Manuelle Handelsbefehle: Unterschied zwischen den Versionen

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=Offizielles Readme=
{{HinweisBox|Diese Befehle sind Teil des [[X² All In One Bonus Package (v1.04.01)]], des Bonuspacks für X². Dieser Artikel basiert auf dessen Readme im Unterpunkt [[X² All In One Bonus Package (v1.04.01)#Manuelle Handelskommandos|Manuelle Handelskommandos]]. Für frühere Spiele gibt es diese Befehle bisher nicht.}}


==Beschreibung==
{{HinweisBox2|Diese Erweiterung ist Bestandteil des [[X³ All In One Bonus Package|X³-Bonuspack]]s.}}
Die Xai Handelsaufträge (XHA), der Xai Corporation, bieten drei Handelskommandos zur leichteren Handhabung remote-gesteuerter Handelsschiffe.  


Die Kommandos werden durch die Handelscomputer Erweiterung bereitgestellt, es ist also erforderlich, dass auf jedem Schiff, das diese Kommandos ausführen soll, solche Erweiterungen installiert sind. Zusätzlich benötigen das "Kaufe zu bestem Preis..."- sowie das "Verkaufe zu bestem Preis..."-Kommando einen Schnäppchenfinder beziehungsweise einen Verkaufspreisfinder.  
Die '''Xai Handelsaufträge (XHA)''' der ''Xai Corporation'' bieten drei Handelskommandos zur leichteren Handhabung ferngesteuerter Handelsschiffe.


Die XHA ist der Handelssoftware Mk3 insofern sehr ähnlich, da keine Heimatbasis benötigt wird. Jedoch ist sie nicht "intelligent". Es obliegt dem Spieler sämtliche Entscheidungen zu treffen, womit gehandelt werden soll.  
Die Kommandos sind nicht als separate Software im Handel erhältlich, sondern werden durch die [[Handelscomputer Erweiterung|Handelscomputer-Erweiterung]] bereitgestellt, ggf. in Verbindung mit einem [[Schnäppchenfinder|Schnäppchen-]] oder [[Verkaufspreisfinder]].


==Die Kommandos==
Die Aufträge "Kaufe" bzw "Verkaufe zum besten Preis" der [[Handelssoftware MK1]] und [[Handelssoftware MK2|MK2]] funktionieren nur mit Rohstoffen und Produkten der Heimatbasis. Mit den '''manuellen Handelsbefehlen''' hingegen kann man ''alle'' Waren umschlagen, das Schiff muss dazu keine Heimatbasis besitzen.
===1. Einmaliger Handelsauftrag===
- Wähle die Ware und die Station, wo sie gkauft werden soll, aus, danach, die Sation, an die verkauft werden soll.  
- Das Schiff wird diesen Handel einmal durchführen.
- Das Schiff wird den Handel nicht durchführen, wenn es dabei keinen Profit erwirtschaften kann.  
- es wird die Handelscomputererweiterung beötigt


===2. Kauf zu bestem Preis===
Für Entfernungen über zwei Sektoren wird der [[Sprungantrieb]] genutzt (falls ein Sprungantrieb und ausreichend Energiezellen auf dem Schiff vorhanden sind).
- Wähle die Ware an einer Station aus und gib die maximale Entfernung in Sektoren an, in der nach dieser Ware gesucht werden soll.
- Das Schiff kauft die Ware dann zum besten Preis, den es innerhalb des angegeben Radius findet.  
- dafür wird die Handelscomputererweiterung und der Schnäppchenpreisfinder benötigt


===3. Verkaufe zu bestem Preis===
==Kommandos==
- Wähle eine Ware, die das Schiff geladen hat, aus und gibt die maximale Entfernung in Sektoren an, in der nach einer Verkaufsmöglichkeit gesucht werden soll.  
;1. Einmaliger Handelsauftrag
- Das Schiff verkauft dann soviel wie möglich zum höchstmöglichen Preis, der innerhalb der angegebenen Entfernung gefunden wird.  
* Wähle die Ware und die Station, wo sie gekauft werden soll, aus, danach die Station, an die verkauft werden soll.  
- dafür wird eine Handelscomputererweiterung sowie ein Verkaufspreisfinder benötigt  
* Das Schiff wird diesen Handel einmal durchführen.  
: Für dieses Kommando wird die Handelscomputer-Erweiterung benötigt.


