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{{HinweisBox2|Hier finden sich geplante Artikel oder Themen, hauptsächlich für den Bereich X³ - Reunion, die demnächst in die Wiki eingefügt werden. Alle Artikel, die hier auftauchen sind als '''UNFERTIG''' zu betrachten. Diese Seite fungiert nur als eine vorbereitende Maßnahme, beinhaltete Daten sind evtl. nicht korrekt und unbestätigt.}}
{{HinweisBox2|Hier finden sich geplante Artikel oder Themen, hauptsächlich für den Bereich X³ - Reunion, die demnächst in die Wiki eingefügt werden. Alle Artikel, die hier auftauchen sind als '''UNFERTIG''' zu betrachten. Diese Seite fungiert nur als eine vorbereitende Maßnahme, beinhaltete Daten sind evtl. nicht korrekt und unbestätigt.}}


=zur [[Chimäre]]=
=Zu [[HQ]] weitere Erklärungen bezüglich der Produktionskosten=
{{HinweisBox2|mehrere Chimäre kaufen, 3 Bilder der Chimäre machen, Ein paar Gruppen der Yaki angreifen und Schiff ausgiebig testen}}
[[LX|Xenon LX]]:


{{Infobox Schiff|Chimäre|chimaere_x3_01.jpg.jpg|Split|M3plus|keiner|keiner| | | |•|•}}
{|
{{br clear}}
|-align="right"
|Ressource||Preis||/ benötigte Anzahl||Kosten||
|-align="right"
|Energiezellen||16||445||7.120||
|-align="right"
|Teladianium||156||13||2.028||
|-align="right"
|Stoff-Rheime||292||4||1.168||
|-align="right"
|Rastar-Öl||484||9||4.356||
|-align="right"
|Erz||128||18||2.304||
|-align="right"
|Silizium||504||13||6.552||
|-align="right"
|Kristall||1.684||4||6.736||
|-align="right"
|Quantumröhren||3.368||4||13.472||
|-align="right"
|Mikrochips||13.476||4||53.904||
|-align="right"
|Computerkomponenten||1.348||4||5.392||
|-align="right"
|Preis||||||131.470||
|-align="right"
|Ausgaben|||||||234.502||
|}
65 LX für einen Raptor kosten 15.242.630 Credits. (Schilde und Waffen nicht mitgerechnet)


====Bewertung X³====
[[Bild:chimaere_x3_02.jpg|thumb|left|Die Split Chimäre]]
[[Bild:chimaere_x3_03.jpg|thumb|right|Die Split Chimäre]]
Die '''Split Chimäre''' ist ein guter schwerer Jäger. Durch seine Fähigkeiten und Ausstattungsmöglichkeiten landet er im Vergleich - trotz der hohen Endgeschwindigkeit von 177 m/s - im Mittelfeld. Die Beschleunigung ist zufrieden stellend, die Wendigkeit gut. Die Laserenergie, die das Schiff zur Verfügung stellt, fällt positiv auf. Für gute 3 Mio. Credits kann man die '''Chimäre''' mit acht [[PS|Beta Pulsstrahlern]] und zwei [[PK|Projektilkanonen]] samt [[Munition]] für beide Kanzeln ausrüsten. Diese Waffenkombination macht die '''Chimäre''' zu einem sehr gefährlichen Gegner, auch für größere Schiffe wie Korvetten. Die Projektilkanonen sind hierbei nur für die Funktion der [[Raketenabwehr]] zu gebrauchen.


Der erforderliche [[Völkerrang]] "Verteidiger der Familie" und der hohe Preis macht den Kauf unattraktiv, zumal die Chimäre nur eine maximale Schildleistung von 3x [[25MJ]] aufweist. Wenn man es nicht schafft ein [[LX|Xenon LX]] zu kapern, sei einem trotzdem die '''Chimäre''' angeraten.


