Tutorial - GKS vernichten: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 25. März 2009, 12:11 Uhr
Problem
Die Khaak sind wieder irgendwo eingefallen und legen alles im Sektor in Schutt und Asche. Die Wirtschaft kommt völlig zum erliegen, Handelswege sind durch die Bedrohung der Großkampfschiffe abgeschnitten.
Es scheint, als ob man dieser überlegenen Macht hilflos ausgeliefert ist. Großkampfschiffe kosten dutzende Millionen von Credits, ganz zu schweigen von den Schilden und Waffen. Gerade in der Anfangsphase braucht man jeden Credit für den eigenen Fortschritt in der Wirtschaft. Völkerränge um große Schiffe oder starke Waffen zu kaufen sind nicht ansatzweise erreicht.
Die Projektilkanone, die ein Nieschendasein führt, gibt da einen kleinen Hoffnungsschimmer.
Vorbereitung
Zunächst muss ein Schiff ausgesucht werden. Entweder man benutzt ein Großkampfschiff, was die Spannung aus der ganzen Sache nimmt, oder einen schweren Jäger - wenn man denn risikobereit genug ist.
Diesen schweren Jäger rüstet man nun mit den maximalen Schilden, Projektilkanonen, reichlich Munition und ein paar Kampfdrohnen aus. Auch die Triebwerkstunings, Ruder-Optimierungen und mehrere Bergungsversicherungen sind ein Muss.
8 Projektilkanonen, ca. 30 Kisten Munition und ein paar Kampfdrohnen zur Ablenkung können 1. Million Credits kosten. Im Vergleich zu den Kosten eines GKS ist das Nichts.
Auch ist unbedingt darauf zu achten, die Polizeilizenz des Volkes - bei dem der Störenfried sein Unwesen treibt - zu kaufen, um den Profit nach dem Abschuss zu steigern.
Ablauf
Khaak GKS
- Man fliegt mit dem Jäger frontal auf das GKS zu.
- Evtl. benutzt man Kampfdrohnen, wenn nötig.
- Kurz vor dem Schiff zieht man hoch und setzt sich genau dahinter.
- Dann fliegt man in die Niesche, in der der Antrieb verbaut ist und schießt aus allen Rohren.
Xenon GKS
- Man fliegt mit dem Jäger frontal auf das GKS zu.
- Dabei weicht man PIK-Feuer aus.
- Man setzt sich in einer Niesche am Schiff fest und schießt aus allen Rohren.
Hinweis
Die Außenansicht mit der Verwendung der seitlichen Schubdüsen ist hierbei sehr zu empfehlen. Die Geschwindigkeit muss penibelst angepasst werden. Die Position muss so gewählt sein, dass man sich im toten Winkel der Geschützkanzeln befindet. Man wird dann nicht mehr getroffen.
Berichte von Helden
Gekautes: "So hab ich in X³ mal einen Zerstörer in Elenas Glück gegrillt, der meinte dort Unfug stiften zu müssen. Er konzentrierte sich auf die (praktischerweise unzerstörbare) Handelsstation und ich flog ihn direkt frontal an, sodass er keine Laser auf mich richten konnte, da seine Frontkanzeln auf die Station böllerten. Als ich dann direkt an ihm dran war, bin ich hinten in dieses "Loch" geflogen und hab mich dort mit den Manövrierdüsen und Dauerfeuer ne Weile gehalten. Nach kurzer Zeit hat's dann nur noch Bumm gemacht :). Das schwierigste ist halt der Anflug, da dich so ein GKE in ca. 3 Sekunden zu Raumstaub verwandelt. Mein Schiff war eine Pirat Nova Aufklärer mit 4 PK."
LordFleischblock: "Ich hatte beim M3 drei Kampfdrohnen draußen und noch einige im Laderaum, weil ich mir nicht sicher war, wie lange die halten. Wie viele ich dann verbraucht habe, weiß ich nicht. Der Nachteil ist, dass die Kyonenemitter eine Drohne sehr schnell zerstören können. Man brauch also immer eine gute Ladung, um im Notfall abhauen zu können. Diese Taktik kann bei GKS leider nur benutzt werden, wenn das Schiff steht und eine Nische hat."
Siehe auch
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