Ionenpulsgenerator: Unterschied zwischen den Versionen
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Zusätzlich zu seiner Effektivität gegen [[Schilde]] setzen die Projektile des Ionenpulsgenerators, wenn sie ihre maximale Reichweite erreichen, eine zerstörerische Ionenladung frei. Dies kann einen Effekt auf die [[Triebwerk]]e eines [[Schiffe]]s haben und zieht häufig eine Verringerung der Geschwindigkeit nach sich. | [[Bild:Hydra Ionenpulsgenerator-01.jpg|thumb|Eine boronische Schwere Hydra feuert eine Salve IPGs ab. ]] | ||
Zusätzlich zu seiner Effektivität gegen [[Schilde]] setzen die Projektile des Ionenpulsgenerators, wenn sie ihre maximale Reichweite erreichen, eine zerstörerische Ionenladung frei. Dies kann einen Effekt auf die [[Triebwerk]]e eines [[Schiffe]]s haben und zieht häufig eine Verringerung der Geschwindigkeit nach sich. Dieser Effekt kann aber unter Einsatz der [[Boost-Erweiterung]] umgangen werden, da diese das Schiff nach einem Treffer sofort zurück auf Maximalgeschwindigkeit beschleunigt. | |||
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Version vom 27. März 2010, 17:49 Uhr
Zusätzlich zu seiner Effektivität gegen Schilde setzen die Projektile des Ionenpulsgenerators, wenn sie ihre maximale Reichweite erreichen, eine zerstörerische Ionenladung frei. Dies kann einen Effekt auf die Triebwerke eines Schiffes haben und zieht häufig eine Verringerung der Geschwindigkeit nach sich. Dieser Effekt kann aber unter Einsatz der Boost-Erweiterung umgangen werden, da diese das Schiff nach einem Treffer sofort zurück auf Maximalgeschwindigkeit beschleunigt.
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Übersicht |
Leichte Laser: EMP | EPW | ISE | PBK | PRG | PS | SBW |
Mittlere/Schwere Laser: EIG | FS | IK | IPG | IPSG | PIK | PSP |
Strahlenwaffen: FSK | KE | PG| PLK | TLG
Flak: CFA | FA | FB | FG | SSK |
Projektilwaffen: EPK | GG | MAM | PK |
Andere: ID | PSG | SWG |
Werkzeuge: MBS | RL | TRS |
Aus Mods: XTC | XTM
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