Die optimale Zusammensetzung eines Kampfverbandes stellt hohe Anforderungen und besteht aus der '''Chimäre''' (Spieler) und einem zweiten - oder mehreren - wesentlich besser gepanzerten, aber auch schnellen Wingman. Diese sollten mit schnellen Waffen ausgestattet werden, sodass diese die Feinde auch treffen, deren Schilde man vorher gesenkt hat.
[[Hyperion|Hyperion M7 (Yacht des Pontifex Maximus Paranidia)]]:


Das [[Kapern]] anderer Schiffe ist das Metier der '''Chimäre'''. Wenn man [[Ionendisruptor]]en mit [[PS|Beta Pulsstrahlern]] vergleicht, wird man schnell merken, warum das so ist. Die Schilde kleinerer, feindlicher Gruppen von Gegnern können präzise, mit verheerender Wirkung gesenkt werden, ohne andere Teilnehmer des Kampfes in Mitleidenschaft zu ziehen. [[Freundbeschuss]] durch ein Verspringen des Energiestrahls ist somit ausgeschlossen.
{|
{{br clear}}
|-align="right"
|Ressource||Preis||/ benötigte Anzahl||Kosten||
|-align="right"
|Energiezellen||16||36.680||586.880||
|-align="right"
|Teladianium||156||1.145||178.620||
|-align="right"
|Stoff-Rheime||292||381||111.252||
|-align="right"
|Rastaröl||484||763||369.292||
|-align="right"
|Erz||128||1.527||195.456||
|-align="right"
|Siliziumscheiben||504||1.145||577.080||
|-align="right"
|Kristalle||1.684||381||641.604||
|-align="right"
|Quantumröhren||3.368||381||1.283.208||
|-align="right"
|Microchips||13.476||381||5.134.356||
|-align="right"
|Computerkomponenten||1.348||381||513.588||
|-align="right"
|Preis ca.||||||10.820.648||
|-align="right"
|Ausgaben ca.||||||20.411.984||
|-
|}
Für ca. 3 Milliarden Credits (Schilde und Waffen nicht mitgerechnet) kann man in jedem Sektor eine Hyperion stationieren, sofern man genug Monate(!) Zeit hat, um die vielen Schiffe zu produzieren.


==Siehe auch==
*[http://forum3.egosoft.com/viewtopic.php?t=163708 Kaperthread] im Egosoft Forum


{{Bearbeiten|X3TC: Daten, Preise, Bewertung, Bild}}


[[Raptor|Split Raptor]]:


{|
|-align="right"
|Ressource||Preis||/ benötigte Anzahl||Kosten||
|-align="right"
|Energiezellen||16||72.800||1.164.800||
|-align="right"
|Teladianium||156||2.273||354.588||
|-align="right"
|Stoff-Rheime||292||757||221.044||
|-align="right"
|Rastar-Öl||484||1.515||733.260||
|-align="right"
|Erz||128||3.031||387.968||
|-align="right"
|Silizium||504||2.273||1.145.592||
|-align="right"
|Kristall||1.684||757||1.274.788||
|-align="right"
|Quantumröhren||3.368||757||2.549.576||
|-align="right"
|Mikrochips||13.476||757||10.201.332||
|-align="right"
|Computerkomponenten||1348||757||1.020.436||
|-align="right"
|Preis ca.||||||21.500.000||
|-align="right"
|Ausgaben ca.||||||40.553.384||
|}


*Bei den Split kostet ein Raptor 80 Millionen, 2 Raptoren kosten 160 Mio. Credits.
*Die Ausgaben im HQ belaufen sich auf ca. 40 Mio. Cr. pro Raptor, wenn man die Ressourcen zu Normalpreisen einkauft.<br>80 Mio. Cr. für Raptor Demontage<br>Produktion von 2 Raptoren, je 40 Mio. Cr.<br>Kosten: 160 Mio. Credits<br>Ab hier spart man pro Raptor 40 Mio. Cr. gegenüber dem Kauf bei den Split.<br>10 Raptoren = 440 Mio.
*Wenn man Selbstversorger ist, dann sind es nur 21,5 Mio. Credits und die einmaligen Kosten für einen Versorgungskomplex.
Man spart also ca. 15 Mio. Cr. wenn man von etwas günstigeren Preisen als den Normalpreisen ausgeht. Bei einer Produktion von 10 Raptoren (215 Mio. Cr.) - Anschaffungskosten eines Raptors mitgerechnet - hätte sich ein 145 Mio. Cr. teurer Komplex gegenüber dem Ressourceneinkauf bei den Völkern ausgezahlt, vorrausgesetzt, man ist bereit ca. 20 Tage auf die Produktion der Großkampfschiffe zu waren.


