Vorsicht!
Die Angaben dieser Tabelle sind zwar genauso an vielen Stellen im Netz zu finden, scheinen aber zum Teil reine Phantasie zu sein.
Siehe auch die Diskussionseite.
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Hülle /Schuß |
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25 |
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37 |
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50 |
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50 |
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125 |
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250 |
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900 |
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1000 |
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2000 |
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15 |
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20 |
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90 |
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1000 |
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1250 |
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2000 |
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12 |
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0 |
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1700 |
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Schild /Schuß |
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50 |
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100 |
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200 |
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200 |
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500 |
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1000 |
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1000 |
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1700 |
|
|
3000 |
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400 |
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600 |
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1800 |
|
|
1000 |
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1500 |
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2500 |
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? |
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4000 |
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|
? |
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ROF* |
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80 |
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120 |
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200 |
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300 |
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250 |
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200 |
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190 |
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180 |
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270 |
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450 |
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|
600 |
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200 |
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270 |
|
|
270 |
|
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270 |
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? |
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|
? |
|
|
? |
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Hülle /Sek |
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313 |
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308 |
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250 |
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167 |
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500 |
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1250 |
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4737 |
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5556 |
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7407 |
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33(2) |
|
|
33(2) |
|
|
450(2) |
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3704 |
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4630 |
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|
7407 |
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? |
|
|
0 |
|
|
? |
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Schild /Sek |
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625 |
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833 |
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1000 |
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667 |
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2000 |
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|
5000 |
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5263 |
|
|
9444 |
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11111 |
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889** |
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|
1000** |
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9000** |
|
|
3703 |
|
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5556 |
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9259 |
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? |
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8000 |
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? |
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Projektil- geschw. |
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1300 |
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1200 |
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1200 |
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600 |
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600 |
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520 |
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600 |
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600 |
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600 |
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700 |
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850 |
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1000 |
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1100 |
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1200 |
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1250 |
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2400 |
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99999 |
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99999 |
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Reich- weite |
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1170 |
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1200 |
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1200 |
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1500 |
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1500 |
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1300 |
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1800 |
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1800 |
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1800 |
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1400 |
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1900 |
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3000 |
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|
3000 |
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3500 |
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4500 |
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1500 |
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1500 |
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3000 |
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Zeit |
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0 |
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0 |
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0 |
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0 |
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0 |
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0 |
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7 |
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7 |
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13 |
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0 |
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15 |
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1,5 |
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20 |
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16 |
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11 |
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0 |
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0 |
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0 |
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nach- laden |
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0 |
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0 |
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0 |
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0 |
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0 |
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0 |
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10 |
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10 |
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10 |
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0 |
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24 |
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|
24 |
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11 |
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11 |
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11 |
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0 |
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0 |
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0 |
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ROF leer |
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0 |
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0 |
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0 |
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0 |
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0 |
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0 |
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2,0 |
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|
2,0 |
|
|
2,0 |
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|
0 |
|
|
0 |
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0,33 |
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2,3 |
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2 |
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1,8 |
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0 |
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0 |
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0 |
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Schild/sek leer |
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0 |
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0 |
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0 |
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0 |
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0 |
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0 |
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2000 |
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3400 |
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6000 |
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0 |
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0 |
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0 |
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2300 |
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3000 |
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4500 |
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0 |
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0 |
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0 |
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leerspalte |
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0 |
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0 |
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0 |
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0 |
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0 |
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0 |
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0 |
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0 |
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0 |
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0 |
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0 |
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0 |
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0 |
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0 |
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0 |
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0 |
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*: ROF = Rate of Fire = Feuerrate; die Zahl sind Millisekunden zwischen zwei Schüssen, weniger ist schneller. Diese Werte sind von anderen Quellen abgeschrieben und nicht immer ganz korrekt.
**: Wieviel Schaden ein SWG anrichtet, hängt von der Größe des Ziels ab. Diese Werte stimmen so etwa für... was eigentlich? Ein M3 nimmt mehr Schaden.
'Zeit und nachladen : Wie lange diese Waffe Feuern kann, bis die Energie ausgeht; und wie lange das Wiederaufladen des Puffers dauert. Beides sind allen Ernstes Eigenschaften der Waffe und vom Energiegenerator des Schiffes unabhängig.
ROF_leer: die Feuerrate mit leerem Puffer. Diese Werte wurden manuell bestimmt, (kleine) Meßfehler sind möglich.
Schild/Sek_leer: Schildschaden/Sekunde wenn trotz leerem Puffer weitergefeuert wird. Vor allem bei Verwendung in der Geschützkanzel interessant.
Reichweite: (fehlt noch) Hier ist angegeben, ab welcher Entfernung die automatische Vorhaltekorrektur funktioniert. Die meisten Waffen kommen noch weiter, aber ohne Unterstützung trifft man auf hohe Distanz allenfalls eine Station oder Dickschiff.