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Wenn beim Beschuss von feindlichen Schiffen ein Teil der Schüsse unbeabsichtigt verbündete oder eigene Einheiten trifft und diese beschädigt nennt man dies '''Freundbeschuss'''. Dieser kommt in der X-Reihe sehr häufig vor.
Wenn im Gefecht ein Teil der Schüsse unbeabsichtigt verbündete oder eigene Einheiten trifft und diese beschädigt nennt man dies '''Freundbeschuss'''. Dieser kommt in der X-Reihe sehr häufig vor und zieht oft große '''Begleitschäden''' mit sich.
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==Was will man erreichen? - Freundbeschuss reduzieren==
==Was will man erreichen? - Begleitschaden reduzieren==
Wenn man sein – oder andere – Schiffe mit Waffen ausrüstet, sollte man überlegen, was der Einsatzzweck werden soll.
*Braucht man eine [[Sektorwache]]?
:schnelle und präzise Waffen verwenden (FG, FB)
*einen [[Wingman]]?
:keine Streuwaffen
*einen [[Aufklärer]]?
:keine Waffen?
*einen sicheren [[Transporter]]?
:schnelles Heckgeschütz zur Raketenabwehr
*ein gut ausgestattetes Schiff für sich selbst?
:Waffen nach Wunsch, aber Nachdenken beim Einsatz
*Ist das Gebiet dicht besiedelt?
:Ja -> keine Streuwaffen
:Nein -> egal
*Kämpft man im Verbund?
:keine Streuwaffen
 
Um '''Begleitschäden''' zu vermeiden, muss man sich mit den verschiedenen [[Waffen]] auseinander setzen und daran denken die kritischen unter ihnen nur in bestimmten Fällen zu benutzen und bis dahin in der tiefsten Ecke des Laderaums zu verstauen. Das wird zur Folge haben, dass der Völkerrang und das Ansehen weiter steigt. Gefechte werden zu eigenen Gunsten ausfallen und die Effektivität wird sich deutlich erhöhen. Der eigenen Flotte geht es besser, die Zahl wächst.
Um '''Begleitschäden''' zu vermeiden, muss man sich mit den verschiedenen [[Waffen]] auseinander setzen und daran denken die kritischen unter ihnen nur in bestimmten Fällen zu benutzen und bis dahin in der tiefsten Ecke des Laderaums zu verstauen. Das wird zur Folge haben, dass der Völkerrang und das Ansehen weiter steigt. Gefechte werden zu eigenen Gunsten ausfallen und die Effektivität wird sich deutlich erhöhen. Der eigenen Flotte geht es besser, die Zahl wächst.


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Genauso bei Transportern. Gibt man einem Unihändler einen [[Ionendisruptor]] mit auf den Weg, wird er in Völkersektoren höchstwahrscheinlich auch den Grenzschutz treffen, der ihm bei der Abwehr von Piraten zur Hilfe geht. Die Folge ist: Der Grenzschutz wird zum Feind, der Völkerrang fällt und im schlimmsten Fall wird der Unihändler abgeschossen.
Genauso bei Transportern. Gibt man einem Unihändler einen [[Ionendisruptor]] mit auf den Weg, wird er in Völkersektoren höchstwahrscheinlich auch den Grenzschutz treffen, der ihm bei der Abwehr von Piraten zur Hilfe geht. Die Folge ist: Der Grenzschutz wird zum Feind, der Völkerrang fällt und im schlimmsten Fall wird der Unihändler abgeschossen.
Einem selber kann auch schon mal ein kleines Malheur passieren. Stattet man die Kanzeln seines Schiffes für den Kampf mit [[Schockwellengenerator]]en aus, werden diese von der automatischen Geschützkanzelkontrolle rege genutzt. Wollen jetzt Verbündete im Kampf mitmischen haben sie ein Problem. Die spielereigene Streuwaffe. Im schlimmsten Fall bekommt man ein paar Feinde mehr.
Im Folgenden wird auf die Waffen der verschiedenen Fälle eingegangen.