=Zu [[Freundbeschuss]]=
=Zu [[Strategien]] (@all: Bitte kurze Strategien hier rein schreiben)=
{{HinweisBox2|eigene Bilder einstellen die Probleme verdeutlichen}}
{{HinweisBox2|mehr Strategien, eigene Bilder einstellen}}
Mit verschiedenen Spielerschiffen können verschiedene Gruppen von Gegnern angegriffen werden.
*[[Mamba|Split Mamba]] mit 1x[[25MJ]] und 4x A-[[EPW]]
:1x Pirat Nova, 2x Pirat Falke
:'''einfach'''
:Schießen und mit W, A, S, D ausweichen.


{{DescrBox|Dieser Artikel befasst sich mit den Gefahren einiger Waffen in Bezug auf '''Freundbeschuss''' (engl. ''"friedly fire"'').}}
*[[LX|Xenon LX]] mit 5x[[25MJ]], 8x B-[[PS]], 2x B-[[EPW]] und 1x [[Gewittersturm]] Rakete
[[Bild:X3_logo.jpg|left|52px|Artikel behandelt X3 - Reunion]]
:1x Xenon P, 3x Xenon LX, 1x Xenon L, 4x Xenon M
[[Bild:X3TC Logo.jpg|left|62px|Artikel behandelt X3 - Terran Conflict]]
:'''anspruchsvoll'''
Wenn im Gefecht ein Teil der Schüsse unbeabsichtigt verbündete oder eigene Einheiten trifft und diese beschädigt nennt man dies '''Freundbeschuss'''. Dieser kommt in der X-Reihe sehr häufig vor und zieht oft große '''Begleitschäden''' mit sich.
:Das P wird zuerst angeflogen und beschossen. Sobald die Schilde unten sind, wird kurz vor dem Ziel die Gewittersturm gestartet um das P zu zerstören und wählt direkt das nächste, stärkste Schiff an. Diesem nähert man sich auf maximal 250m um nicht getroffen zu werden. Man beschränkt sich hierbei nur auf das Senken der Schilde, den Rest machen die beta Energieplasmawerfer in den Kanzeln.
{{br clear}}


==Begleitschaden reduzieren==
*[[Zentaur]] mit 3x[[125MJ]], 4x[[Ionen-Disruptor]], 4xB-[[EPW]], paar Geschützkanzellaser und paar [[Wespe]]n
Um '''Begleitschäden''' zu vermeiden, muss man sich mit den verschiedenen [[Waffen]] auseinander setzen und daran denken, die kritischen unter ihnen nur in bestimmten Fällen zu benutzen und bis dahin in der tiefsten Ecke des Laderaums zu verstauen. Das wird zur Folge haben, dass der Völkerrang und das Ansehen weiter steigt. Gefechte werden zu eigenen Gunsten ausfallen und die Effektivität wird sich deutlich erhöhen. Der eigenen Flotte geht es besser, die Zahl wächst.
:1x Xenon P, 2 LX, 4L, 4M, ein paar N
Hier bitte auch zuerst die starken Schiffe abschießen. Der Rest ist kein Problem. Wenn der Gegner von vorne direkt auf euch zukommt, dann bitte die Gruppe auswählen, indem die B-EPW sin (1. Gruppe=Ionen-Disruptor, 2. Gruppe=B-EPW). Dann einfach drauf losschießen. Wenn die Gegner nicht direkt von vorne kommen, dann zuerst mit dem Ionen-Disruptor die Schilde runterballern. Beim P sollte man nur B-EPWs installiert lassen.


==Ursache &ndash; die falschen Waffen==
=Zu [[Freundbeschuss]]=
Der Grund für einen '''Freundbeschuss''' liegt fast immer an einer falsch verwendeten Waffe.
{{HinweisBox2|eigene Bilder einstellen}}


Wenn man beispielsweise ein [[M2]] mit 40 [[Photonenimpulskanone]]n ausstattet und unbeaufsichtigt in einem dicht besiedelten Sektor lässt, kann es selbst bei einer kleineren Invasion durch Feinde zu starken Begleitschäden kommen. Im schlimmsten Fall zettelt man unbewusst mit dem jeweiligen Volk ein Krieg an.
=Zu [[Triplex-Scanner]] und Sat=
{{HinweisBox2|Bilder machen}}


