Hermes.
Inventur
SKWs: 138 | Kristallfabriken: 144 | Siliziumminen: 135 | Handelsstationen: 3 | Ausrüstungsdocks: 3 | |
Argon: | 59 Ranches | 66 Cahoonapressen | 32 Agrarzentren | 6 Raumsprit-Brennereien | 11 Rheim-Werke |
Boron: | 96 BoGas-Produktionen | 88 BoFu-Chemielabors | 17 Planktonfarmen | 13 Stott-Mischereien | |
Paranid: | 46 Soyfarmen | 42 Soyereien | 4 Schneckenfarmen | 4 Raumschmieden | |
Teladi: | 27 Gewächsstationen | 31 Sonnenblumenöl-Raffinerien | 14 Traumfabriken | 8 Glückspaläste | 20 Teladianiumgießereien |
Split: | 13 Chelt-Raumaquarien | 14 Rastar Raffinerien | 10 Scruffin Plantagen | 5 Massom Mühlen | |
Sonstige: | 41 Erzminen | 4 Kampfdrohnenmanufakturen | 4 Satellitenfertigungen | 9 Schildfabriken | 7 Chip-Werke |
6 Computerwerke | 8 Quantumröhrenfabriken | 6 Squash-Minenanlagen | 8 Raketenfabriken | 11 Waffenschmieden | 5 Waffen-Bauteil-Fabriken |
Stand: 15.07.06
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