==Fehlermeldungen==
Dieser Befehl bewirkt nichts, was der Spieler nicht auch von Hand tun könnte. Insbesondere muss man immer noch selbst nach Angeboten und Abnehmern Ausschau halten. Allerdings erteilt man alle erforderlichen Anweisungen (Ware, Anbieter, Abnehmer) auf einen Rutsch und muss sich bis zum Abschluss des Handels nicht mehr um das Schiff kümmern. Sollte während der Reisezeit der Preis an der Zielstation soweit gefallen sein, dass man die Ware mit Verlust verkaufen würde, wird das vom Skript erkannt und der Handel abgebrochen.
 
Sonderfall Energiezellen: Das Skript ist zwar nicht schlau genug, um selbstständig die Sprungenergie zu ergänzen, aber zumindest wird der anfänglich vorhandene Vorrat nicht mitverkauft.
 
 
;2. Kauf zu bestem Preis
* Wähle die Ware an einer Station aus und gib die maximale Entfernung in Sektoren an, in der nach dieser Ware gesucht werden soll.
* Das Schiff kauft die Ware dann zum besten Preis, den es innerhalb des angegebenen Radius findet.
: Für dieses Kommando werden die Handelscomputer-Erweiterung und der Schnäppchenfinder benötigt. Es werden nur Sektoren überprüft, die der Spieler "sehen" kann.
 
 
;3. Verkaufe zu bestem Preis
* Wähle eine Ware, die das Schiff geladen hat, und gib die maximale Entfernung in Sektoren an, in der nach einer Verkaufsmöglichkeit gesucht werden soll.
* Das Schiff verkauft dann soviel wie möglich zum höchstmöglichen Preis, der innerhalb der angegebenen Entfernung gefunden wird.
: Für dieses Kommando werden die Handelscomputer-Erweiterung sowie ein Verkaufspreisfinder benötigt. Auch hier werden nur Sektoren überprüft, die der Spieler "sehen" kann.


Wenn bei der Ausführung eines XHA Kommandos ein Problem auftritt, wird das Schiff den Spieler kontaktieren, an der nächstmöglichen Station andocken und darauf warten, dass der Spieler das Problem behebt.
==Sinn & Nutzen==


Im Gegensatz zu anderen weiterentwickleten Skripten hat das XHA-Skript keine Möglichkeit selbständig auf Probleme zu reagieren, gegenaugenommen verfügt es sogar über fast kein "Gehirn" außer dem, was zur direkten Ausführung der eigentlichen Kommandos notwendig ist. Das Denken bleibt also vollständig dem Spieler überlassen.  
Streng genommen handelt es sich bei den ''manuellen Handelsbefehlen'' um reine Komfortfunktionen. Sie tun nichts, was der Spieler nicht auch selbst tun könnte; insbesondere durchsuchen die Kaufe/Verkaufe-Kommandos nur Sektoren, in denen es Spielerbesitz gibt (wo man also auch selbst mit der Handelscomputer-Erweiterung die Preise einsehen könnte). Aber natürlich tun sie das sehr schnell und übersehen nichts.


==Freund-/Feindeinstellungen==
Im Prinzip kann man durch abwechselndes Aufrufen der Kaufe/Verkaufe-Befehle eine Art halbautomatischen Universumshändler betreiben, was auf Dauer aber auch ganz schön anstrengend ist.
Die XHA beachten die Freund-/Feindeinstellungen für das Schiff, auf dem sie ausgeführt werden sollen. So wird es sich zum Beispiel weigern, an einer argonischen Station anzudocken, wenn die Argonen als feindlich eingestellt sind.  


==Tipps==
Häufige Einsatzzwecke bestehen darin, geschürfte Minerale oder andere im Raum gesammelte Waren mit maximalem Gewinn loszuschlagen, bzw. sich mit seltenen Waren zu versorgen: Es kann mühsam sein, bis man endlich ein Dock gefunden hat, in dem tatsächlich Wespen (Satelliten, Munition, ...) vorrätig sind.
1. Rüste das Schiff mit einem Sprungantrieb und genügend Energiezellen aus, und es wird den Sprungantrieb nutzen, um Entfernungen größer als zwei Sektoren zurückzulegen.  


2. Navigationssatelliten ermöglichen es dem Schnäppchen- und dem Verkaufspreisfinder die Preise auch in den Sektoren zu prüfen, in denen sich sonst kein anderer Spielerbesitz befindet.  
==Fehlermeldungen==
Im Gegensatz zu anderen weiterentwickelten Scripts hat das XHA-Skript keine Möglichkeit, selbstständig auf Probleme zu reagieren, genaugenommen verfügt es sogar über fast kein "Gehirn" außer dem, was zur direkten Ausführung der eigentlichen Kommandos notwendig ist. Das Denken bleibt also vollständig dem Spieler überlassen.