Genauso bei Transportern. Gibt man einem Unihändler einen [[Ionendisruptor]] mit auf den Weg, wird er in Völkersektoren höchstwahrscheinlich auch den Grenzschutz treffen, der ihm bei der Abwehr von Piraten zur Hilfe geht. Die Folge ist: Der Grenzschutz wird zum Feind, der Völkerrang fällt und im schlimmsten Fall wird der Unihändler abgeschossen.
=Zu [[Komplex/Beispiele]]=
{{HinweisBox2|'''Soll dazu dienen Neulinge im Komplexbau eine oder mehrere einfache Möglichkeiten zur Verfügung zu stellen, wie man einen Komplex baut, damit sie den Komplex nach Anleitung exakt nachbauen können.'''<br><br>'''Erledigen:''' Bilder vom Komplex machen, STL kann hierzu vielleicht auch noch was schreiben!}}


Einem selber kann auch schon mal ein kleines Malheur passieren. Stattet man die Kanzeln seines Schiffes für den Kampf mit [[Schockwellengenerator]]en aus, werden diese von der automatischen Geschützkanzelkontrolle rege genutzt. Wollen jetzt Verbündete im Kampf mitmischen, haben sie ein Problem: die spielereigene Streuwaffe. Im schlimmsten Fall bekommt man ein paar Feinde mehr.
Hier finden sich einige Beispiele und Anleitungen für '''Komplexe''', die nachgebaut werden können. Sie sind lauffähig und haben sich sehr gut bewährt.


===[[Ionen-Disruptor]]en===
==Standardkomplex in Herrons Nebel==
[[Bild:STL_ID1.jpg|thumb|Ionendisruptoren springen gerne über]]
[[Bild:Basti_komplex_herrons_nebel_x3_01.jpg|thumb|400px|stabil selbstversorgender Standardkomplex aus Grundkomplex XL und mehreren Endprodukt Fabriken]]
Mit dieser Waffe verursacht man extrem viel Freundbeschuss, wenn man im Pulk mit Wingman und Verbündeten zusammen kämpft. Der Energiestrahl ist leicht zielfolgend und kann kreuz und quer von Schiff zu Schiff überspringen. Das sieht folgendermaßen aus:


Der Feind kommt in Reichweite, man schießt, der Energiestrahl erfasst das Schiff und zieht dessen Schilde ab, es dreht ab und man versucht dem Schiff weiter zu folgen. In diesem Moment fliegt ein Verbündeter in die Nähe des Feindes und der Strahl springt über. Zwar werden "nur" die Schilde angekratzt, dem Völkerrang ist es aber nicht zuträglich, wenn einem das häufiger passiert. Die Piloten tolerieren dies meist nur ein Mal.
Der Komplex besteht aus:
*48 × [[Komplex-Bauteilsatz]]
Minen:
*2 × [[Siliziummine]] L
*3 × [[Erzmine]] L
*2 × [[Erzmine]] M
Stationen von den Argonen:
*4 × [[Ranch]] L
*4 × [[Cahoona-Presse]] L
*7 × [[Kristallfabrik]] M
*1 × [[Sonnenkraftwerk]] XL
*2 × [[Sonnenkraftwerk]] M
*2 × [[Gamma PIK Schmiede]]
*1 × [[Laserschmiede Flakbatterie]]
*2 × [[Alpha EPW Schmiede]]
*1 x [[Beta PBK Schmiede]]
Stationen von den Boronen:
*1 × [[BoGas Produktion]] M
*1 × [[BoFu-Chemielabor]] M
*1 × [[Panzerungsfertigung 1 GJ]]
*1 × [[Raketenfabrik Gewittersturm]]
Stationen von den Split:
*2 × [[Chelt Raumaquarium]] L
*2 × [[Rastar Raffinerie]] L
*5 × [[Laserschmiede Beta PS]]
*2 × [[Panzerungsfertigung 25 MJ]]
*1 × [[Beta EPW Schmiede]]
*1 x [[Geschützturmfabrik]]
*1 × [[Traktorstrahl Fertigungsanlage]]


