Leitstern: Unterschied zwischen den Versionen

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{{DescrBox|Einst führte ein pangalaktisches Rennen durch diesen Sektor, in dessen Verlauf das Schiff des Piloten [[Tomasz Tamboursan]] heftige Schäden erlitt und er in diesem Sektor strandete. Erst Tage später konnte er gerettet werden. Obwohl der Sektor angefüllt von mineralienreichen [[Asteroiden]] ist und die Planeten eine lebensfreundliche Umgebung bieten, hat diesen Sektor noch kein [[Völker|Volk]] in anspruch genommen. Unwissend über die Schätze und Geheimnisse, die der Sektor birgt, hat ein Veranstalter von Raumrennen in [[Weg zur Freiheit]] die Positionsdaten einem geschickten Piloten überlassen, der ihm einst das Leben gerettet hat.}}
{{DescrBox|Einst führte ein pangalaktisches Rennen durch diesen Sektor, in dessen Verlauf das Schiff des Piloten [[Tomasz Tamboursan]] heftige Schäden erlitt und er in diesem Sektor strandete. Erst Tage später konnte er gerettet werden. Obwohl der Sektor angefüllt ist von mineralienreichen [[Asteroiden]] und die Planeten eine lebensfreundliche Umgebung bieten, hat diesen Sektor noch kein [[Völker|Volk]] beansprucht. Unwissend über die Schätze und Geheimnisse, die der Sektor birgt, hat ein Veranstalter von Raumrennen in [[Weg zur Freiheit]] die Positionsdaten einem geschickten Piloten überlassen, der ihm einst das Leben gerettet hat.}}


[[Bild:Leitstern Haupt.jpg|thumb|'''Leitstern''' vom Südtor aus gesehen]]
[[Bild:Leitstern Haupt.jpg|thumb|'''Leitstern''' vom Südtor aus gesehen]]


'''Leitstern''' ist einer von 5 Sektoren welche man am Ende des [[Eine neue Heimat|"Eine neue Heimat"]]-Plots gegen [[Credits]] erwerben kann. Die anderen 4 sind: [[CEOs Geldquelle]], [[Kathedrale des Xaar]], [[Trügerische Himmel]] oder [[Türme der Ausflucht]].<br>
'''Leitstern''' ist einer von 5 Sektoren, welche man am Ende des [[Eine neue Heimat|"Eine neue Heimat"]]-Plots gegen [[Credits]] erwerben kann. Die anderen 4 sind: [[CEOs Geldquelle]], [[Kathedrale des Xaar]], [[Trügerische Himmel]] und [[Türme der Ausflucht]].<br>


==Beschreibung==
==Beschreibung==


Beim ersten Sprung wird man sofort von seiner "düsteren Schönheit" gefangen genommen, welche hauptsächlich aus der Positionierung der beiden Sonnen entspringt. Da der Sektor selber in hohem Orbit über der Nordhalbkugel liegt, fast schon über dem Pol, fällt der erste Blick entsprechend schattig aus, da man - direkt nach Norden blickend, fast mehr von der Nacht- als von der Tagseite des Hauptplaneten sieht. Die beiden Schwesterplaneten liegen oberhalb des Sektors, wobei der Eine wohl eher der Mond des Anderen ist. Fast das gesammte System ist von einem weisslich, cremefarbenem Nebelband umgeben mit einigen grünstichen. Blickt man zur Nachtseite des Hauptplaneten lassen sich die Ausläufer eines grünlichen Nebels erkennen, mit einigen blaustichen.<br>
Beim ersten Sprung wird man sofort von seiner "düsteren Schönheit" gefangen genommen, welche hauptsächlich durch die Positionierung der beiden Sonnen hervorgerufen wird. Da der Sektor selbst in hohem Orbit über der Nordhalbkugel liegt, fast schon über dem Pol, fällt der erste Blick entsprechend schattig aus, da man - direkt nach Norden blickend, fast mehr von der Nacht- als von der Tagseite des Hauptplaneten sieht. Die beiden Schwesterplaneten liegen oberhalb des Sektors, wobei der Eine wohl eher der Mond des Anderen ist. Fast das gesamte System ist von einem weißlich-cremefarbenen mit einigen Grünstichen durchsetzten Nebelband umgeben. Blickt man zur Nachtseite des Hauptplaneten lassen sich die Ausläufer eines grünlichen mit einigen Blaustichen versetzten Nebels erkennen.<br>