3. Das Schlagwort für dieses Skript ist "kein Gehirn". Es führt ausschließlich die Befehle aus, die es vom Spieler erhält, ohne selbständig Entscheidungen zu treffen. Wenn ein Problem auftritt wird, wird es den Spieler informieren, an die nächste Station andocken und auf Hilfe warten.  
Das bedeutet nicht, dass das Skript Unfug macht, im Gegenteil: Es erkennt potentielle Probleme sehr wohl, es versucht aber nicht, selbstständig eine Lösung zu finden. Wenn bei der Ausführung eines XHA-Kommandos ein Problem auftritt (oder auch nur nicht so läuft wie erwartet), wird das Schiff den Spieler kontaktieren und auf weitere Anweisungen warten.


==Inspiration==


Die Scheinwerfer der Station glitzerten auf der Hülle des Merkur als er sich seiner Andockbucht näherte. Die Dockarbeiter der Ranch legten ihre Karten weg und bereiteten sich auf ihre Arbeit zum Beladen des Frachters vor, während der Merkur langsam in der ihm zugewiesenen Bucht zum Stehen kam. Sie warteten bis die Halteklammern das Schiff in Position hielten, und warteten... und warteten... Allmählich kehrten sie zu ihren vorherigen Tätigkeiten zurück, und warteten weiter.  
==Freund-/Feindeinstellungen==
Die XHA beachten die [[Freund-/Feindeinstellungen]] für das Schiff, auf dem sie ausgeführt werden sollen. So wird es sich zum Beispiel weigern, an einer argonischen Station anzudocken, wenn die Argonen als feindlich eingestellt sind.


Stunden vergingen, der Merkur rührte sich nicht in seiner Andockbucht und es gab auch sonst kein Lebenszeichen an Bord. Die Dockarbeiter warteten.


Die Scheinwerfer erleuchteten die marmorierte Oberfläche eines Delphins, der durch die Station glitt, die Beine im Nichts wogend, buchstäblich wie ein Fisch auf dem Trockenen. Die Dockarbeiter hatten alle Hände voll zu tun den Delphin mit all ihrer Ware zu beladen, während der Merkur weiterhin leblos in der benachbarten Andockbucht hing. Der Delphin legte ab, als die Lager der Ranch leer geräumt waren.
==Siehe auch==
* [[X² All In One Bonus Package (v1.04.01)|X² All In One Bonus Package (readme)]]
* [http://www.xai-corp.net/ Website der Xai-Corporation (englisch)]


Kurz darauf verließ auch der Merkur seinen Halteplatz und glitt langsam aus der Station. "Ich wette der Eigner kommt sich ziemlich dumm vor, dass er eine solche Gelegenheit verpasst hat." murmelte Ban Gardner. "Wahrscheinlich hat er nicht das erste Mal einen seiner Frachter vergessen." meinte einer der anderen Arbeiter, "Einige dieser Leute haben mehr Geld als Verstand. Was die brauchen ist eine Art automatisches Handelssystem."
[[Kategorie:Erweiterung]]

Aktuelle Version vom 19. Juli 2011, 23:08 Uhr

Achtungzeichen.gif Achtung: Diese Befehle sind Teil des X² All In One Bonus Package (v1.04.01), des Bonuspacks für X². Dieser Artikel basiert auf dessen Readme im Unterpunkt Manuelle Handelskommandos. Für frühere Spiele gibt es diese Befehle bisher nicht.


Hinweis: Diese Erweiterung ist Bestandteil des X³-Bonuspacks.


Die Xai Handelsaufträge (XHA) der Xai Corporation bieten drei Handelskommandos zur leichteren Handhabung ferngesteuerter Handelsschiffe.

Die Kommandos sind nicht als separate Software im Handel erhältlich, sondern werden durch die Handelscomputer-Erweiterung bereitgestellt, ggf. in Verbindung mit einem Schnäppchen- oder Verkaufspreisfinder.

Die Aufträge "Kaufe" bzw "Verkaufe zum besten Preis" der Handelssoftware MK1 und MK2 funktionieren nur mit Rohstoffen und Produkten der Heimatbasis. Mit den manuellen Handelsbefehlen hingegen kann man alle Waren umschlagen, das Schiff muss dazu keine Heimatbasis besitzen.

Für Entfernungen über zwei Sektoren wird der Sprungantrieb genutzt (falls ein Sprungantrieb und ausreichend Energiezellen auf dem Schiff vorhanden sind).