===die [[Ionen-Disruptor]]en===
===die [[Ionen-Disruptor]]en===
[[Bild:STL_ID1.jpg|thumb|Ionendisruptoren springen gerne über]]
[[Bild:STL_ID1.jpg|thumb|Ionendisruptoren springen gerne über]]
Mit dieser Waffe verursacht man extrem viel Freundbeschuss, wenn man im Pulk mit Wingman und Verbündeten zusammen kämpft. Der Energiestrahl ist leicht zielfolgend und kann kreuz und quer von Schiff zu Schiff überspringen. Zwar werden "nur" die Schilde angekratzt, dem Völkerrang ist es aber nicht zuträglich, wenn einem das häufiger passiert.
Mit dieser Waffe verursacht man extrem viel Freundbeschuss, wenn man im Pulk mit Wingman und Verbündeten zusammen kämpft. Der Energiestrahl ist leicht zielfolgend und kann kreuz und quer von Schiff zu Schiff überspringen. Das sieht folgendermaßen aus:
 
Der Feind kommt in Reichweite, man schießt, der Energiestrahl erfasst das Schiff und zieht dessen Schilde ab, es dreht ab und man versucht dem Schiff weiter zu folgen. In diesem Moment fliegt ein Verbündeter in die Nähe des Feindes und der Strahl springt über. Zwar werden "nur" die Schilde angekratzt, dem Völkerrang ist es aber nicht zuträglich, wenn einem das häufiger passiert. Die Piloten tolerieren dies meist nur ein Mal.


Der ID kann deshalb nur bei folgenden Bedingungen gefahrlos benutzt werden:
Der ID kann deshalb nur bei folgenden Bedingungen gefahrlos benutzt werden:
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===die [[Schockwellengenerator]]en===
===die [[Schockwellengenerator]]en===
[[Bild:STL_X3_ASWG_BrTr.jpg|thumb|Nutzung des Schockwellengenerators an einer Station]]
[[Bild:STL_X3_ASWG_BrTr.jpg|thumb|Nutzung des Schockwellengenerators an einer Station]]
Die Schockwellen breiten sich langsam aus und verteilen sich über einen größeren Bereich. Es ist möglich, dass selbst nach dem Abschuss noch Freundschiffe in die Gefahrenzone fliegen.
Die langsamen Schockwellen breiten sich trichterförmig aus und verteilen sich über einen größeren Bereich. Es ist möglich, dass selbst nach dem Abschuss noch Freundschiffe in die Gefahrenzone fliegen.


Der SWG kann gefahrlos benutzt werden, wenn folgende Kriterien erfüllt sind:
Der SWG kann gefahrlos benutzt werden, wenn folgende Kriterien erfüllt sind:
*nur in unbesiedelten oder reinen Feind-Gebieten verwenden
*der Einsatz in unbesiedelten oder reinen Feind-Gebieten
*'''über''' 2km Abstand zu Freunden
*'''über''' 2km Abstand zu Freunden
*möglichst nicht in automatischen Kanzeln benutzen
*möglichst nicht in automatischen Kanzeln benutzen, wenn Freunde in der Nähe sind
*möglichst nicht mit schwach gepanzerten Freunden fliegen
*wenn doch, dann möglichst mit stark gepanzerten Freunden fliegen
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===die restlichen Energiewaffen===
===die restlichen Energiewaffen===
[[Bild:AMan_PIK_Beschuss.jpg|thumb|PIK Feuer ist lange unterwegs]]
[[Bild:AMan_PIK_Beschuss.jpg|thumb|PIK Feuer ist lange unterwegs]]
Die Energiewaffen verursachen Schäden nur punktuell. Je nach Geschwindigkeit und Reichweite der Waffe wird ein wendiges Objekt getroffen, oder nicht. Die Geschosse einer [[Photonenimpulskanone]] sind mit 250 m/s extem langsam und werden über eine Strecke von 5 km – die in 20 Sekunden zurückgelegt wird – viele Freunde treffen können, sollten diese durch die Salven fliegen. Ein [[Pulsstrahler]] hingegen ist mit 7000 m/s extrem schnell und trifft keine Freunde, wenn man nicht direkt auf sie schießt.
Die restlichen Energiewaffen verursachen Schäden nur punktuell. Je nach Geschwindigkeit und Reichweite der Waffe wird ein wendiges Objekt getroffen, oder nicht. Die Geschosse einer [[Photonenimpulskanone]] sind mit 250 m/s extem langsam, – gegen ein GKS eingesetzt optimal – werden aber über eine Strecke von 5 km – die in 20 Sekunden zurückgelegt wird – viele Freunde treffen können, sollten diese durch die Salven fliegen. Ein [[Pulsstrahler]] hingegen ist mit 7000 m/s extrem schnell und trifft keine Freunde, wenn man nicht direkt auf sie schießt.