Der ID kann deshalb nur bei folgenden Bedingungen gefahrlos benutzt werden:
Zunächst soll der Grundkomplex aufgestellt werden. Der Vorteil ist, dass die ersten Fabriken nicht zu teuer sind und man so Stück für Stück den Komplex erweitert &ndash; mit Frachtern und neuen Stationen <&ndash;> bis er die Grundversorgung für große Fabriken sichern kann.
*Freunde haben '''über''' 1km Abstand
*Freunde befinden sich nicht neben, vor oder unmittelbar hinter dem Ziel
*Freunde sind nicht im Blickfeld
*man macht keine schnellen Drehungen beim Schießen
{{br clear}}


===[[Schockwellengenerator]]en===
===Vorarbeit===
[[Bild:STL_X3_ASWG_BrTr.jpg|thumb|Nutzung des Schockwellengenerators an einer Station]]
*Asteroiden scannen
Die langsamen Schockwellen breiten sich trichterförmig aus und verteilen sich über einen größeren Bereich. Es ist möglich, dass selbst nach dem Abschuss noch Freundschiffe in die Gefahrenzone fliegen.
*Lageermittlung des Standortes
*Einbeziehen der bestehenden Handelsrouten
*[[TL mieten|TL Anmietung]] oder Anschaffung
*Einkauf der Stationen


Der SWG kann gefahrlos benutzt werden, wenn folgende Kriterien erfüllt sind:
Diese Abfolge ist für jeden Komplexbau allgemein gültig.
*der Einsatz in unbesiedelten oder reinen Feind-Gebieten
{{HinweisBox2|hier kann noch Text eingefügt werden}}
*'''über''' 2km Abstand zu Freunden
*möglichst nicht in automatischen Kanzeln benutzen, wenn Freunde in der Nähe sind
*wenn doch, dann möglichst mit stark gepanzerten Freunden fliegen
{{br clear}}


===Andere Energiewaffen===
===Aufbau===
[[Bild:AMan_PIK_Beschuss.jpg|thumb|PIK Feuer ist lange unterwegs]]
{{HinweisBox2|kann jemand für die ganze Spalte 1 die "oben" Ausrichtung festlegen? Ich hab kein Plan!}}
Die restlichen Energiewaffen verursachen Schäden nur punktuell. Je nach Geschwindigkeit und Reichweite der Waffe, wird ein wendiges Objekt getroffen, oder nicht. Die Geschosse einer [[Photonenimpulskanone]] sind mit 250 m/s extem langsam, &ndash; gegen ein GKS eingesetzt optimal &ndash; werden aber über eine Strecke von 5 km, die in 20 Sekunden zurückgelegt wird, viele Freunde treffen können, sollten diese durch die Salven fliegen. Ein [[Pulsstrahler]] hingegen ist mit 7000 m/s extrem schnell und trifft keine Freunde, wenn man nicht direkt auf sie schießt.
{|-align=up
|'''Stufe 1:'''||[[Siliziummine]]n kaufen, bauen und [[Traktorstrahl|Asteroiden einpassen]]<br>'''Bemerkung:''' Ein [[M6]] oder [[TL]] mit Traktorstrahl sind hierzu erforderlich
|-align=up
|'''Stufe 2:'''||[[Siliziummine]]n mit [[Komplex-Bauteilsatz]] zusammenfügen, entgültiges [[Kontrollzentrum]] positionieren.
|-align=oben
|'''Stufe 3:'''||[[TS|Frachter]] kaufen<br>''Ankauf:'' [[Energiezellen]], ''Verkauf:'' [[Silizium]]
|-align=oben
|||Stufe 4 und 5 müssen miteinander abgestimmt werden. [[Kristallfabrik]]en brauchen [[Nahrung]]smittel.
|-align=oben
|'''Stufe 4:'''||[[Ranch|Argnu Ranches]] und [[Cahoonapresse]]n anschließen.<br>''Ankauf:'' [[Energiezellen]], ''Verkauf:'' [[Silizium]] / [[Cahoona]]<br>'''Bemerkung:''' Lagerstand des Komplexes kontrollieren, ggf. Frachter kaufen.
|-
|'''Stufe 5:'''||[[Kristallfabrik]]en anschließen.<br>''Ankauf:'' [[Energiezellen]], ''Verkauf:'' [[Silizium]] Überschuss / [[Kristalle]]<br>'''Bemerkung:''' Lagerstand des Komplexes kontrollieren, ggf. Frachter kaufen.
|-
|'''Stufe 6:'''||[[Sonnenkraftwerk]]e anschließen, [[TS|Frachter]] kaufen.<br>''Ankauf:'' [[Energiezellen]], ''Verkauf:'' [[Silizium]] Überschuss / [[Kristalle]] / [[Cahoona]] Überschuss<br>oder<br>''Verkauf:'' [[Energiezellen]] / [[Cahoona]] je nachdem, ob der Komplex einen Überschuss abwirft oder nicht.<br>'''Bemerkung:''' Die Frachter (Kaufe/Verkaufe) anpassen, dass kein Ressourcenmangel entsteht.
|-
|'''Stufe 7:'''||[[TS|Frachter]] kaufen. Zum jetzigen Zeitpunkt ist der '''Grundkomplex XL''' fertiggestellt. Die Versorgung ist vollständig gewährleistet. Es sollte nur noch verkauft werden.<br>''Verkauf:'' [[Energiezellen]] / [[Cahoona]] Überschuss
|-
|'''Stufe 8:'''||[[Erzmine]]n anschließen, [[TS|Frachter]] kaufen.<br>''Verkauf:'' [[Energiezellen]] / [[Erz]] / [[Cahoona]] Überschuss
|-
|'''Stufe 9:'''||[[Waffenfabrik]]en anschließen.<br>''Verkauf:'' [[Energiezellen]] / [[Erz]] Überschuss / [[Cahoona]] Überschuss
|-
|'''Stufe 10:'''||Nachdem die [[Waffenfabrik]]en produzieren geht man zum nächsten Volk über.<br>''Verkauf:'' [[Energiezellen]] Überschuss / [[Erz]] Überschuss
|-
|'''Stufe 11:'''||Nahrungsmittelfabriken anschließen, Waffenfabriken anschließen.<br>''Verkauf:'' [[Waffen]] / [[Schilde]]
|}