Kommandos

1. Einmaliger Handelsauftrag
  • Wähle die Ware und die Station, wo sie gekauft werden soll, aus, danach die Station, an die verkauft werden soll.
  • Das Schiff wird diesen Handel einmal durchführen.
Für dieses Kommando wird die Handelscomputer-Erweiterung benötigt.

Dieser Befehl bewirkt nichts, was der Spieler nicht auch von Hand tun könnte. Insbesondere muss man immer noch selbst nach Angeboten und Abnehmern Ausschau halten. Allerdings erteilt man alle erforderlichen Anweisungen (Ware, Anbieter, Abnehmer) auf einen Rutsch und muss sich bis zum Abschluss des Handels nicht mehr um das Schiff kümmern. Sollte während der Reisezeit der Preis an der Zielstation soweit gefallen sein, dass man die Ware mit Verlust verkaufen würde, wird das vom Skript erkannt und der Handel abgebrochen.

Sonderfall Energiezellen: Das Skript ist zwar nicht schlau genug, um selbstständig die Sprungenergie zu ergänzen, aber zumindest wird der anfänglich vorhandene Vorrat nicht mitverkauft.


2. Kauf zu bestem Preis
  • Wähle die Ware an einer Station aus und gib die maximale Entfernung in Sektoren an, in der nach dieser Ware gesucht werden soll.
  • Das Schiff kauft die Ware dann zum besten Preis, den es innerhalb des angegebenen Radius findet.
Für dieses Kommando werden die Handelscomputer-Erweiterung und der Schnäppchenfinder benötigt. Es werden nur Sektoren überprüft, die der Spieler "sehen" kann.


3. Verkaufe zu bestem Preis
  • Wähle eine Ware, die das Schiff geladen hat, und gib die maximale Entfernung in Sektoren an, in der nach einer Verkaufsmöglichkeit gesucht werden soll.
  • Das Schiff verkauft dann soviel wie möglich zum höchstmöglichen Preis, der innerhalb der angegebenen Entfernung gefunden wird.
Für dieses Kommando werden die Handelscomputer-Erweiterung sowie ein Verkaufspreisfinder benötigt. Auch hier werden nur Sektoren überprüft, die der Spieler "sehen" kann.

Sinn & Nutzen

Streng genommen handelt es sich bei den manuellen Handelsbefehlen um reine Komfortfunktionen. Sie tun nichts, was der Spieler nicht auch selbst tun könnte; insbesondere durchsuchen die Kaufe/Verkaufe-Kommandos nur Sektoren, in denen es Spielerbesitz gibt (wo man also auch selbst mit der Handelscomputer-Erweiterung die Preise einsehen könnte). Aber natürlich tun sie das sehr schnell und übersehen nichts.

Im Prinzip kann man durch abwechselndes Aufrufen der Kaufe/Verkaufe-Befehle eine Art halbautomatischen Universumshändler betreiben, was auf Dauer aber auch ganz schön anstrengend ist.

Häufige Einsatzzwecke bestehen darin, geschürfte Minerale oder andere im Raum gesammelte Waren mit maximalem Gewinn loszuschlagen, bzw. sich mit seltenen Waren zu versorgen: Es kann mühsam sein, bis man endlich ein Dock gefunden hat, in dem tatsächlich Wespen (Satelliten, Munition, ...) vorrätig sind.

Fehlermeldungen

Im Gegensatz zu anderen weiterentwickelten Scripts hat das XHA-Skript keine Möglichkeit, selbstständig auf Probleme zu reagieren, genaugenommen verfügt es sogar über fast kein "Gehirn" außer dem, was zur direkten Ausführung der eigentlichen Kommandos notwendig ist. Das Denken bleibt also vollständig dem Spieler überlassen.

Das bedeutet nicht, dass das Skript Unfug macht, im Gegenteil: Es erkennt potentielle Probleme sehr wohl, es versucht aber nicht, selbstständig eine Lösung zu finden. Wenn bei der Ausführung eines XHA-Kommandos ein Problem auftritt (oder auch nur nicht so läuft wie erwartet), wird das Schiff den Spieler kontaktieren und auf weitere Anweisungen warten.


Freund-/Feindeinstellungen

Die XHA beachten die Freund-/Feindeinstellungen für das Schiff, auf dem sie ausgeführt werden sollen. So wird es sich zum Beispiel weigern, an einer argonischen Station anzudocken, wenn die Argonen als feindlich eingestellt sind.


Siehe auch