*Salven verschießen, wenn kein Freund (hinter oder vor dem Feind) in der Schussbahn ist.
Welche Waffe man nun benutzt – ob nun [[ISE]], [[PBK]], [[EPW]], [[PIK]] oder andere – sei einem selber überlassen, doch man behalte sich folgende Punkte im Sinn:
*Salven verschießen, wenn kein Freund (hinter oder vor dem Feind) in der Schussbahn ist oder auf diese zufliegt
*schnelle Waffen bevorzugen
*schnelle Waffen bevorzugen
Wenn man all diese Punkte berücksichtigt, wird man ''wenig'' bis ''gar keine'' Probleme mit Begleitschäden haben.
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===Braucht man...===
Wenn man sein – oder andere – Schiffe mit Waffen ausrüstet, sollte man vorher überlegen, was der Einsatzzweck werden soll.
*...eine [[Sektorwache]]?
::schnelle und präzise Waffen verwenden ([[FG]], [[FB]], [[PK]], [[ISE]], [[PBK]])
*...einen [[Wingman]]?
::keine Streuwaffen verwenden
::die nur, wenn man selber sehr starke Schilde hat
*...einen [[Aufklärer]]?
::keine Waffen verwenden
*...einen sicheren [[Transporter]]?
::schnelles Heckgeschütz zur Raketenabwehr verwenden
*...ein gut ausgestattetes Schiff für sich selbst?
::Waffen nach Wunsch, Nachdenken beim Einsatz erforderlich
:::– Ist das Gebiet dicht besiedelt oder kämpft man im Verbund?
::::– Ja, dann keine Streuwaffen benutzen
::::– Nein, Streuwaffen benutzen möglich


==Siehe auch==
==Siehe auch==

Version vom 30. März 2009, 09:19 Uhr

Hinweis: Hier finden sich geplante Artikel oder Themen, hauptsächlich für den Bereich X³ - Reunion, die demnächst in die Wiki eingefügt werden. Alle Artikel, die hier auftauchen sind als UNFERTIG zu betrachten. Diese Seite fungiert nur als eine vorbereitende Maßnahme, beinhaltete Daten sind evtl. nicht korrekt und unbestätigt.


zur Chimäre

Hinweis: mehrere Chimäre kaufen, 3 Bilder der Chimäre machen, Ein paar Gruppen der Yaki angreifen und Schiff ausgiebig testen


Schiffsinfo
{{#ifexist: :Bild:chimaere_x3_01.jpg.jpg|Datei:Chimaere x3 01.jpg.jpg|kein Bild vorhanden}}
Name:Chimäre
Volk:Split
Klasse:M3plus
Vorgänger:keiner
Nachfolger:keiner
X: BtF X‑T X³: TC X³: AP X Rebirth
      ? ?


Bewertung X³

Die Split Chimäre
Die Split Chimäre

Die Split Chimäre ist ein guter schwerer Jäger. Durch seine Fähigkeiten und Ausstattungsmöglichkeiten landet er im Vergleich - trotz der hohen Endgeschwindigkeit von 177 m/s - im Mittelfeld. Die Beschleunigung ist zufrieden stellend, die Wendigkeit gut. Die Laserenergie, die das Schiff zur Verfügung stellt, fällt positiv auf. Für gute 3 Mio. Credits kann man die Chimäre mit acht Beta Pulsstrahlern und zwei Projektilkanonen samt Munition für beide Kanzeln ausrüsten. Diese Waffenkombination macht die Chimäre zu einem sehr gefährlichen Gegner, auch für größere Schiffe wie Korvetten. Die Projektilkanonen sind hierbei nur für die Funktion der Raketenabwehr zu gebrauchen.