Welche Waffe man nun benutzt &ndash; ob nun [[ISE]], [[PBK]], [[EPW]], [[PIK]] oder andere &ndash; sei einem selber überlassen, doch man behalte sich folgende Punkte im Sinn:
=Zu [[Spenden]]=
*Salven verschießen, wenn kein Freund (hinter oder vor dem Feind) in der Schussbahn ist oder auf diese zufliegt
Seht Euch so frei die Tabelle zu editieren. Bitte in Klammern direkt hinter den Wert schreiben, wie die Daten ermittelt wurden.
*schnelle Waffen bevorzugen
*auf Freundschiffe und Sektorwache achten


Wenn man all diese Punkte berücksichtigt, wird man ''wenig'' bis ''gar keine'' Probleme mit Begleitschäden haben.
== Tabelle Cr./Rang ==
{{br clear}}
{| {{Prettytable}}
|Volk||Völkerrang||ca. Credits für 1%
|-
|Argonen||Held der Föderation<br>Beschützer der Föderation<br>Wächter der Föderation<br>Verteidiger der Föderation<br>Gardist der Föderation<br>Treuer Verbündeter<br>Anerkannter Berater<br>Vertrauter Freund<br>Partner der Föderation<br>Mitglied der Föderation<br>Bürger||-<br>-<br>-<br>-<br>-<br>-<br>-<br>-<br>-<br>-<br>-
|-
|Boronen||Ritter des Koniginnenreichs<br>Königlicher Leibgardist<br>Königlicher Ritter<br>Gardist der Königin<br>Ritter der Königin<br>Wächter der Königin<br>Nobler Mitbürger<br>Getreuer Höfling<br>Geachteter Freund<br>Freund<br>Bekannter||-<br>-<br>-<br>-<br>-<br>-<br>-<br>-<br>-<br>-<br>-
|-
|Paraniden||Ehrenwache des Xaar<br>Nach Erleuchtung Suchender<br>Günstling des Imperators<br>Freund des Imperators<br>Günstling der Priester<br>Freund des Priesterkönigs<br>Freund des Priesterherzogs<br>Vertrauter der Priester<br>Freund der Priester<br>Freund<br>Nomade||-<br>-<br>137.000 (*Cpt. Dylan Hunt)<br>33.333 (*Cpt. Dylan Hunt)<br>25.000 (*Cpt. Dylan Hunt)<br>-<br>-<br>-<br>-<br>-<br>-
|-
|Teladi||Direktor<br>Kapitalist<br>Industrieller<br>Unternehmer<br>Topmanager<br>Manager<br>Aktionär<br>Händler<br>Helfer<br>Profitquelle<br>Profitmöglichkeit||-<br>333.333 (*Chs)<br>140.000 (*Chs) Wert ist nicht linear!<br>-<br>22.220<br>-<br>-<br>-<br>-<br>-<br>-
|-
|Split||Starker Arm Rhonkars<br>Ehrenwerter Clanführer Rhonkars<br>Vertrauter Rhonkars<br>Bevorzugter Partner Rhonkars<br>Verteidiger der Familie<br>Angesehener Partner<br>Freund der Familie<br>Kamerad<br>Freund<br>Verwegener Bekannter<br>Kreatur||-<br>300.000 (*Kayahr)<br>125.000 (*Kayahr)<br>50.000 (*Kayahr)<br>-<br>-<br>-<br>-<br>-<br>-<br>-
|-
|Goner||Protektor der Goner<br>Heiliges Ordensmitglied der Goner<br>Goner Evangelist<br>Goner Prediger<br>Ehrenwerter Pilger<br>Vertrauter Pilger<br>Ergebener Glaubender<br>Glaubender<br>Anhänger<br>Aktzeptiertes Mitglied||-<br>-<br>-<br>600.000 (*Cpt. Dylan Hunt) Wert ist nicht linear!<br>195.000 (*Cpt. Dylan Hunt) -> 125.000 bis 25% linear / Werte nicht linear!<br>69.000 (*Cpt. Dylan Hunt) Wert ist nicht linear! (gemittelt)<br>22.400 (*Cpt. Dylan Hunt)<br>7.575 (*Cpt. Dylan Hunt)<br>-<br>-
|}
'''*''' bezieht sich auf die [[Diskussion:Spende]]