Im Westen findet man zudem ein deaktiviertes [[Sprungtor]], welches aber nach verschiedenen Aussagen im Forum, nach einiger Zeit verschwindet.
Im Westen findet man zudem ein deaktiviertes [[Sprungtor]], welches aber nach verschiedenen Aussagen im Forum nach einiger Zeit verschwindet.


==Potenzial==
==Potential==


Als spielereigener Sektor ist es eigendlich ein Muss dein [[Hauptquartier]] hier auf zu stellen. Dank des [[Hub]]s, der reichlichen und ertragreichen Asteroiden im Sektor und derer im [[Unbekannter Sektor 20/5|unbekannten Sektor]] südlich spricht auch nichts dagegen und ich kenne keinen Spieler der das nicht mach - egal ob nun '''Leitstern''' oder einer der anderen 4 Sektoren.<br>
Als spielereigener Sektor ist es eigendlich ein Muss, sein [[Hauptquartier]] hier aufzustellen. Dank des [[Hub]]s, der reichlichen und ertragreichen Asteroiden im Sektor und derer im [[Unbekannter Sektor 20/5|unbekannten Sektor]] südlich spricht auch nichts dagegen und ich kenne keinen Spieler der das nicht macht - egal ob nun '''Leitstern''' oder einer der anderen 4 Sektoren.<br>


Die [[Erz]]ausbeute ist hier zwar die Schlechteste aller 5 Sektoren dafür bekommt man hier aber mit Abstand das meiste [[Silizium]]. Wenn man einfach mal von dem Punkt ausgeht das man kein Silizium zuliefern will ''([[Selbstversorger]] z.B.)'' habe ich einfach mal anhand von [[Kristallfabriken]] der Größe M gerechnet, wieviele man maximal bauen könnte:<br>
Die [[Erz]]ausbeute ist hier zwar die Schlechteste aller 5 Sektoren, dafür bekommt man hier aber mit Abstand das meiste [[Silizium]]. Wenn man einfach mal von dem Punkt ausgeht, dass man kein Silizium zuliefern will ''(z.B. [[Selbstversorger]])'' habe ich einfach mal anhand von [[Kristallfabriken]] der Größe M gerechnet, wieviele man maximal bauen könnte:<br>


'''Leitstern:''' 30 x mit 60.54 Scheiben Überschuss.<br>
'''Leitstern:''' 30 x mit 60,54 Scheiben Überschuss.<br>
'''Trügerische Himmel:''' 28x mit 21.53 Scheiben Überschuss.<br>
'''Trügerische Himmel:''' 28 x mit 21,53 Scheiben Überschuss.<br>
'''Kathedrale des Xaar:''' 27x mit 54.38 Scheiben Überschuss.<br>
'''Kathedrale des Xaar:''' 27 x mit 54,38 Scheiben Überschuss.<br>
'''CEOs Geldquelle:''' 27x mit 13.01 Scheiben Überschuss.<br>
'''CEOs Geldquelle:''' 27 x mit 13,01 Scheiben Überschuss.<br>
'''Türme der Ausflucht:''' 27x mit 3.35 Scheiben Überschuss.<br>
'''Türme der Ausflucht:''' 27 x mit 3,35 Scheiben Überschuss.<br>


