Waffen X2: Unterschied zwischen den Versionen

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<nowiki>*</nowiki>: ROF = Rate of Fire = Feuerrate; die Zahl sind Millisekunden zwischen zwei Schüssen, weniger ist schneller. Diese Werte sind von anderen Quellen abgeschrieben und nicht immer ganz korrekt.<br>
<nowiki>*</nowiki>: ROF = Rate of Fire = Feuerrate; die Zahl sind Millisekunden zwischen zwei Schüssen, weniger ist schneller. Diese Werte sind von anderen Quellen abgeschrieben und nicht immer ganz korrekt.<br>
<nowiki>**</nowiki>: Wieviel Schaden ein SWG anrichtet, hängt von der Größe des Ziels ab. Diese Werte stimmen so etwa für... was eigentlich? Ein M3 nimmt mehr Schaden.
<nowiki>**</nowiki>: Wieviel Schaden ein SWG anrichtet, hängt von der Größe des Ziels ab. Diese Werte stimmen so etwa für... was eigentlich? Ein M3 nimmt mehr Schaden.

Version vom 20. Januar 2008, 18:04 Uhr

  Waffe     Format
 
 
  Alpha ISE     S 1  
  Beta ISE     S 1  
  Gamma ISE     S 1  
  Alpha PBK     S 2  
  Beta PBK     S 2  
  Gamma PBK     S 3  
  Alpha EPW     S 4  
  Beta EPW     S 6  
  Gamma EPW     L 15  
  Alpha SWG     S 1  
  Beta SWG     S 2  
  Gamma SWG     M 5  
  Alpha PIK     L 50  
  Beta PIK     XL 100  
  Gamma PIK     XL 150  
  Projektilkanone     S 1  
  Ionendisruptor     M 10  
  Orbitallaser     L 30  
  Hülle
/Schuß
 
  25  
  37  
  50  
  50  
  125  
  250  
  900  
  1000  
  2000  
  15  
  20  
  90  
  1000  
  1250  
  2000  
  12  
  0  
  1700  
  Schild
/Schuß
 
  50  
  100  
  200  
  200  
  500  
  1000  
  1000  
  1700  
  3000  
  400  
  600  
  1800  
  1000  
  1500  
  2500  
  ?  
  4000  
  ?  
  ROF*
 
 
  80  
  120  
  200  
  300  
  250  
  200  
  190  
  180  
  270  
  450  
  600  
  200  
  270  
  270  
  270  
  ?  
  ?  
  ?  
  Hülle
/Sek
 
  313  
  308  
  250  
  167  
  500  
  1250  
  4737  
  5556  
  7407  
  33(2)  
  33(2)  
  450(2)  
  3704  
  4630  
  7407  
  ?  
  0  
  ?  
  Schild
/Sek
 
  625  
  833  
  1000  
  667  
  2000  
  5000  
  5263  
  9444  
  11111  
  889**  
  1000**  
  9000**  
  3703  
  5556  
  9259  
  ?  
  8000  
  ?  
  Projektil-
geschw.
 
  1300  
  1200  
  1200  
  600  
  600  
  520  
  600  
  600  
  600  
  700  
  850  
  1000  
  1100  
  1200  
  1250  
  2400  
  99999  
  99999  
  Reich-
weite
 
  1170  
  1200  
  1200  
  1500  
  1500  
  1300  
  1800  
  1800  
  1800  
  1400  
  1900  
  3000  
  3000  
  3500  
  4500  
  1500  
  1500  
  3000  
  Zeit
 
 
  0  
  0  
  0  
  0  
  0  
  0  
  7  
  7  
  13  
  0  
  15  
  1,5  
  20  
  16  
  11  
  0  
  0  
  0  
  nach-
laden
 
  0  
  0  
  0  
  0  
  0  
  0  
  10  
  10  
  10  
  0  
  24  
  24  
  11  
  11  
  11  
  0  
  0  
  0  
  ROF
leer
 
  0  
  0  
  0  
  0  
  0  
  0  
  2,0  
  2,0  
  2,0  
  0  
  0  
  0,33  
  2,3  
  2  
  1,8  
  0  
  0  
  0  
  Schild/sek
leer
 
  0  
  0  
  0  
  0  
  0  
  0  
  2000  
  3400  
  6000  
  0  
  0  
  0  
  2300  
  3000  
  4500  
  0  
  0  
  0  
  leerspalte
 
 
  0  
  0  
  0  
  0  
  0  
  0  
  0  
  0  
  0  
  0  
  0  
  0  
  0  
  0  
  0  
  0  
  0  
  0  

*: ROF = Rate of Fire = Feuerrate; die Zahl sind Millisekunden zwischen zwei Schüssen, weniger ist schneller. Diese Werte sind von anderen Quellen abgeschrieben und nicht immer ganz korrekt.
**: Wieviel Schaden ein SWG anrichtet, hängt von der Größe des Ziels ab. Diese Werte stimmen so etwa für... was eigentlich? Ein M3 nimmt mehr Schaden.

'Zeit und nachladen : Wie lange diese Waffe Feuern kann, bis die Energie ausgeht; und wie lange das Wiederaufladen des Puffers dauert. Beides sind allen Ernstes Eigenschaften der Waffe und vom Energiegenerator des Schiffes unabhängig.

ROF_leer: die Feuerrate mit leerem Puffer. Diese Werte wurden manuell bestimmt, (kleine) Meßfehler sind möglich.

Schild/Sek_leer: Schildschaden/Sekunde wenn trotz leerem Puffer weitergefeuert wird. Vor allem bei Verwendung in der Geschützkanzel interessant.

Reichweite: (fehlt noch) Hier ist angegeben, ab welcher Entfernung die automatische Vorhaltekorrektur funktioniert. Die meisten Waffen kommen noch weiter, aber ohne Unterstützung trifft man auf hohe Distanz allenfalls eine Station oder Dickschiff.