==Welches Schiff braucht man?==
=Zu [[Tutorial: Raketen sprengen]]=
Wenn man sein &ndash; oder andere &ndash; Schiffe mit Waffen ausrüstet, sollte man vorher überlegen, was der Einsatzzweck werden soll.
Evtl. ist es möglich eine Rakete vorzeitig detonieren zu lassen. Dies kann man mit einer [[Moskito]] tun.
*...eine [[Sektorwache]]?
{| {{prettytable}}
::schnelle und präzise Waffen verwenden ([[FG]], [[FB]], [[PK]], [[ISE]], [[PBK]])
|Rakete||Geschwindigkeit||Explosionsradius
*...einen [[Wingman]]?
|-
::keine Streuwaffen &ndash; [[SWG]] &ndash; verwenden
|Hammerhai||112,97 m/s||1.200m
::die &ndash; wenn überhaupt &ndash; nur, wenn man selber sehr starke Schilde und ein vom Volumen "kleines" Schiff (M3) hat
|-
*...einen [[Aufklärer]]?
|Feuersturm||83,92 m/s||1.000m
::keine Waffen verwenden
|-
*...einen sicheren [[Transporter]]?
|Moskito||602,32 m/s||
::schnelles Heckgeschütz zur Raketenabwehr verwenden ([[PK]], [[ISE]], [[PBK]])
|}
*...ein gut ausgestattetes Schiff für sich selbst?
::Waffen nach Wunsch, Nachdenken beim Einsatz erforderlich
:::&rarr; Ist das Gebiet dicht besiedelt oder kämpft man im Verbund?
::::&rarr; Ja, dann keine Streuwaffen benutzen
::::&rarr; Nein, Streuwaffen benutzen möglich
 