Der erforderliche Völkerrang "Verteidiger der Familie" und der hohe Preis macht den Kauf unattraktiv, zumal die Chimäre nur eine maximale Schildleistung von 3x 25MJ aufweist. Wenn man es nicht schafft ein Xenon LX zu kapern, sei einem trotzdem die Chimäre angeraten.

Die optimale Zusammensetzung eines Kampfverbandes stellt hohe Anforderungen und besteht aus der Chimäre (Spieler) und einem zweiten - oder mehreren - wesentlich besser gepanzerten, aber auch schnellen Wingman. Diese sollten mit schnellen Waffen ausgestattet werden, sodass diese die Feinde auch treffen, deren Schilde man vorher gesenkt hat.

Das Kapern anderer Schiffe ist das Metier der Chimäre. Wenn man Ionendisruptoren mit Beta Pulsstrahlern vergleicht, wird man schnell merken, warum das so ist. Die Schilde kleinerer, feindlicher Gruppen von Gegnern können präzise, mit verheerender Wirkung gesenkt werden, ohne andere Teilnehmer des Kampfes in Mitleidenschaft zu ziehen. Freundbeschuss durch ein Verspringen des Energiestrahls ist somit ausgeschlossen.

Siehe auch


{{#ifeq:Benutzer||

}}



zu Freundbeschuss

Hinweis: Artikel fertigstellen, mehr schreiben zu Energiewaffen, Lösungsvorschläge, eigene Bilder einstellen die Probleme verdeutlichen, Was will man erreichen Fragen umschreiben


Artikel behandelt X3 - Reunion
Artikel behandelt X3 - Terran Conflict

Wenn im Gefecht ein Teil der Schüsse unbeabsichtigt verbündete oder eigene Einheiten trifft und diese beschädigt nennt man dies Freundbeschuss. Dieser kommt in der X-Reihe sehr häufig vor und zieht oft große Begleitschäden mit sich.

Was will man erreichen? - Begleitschaden reduzieren

Um Begleitschäden zu vermeiden, muss man sich mit den verschiedenen Waffen auseinander setzen und daran denken die kritischen unter ihnen nur in bestimmten Fällen zu benutzen und bis dahin in der tiefsten Ecke des Laderaums zu verstauen. Das wird zur Folge haben, dass der Völkerrang und das Ansehen weiter steigt. Gefechte werden zu eigenen Gunsten ausfallen und die Effektivität wird sich deutlich erhöhen. Der eigenen Flotte geht es besser, die Zahl wächst.

Ursache - die falschen Waffen

Der Grund für einen Freundbeschuss liegt fast immer an einer falsch verwendeten Waffe.

Wenn man beispielsweise ein M2 mit 40 Photonenimpulskanonen ausstattet und unbeaufsichtigt in einem dicht besiedelten Sektor lässt, kann es selbst bei einer kleineren Invasion durch Feinde zu starken Begleitschäden kommen. Im schlimmsten Fall zettelt man unbewusst mit dem jeweiligen Volk ein Krieg an.

Genauso bei Transportern. Gibt man einem Unihändler einen Ionendisruptor mit auf den Weg, wird er in Völkersektoren höchstwahrscheinlich auch den Grenzschutz treffen, der ihm bei der Abwehr von Piraten zur Hilfe geht. Die Folge ist: Der Grenzschutz wird zum Feind, der Völkerrang fällt und im schlimmsten Fall wird der Unihändler abgeschossen.

Einem selber kann auch schon mal ein kleines Malheur passieren. Stattet man die Kanzeln seines Schiffes für den Kampf mit Schockwellengeneratoren aus, werden diese von der automatischen Geschützkanzelkontrolle rege genutzt. Wollen jetzt Verbündete im Kampf mitmischen haben sie ein Problem. Die spielereigene Streuwaffe. Im schlimmsten Fall bekommt man ein paar Feinde mehr.