Somit hat man, einzeln gerechnet, gegenüber den 3 27er Sektoren genug zusätzliche Kristalle für 2 weitere [[Sonnenkraftwerke]] vom Typ M ''(47971.08 [[Energiezellen]] mehr)'' und auf '''Trügerische Himmel''' gesehen immerhin noch ein M Sonnenkraftwerk ''(23985.54 Energiezellen mehr)''.<br>
Somit hat man, einzeln gerechnet, gegenüber den 3 27er Sektoren genug zusätzliche Kristalle für 2 weitere [[Sonnenkraftwerk]]e vom Typ M ''(47971,08 [[Energiezellen]] mehr)'' und auf '''Trügerische Himmel''' gesehen immerhin noch ein M Sonnenkraftwerk ''(23985,54 Energiezellen mehr)''.<br>
Auf einen [[Komplex]] hoch gerechnet kann man in Leitstern 4 XL Sonnenkraftwerke ''(Ausbeute = 479710.79 Energiezellen)'' hin stellen und hat nur 130.17 Kristalle Überschuss - nutzt man aber noch den Trick auf 2 der Erzasteroiden 2 Siliziummine L zu stellen, welche dann als "Ausbeute 0" zählen aber zusammen 15 weitere Scheiben produzieren, so kann man noch eine weitere Kristallfabrik M stellen wodurch man noch 2 Sonnenkraftwerke M anbauen kann und somit 513029.62 Energiezellen raus holt.
Auf einen [[Komplex]] hoch gerechnet kann man in Leitstern 4 XL Sonnenkraftwerke ''(Ausbeute = 479710,79 Energiezellen)'' errichten und hat nur 130,17 Kristalle Überschuss - nutzt man aber noch den Trick auf 2 der Erzasteroiden 2 Siliziumminen L zu stellen, welche dann als "Ausbeute 0" zählen aber zusammen 15 weitere Scheiben produzieren, so kann man noch eine weitere Kristallfabrik M bauen, wodurch man noch 2 Sonnenkraftwerke M anbauen kann und somit 513029,62 Energiezellen erhält.


Aber bei all dem darf man auch nicht vergesswen, dass die 2 Asteroiden welche [[Nividium]] bieten, von allen möglichen Sektoren die meiste Ausbeute besitzen mit 18 und 15 - wenn man mal [[Khaak]]schiffe bauen will.
Aber bei all dem darf man auch nicht vergessen, dass die 2 Asteroiden welche [[Nividium]] bieten, von allen möglichen Sektoren mit 18 und 15 die meiste Ausbeute besitzen - wenn man mal [[Khaak]]-Schiffe bauen will.


Am Ende bleibt es aber jedem selber überlassen, welchen Sektor er nimmt und meist ist es nur eine "kosmetische Frage", welcher Hintergrund einem besser zusagt. Ich wollte damit lediglich aufzeigen wie groß die von den meisten Spielern als "klein" betrachteten Unterschiede zwischen den 5 möglichen Sektoren sind.
Am Ende bleibt es aber jedem selbst überlassen, welchen Sektor man nimmt und meist ist es nur eine "kosmetische Frage", welcher Hintergrund einem besser zusagt. Ich wollte damit lediglich aufzeigen, wie groß die von den meisten Spielern als "klein" betrachteten Unterschiede zwischen den 5 möglichen Sektoren sind.


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Version vom 9. August 2011, 03:05 Uhr


Leitstern vom Südtor aus gesehen

Leitstern ist einer von 5 Sektoren, welche man am Ende des "Eine neue Heimat"-Plots gegen Credits erwerben kann. Die anderen 4 sind: CEOs Geldquelle, Kathedrale des Xaar, Trügerische Himmel und Türme der Ausflucht.

Beschreibung

Beim ersten Sprung wird man sofort von seiner "düsteren Schönheit" gefangen genommen, welche hauptsächlich durch die Positionierung der beiden Sonnen hervorgerufen wird. Da der Sektor selbst in hohem Orbit über der Nordhalbkugel liegt, fast schon über dem Pol, fällt der erste Blick entsprechend schattig aus, da man - direkt nach Norden blickend, fast mehr von der Nacht- als von der Tagseite des Hauptplaneten sieht. Die beiden Schwesterplaneten liegen oberhalb des Sektors, wobei der Eine wohl eher der Mond des Anderen ist. Fast das gesamte System ist von einem weißlich-cremefarbenen mit einigen Grünstichen durchsetzten Nebelband umgeben. Blickt man zur Nachtseite des Hauptplaneten lassen sich die Ausläufer eines grünlichen mit einigen Blaustichen versetzten Nebels erkennen.

Im Westen findet man zudem ein deaktiviertes Sprungtor, welches aber nach verschiedenen Aussagen im Forum nach einiger Zeit verschwindet.

Potential

Als spielereigener Sektor ist es eigendlich ein Muss, sein Hauptquartier hier aufzustellen. Dank des Hubs, der reichlichen und ertragreichen Asteroiden im Sektor und derer im unbekannten Sektor südlich spricht auch nichts dagegen und ich kenne keinen Spieler der das nicht macht - egal ob nun Leitstern oder einer der anderen 4 Sektoren.

Die Erzausbeute ist hier zwar die Schlechteste aller 5 Sektoren, dafür bekommt man hier aber mit Abstand das meiste Silizium. Wenn man einfach mal von dem Punkt ausgeht, dass man kein Silizium zuliefern will (z.B. Selbstversorger) habe ich einfach mal anhand von Kristallfabriken der Größe M gerechnet, wieviele man maximal bauen könnte:

Leitstern: 30 x mit 60,54 Scheiben Überschuss.
Trügerische Himmel: 28 x mit 21,53 Scheiben Überschuss.
Kathedrale des Xaar: 27 x mit 54,38 Scheiben Überschuss.
CEOs Geldquelle: 27 x mit 13,01 Scheiben Überschuss.
Türme der Ausflucht: 27 x mit 3,35 Scheiben Überschuss.

Somit hat man, einzeln gerechnet, gegenüber den 3 27er Sektoren genug zusätzliche Kristalle für 2 weitere Sonnenkraftwerke vom Typ M (47971,08 Energiezellen mehr) und auf Trügerische Himmel gesehen immerhin noch ein M Sonnenkraftwerk (23985,54 Energiezellen mehr).
Auf einen Komplex hoch gerechnet kann man in Leitstern 4 XL Sonnenkraftwerke (Ausbeute = 479710,79 Energiezellen) errichten und hat nur 130,17 Kristalle Überschuss - nutzt man aber noch den Trick auf 2 der Erzasteroiden 2 Siliziumminen L zu stellen, welche dann als "Ausbeute 0" zählen aber zusammen 15 weitere Scheiben produzieren, so kann man noch eine weitere Kristallfabrik M bauen, wodurch man noch 2 Sonnenkraftwerke M anbauen kann und somit 513029,62 Energiezellen erhält.

Aber bei all dem darf man auch nicht vergessen, dass die 2 Asteroiden welche Nividium bieten, von allen möglichen Sektoren mit 18 und 15 die meiste Ausbeute besitzen - wenn man mal Khaak-Schiffe bauen will.

Am Ende bleibt es aber jedem selbst überlassen, welchen Sektor man nimmt und meist ist es nur eine "kosmetische Frage", welcher Hintergrund einem besser zusagt. Ich wollte damit lediglich aufzeigen, wie groß die von den meisten Spielern als "klein" betrachteten Unterschiede zwischen den 5 möglichen Sektoren sind.

Daten

Leitstern - X³: TC
Besonderheiten 2 Sonnen, käuflich,
deaktiviertes Tor
Planeten 3
Sonnenstärke 300%
Asteroiden 29
Max. Erz 37
Max. Silizium 40
Max. Nividium 18
Torabstand 120 km

Bilder

Ein HQ in Leitstern
Deaktiviertes Sprungtor, der Nebel und die Doppelsonnen
Tagseite des Hauptplaneten...
...und die Nachtseite
Die beiden Schwesterplaneten

{{#ifeq:||

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