Im Folgenden wird auf die Waffen der verschiedenen Fälle eingegangen.

die Ionen-Disruptoren

Ionendisruptoren springen gerne über

Mit dieser Waffe verursacht man extrem viel Freundbeschuss, wenn man im Pulk mit Wingman und Verbündeten zusammen kämpft. Der Energiestrahl ist leicht zielfolgend und kann kreuz und quer von Schiff zu Schiff überspringen. Das sieht folgendermaßen aus:

Der Feind kommt in Reichweite, man schießt, der Energiestrahl erfasst das Schiff und zieht dessen Schilde ab, es dreht ab und man versucht dem Schiff weiter zu folgen. In diesem Moment fliegt ein Verbündeter in die Nähe des Feindes und der Strahl springt über. Zwar werden "nur" die Schilde angekratzt, dem Völkerrang ist es aber nicht zuträglich, wenn einem das häufiger passiert. Die Piloten tolerieren dies meist nur ein Mal.

Der ID kann deshalb nur bei folgenden Bedingungen gefahrlos benutzt werden:

  • Freunde haben über 1km Abstand
  • Freunde befinden sich nicht neben, vor oder unmittelbar hinter dem Ziel
  • Freunde sind nicht im Blickfeld
  • man macht keine schnellen Drehungen beim Schießen


die Schockwellengeneratoren

Nutzung des Schockwellengenerators an einer Station

Die langsamen Schockwellen breiten sich trichterförmig aus und verteilen sich über einen größeren Bereich. Es ist möglich, dass selbst nach dem Abschuss noch Freundschiffe in die Gefahrenzone fliegen.

Der SWG kann gefahrlos benutzt werden, wenn folgende Kriterien erfüllt sind:

  • der Einsatz in unbesiedelten oder reinen Feind-Gebieten
  • über 2km Abstand zu Freunden
  • möglichst nicht in automatischen Kanzeln benutzen, wenn Freunde in der Nähe sind
  • wenn doch, dann möglichst mit stark gepanzerten Freunden fliegen


die restlichen Energiewaffen

PIK Feuer ist lange unterwegs

Die restlichen Energiewaffen verursachen Schäden nur punktuell. Je nach Geschwindigkeit und Reichweite der Waffe wird ein wendiges Objekt getroffen, oder nicht. Die Geschosse einer Photonenimpulskanone sind mit 250 m/s extem langsam, – gegen ein GKS eingesetzt optimal – werden aber über eine Strecke von 5 km – die in 20 Sekunden zurückgelegt wird – viele Freunde treffen können, sollten diese durch die Salven fliegen. Ein Pulsstrahler hingegen ist mit 7000 m/s extrem schnell und trifft keine Freunde, wenn man nicht direkt auf sie schießt.

Welche Waffe man nun benutzt – ob nun ISE, PBK, EPW, PIK oder andere – sei einem selber überlassen, doch man behalte sich folgende Punkte im Sinn:

  • Salven verschießen, wenn kein Freund (hinter oder vor dem Feind) in der Schussbahn ist oder auf diese zufliegt
  • schnelle Waffen bevorzugen

Wenn man all diese Punkte berücksichtigt, wird man wenig bis gar keine Probleme mit Begleitschäden haben.

Braucht man...

Wenn man sein – oder andere – Schiffe mit Waffen ausrüstet, sollte man vorher überlegen, was der Einsatzzweck werden soll.

schnelle und präzise Waffen verwenden (FG, FB, PK, ISE, PBK)
keine Streuwaffen verwenden
die nur, wenn man selber sehr starke Schilde hat
keine Waffen verwenden
schnelles Heckgeschütz zur Raketenabwehr verwenden
  • ...ein gut ausgestattetes Schiff für sich selbst?
Waffen nach Wunsch, Nachdenken beim Einsatz erforderlich
– Ist das Gebiet dicht besiedelt oder kämpft man im Verbund?
– Ja, dann keine Streuwaffen benutzen
– Nein, Streuwaffen benutzen möglich

Siehe auch

zu Triplex-Scanner und Sat

Hinweis: Sektoransicht aufrufen und Reichweite messen, Bilder machen


Die Reichweite des Triplex Scanner beträgt ___ km und liegt unter der Reichweite eines Erweiterten Satelliten.