===Waffen im Vergleich===


{| {{prettytable}}
{| {{prettytable}}
|'''Waffe'''||'''Reichweite'''||'''Geschwindigkeit'''||'''Bemerkung'''
|Entfernung zum Ziel||Hammerhai||Feuersturm||Moskito||Differenz Hammerhai||Differenz Feuersturm
|-
|-
|[[Flakbatterie]]||1.516 m||7.051 m/s||extrem schnell
|1000||8,9||11,9||1,7||7,2||10,3
|-
|-
|[[Flakgeschütz]]||1.269 m||7.051 m/s||extrem schnell
|1500||13,3||17,9||2,5||10,8||15,4
|-
|-
||Alpha [[Pulsstrahler]]||892 m||7.368 m/s||extrem schnell
|2000||17,7||23,8||3,3||14,4||20,5
|-
|-
|Beta Pulsstrahler||998 m||6.980 m/s||extrem schnell
|2500||22,1||29,8||4,2||18,0||25,6
|-
|-
|[[Ionendisruptor]]||939 m||2.027 m/s||sehr schnell, Schildwaffe [[Freundbeschuss&action=submit#Ionendisruptoren|&uarr;]]
|3000||26,6||35,7||5,0||21,6||30,8
|-
|-
|Alpha [[Impulsstrahlenemitter]]||1.235 m||980 m/s||schnell
|3500||31,0||41,7||5,8||25,2||35,9
|-
|-
|Beta Impulsstrahlenemitter||1.399 m||880 m/s||schnell
|4000||35,4||47,7||6,6||28,8||41,0
|-
|-
|[[Projektilkanone]] (je 200Stk.)||1.000 m||739 m/s||schnell, Hüllenwaffe
|4500||39,8||53,6||7,5||32,4||46,2
|-
|-
|Alpha [[Partikelbeschleunigerkanone]]||1.774 m||611 m/s||normal
|5000||44,3||59,6||8,3||36,0||51,3
|-
|-
|Beta Partikelbeschleunigerkanone||2.028 m||515 m/s||normal
|5500||48,7||65,5||9,1||39,6||56,4
|-
|-
|Alpha [[Energieplasmawerfer]]||2.307 m||345 m/s||langsam
|6000||53,1||71,5||10,0||43,1||61,5
|-
|-
|Beta Energieplasmawerfer||2.636 m||290 m/s||langsam
|6500||57,5||77,5||10,8||46,7||66,7
|-
|-
|Alpha [[Photonenimpulskanone]]||4.394 m||285 m/s||langsam
|7000||62,0||83,4||11,6||50,3||71,8
|-
|-
|Beta Photonenimpulskanone||5.053 m||253 m/s||sehr langsam
|7500||66,4||89,4||12,5||53,9||76,9
|-
|-
|Gamma Photonenimpulskanone||6.635 m||222 m/s||sehr langsam
|8000||70,8||95,3||13,3||57,5||82,0
|-
|-
|Alpha [[Schockwellengenerator]]||720 m||334 m/s||sehr langsam, Streuwaffe [[Freundbeschuss&action=submit#Schockwellengeneratoren|&uarr;]]
|8500||75,2||101,3||14,1||61,1||87,2
|-
|-
|Beta Schockwellengenerator||1.080 m||219 m/s||sehr langsam, Streuwaffe [[Freundbeschuss&action=submit#Schockwellengeneratoren|&uarr;]]
|9000||79,7||107,2||14,9||64,7||92,3
|-
|-
|Gamma Schockwellengenerator||1.440 m||203 m/s||sehr langsam, Streuwaffe [[Freundbeschuss&action=submit#Schockwellengeneratoren|&uarr;]]
|9500||84,1||113,2||15,8||68,3||97,4
|-
|-
|10000||88,5||119,2||16,6||71,9||102,6
|-
|10500||92,9||125,1||17,4||75,5||107,7
|-
|11000||97,4||131,1||18,3||79,1||112,8
|-
|11500||101,8||137,0||19,1||82,7||117,9
|-
|12000||106,2||143,0||19,9||86,3||123,1
|-
|12500||110,6||149,0||20,8||89,9||128,2
|-
|13000||115,1||154,9||21,6||93,5||133,3
|-
|13500||119,5||160,9||22,4||97,1||138,5
|-
|14000||123,9||166,8||23,2||100,7||143,6
|-
|14500||128,4||172,8||24,1||104,3||148,7
|}
|}
==Siehe auch==
*[[Waffen]]übersicht
=Zu [[Triplex-Scanner]] und Sat=
{{HinweisBox2|Sektoransicht aufrufen und Reichweite messen, Bilder machen}}
Die Reichweite des Triplex Scanner beträgt ___ km und liegt unter der Reichweite eines Erweiterten Satelliten.

Aktuelle Version vom 17. Februar 2010, 20:29 Uhr

Hinweis: Hier finden sich geplante Artikel oder Themen, hauptsächlich für den Bereich X³ - Reunion, die demnächst in die Wiki eingefügt werden. Alle Artikel, die hier auftauchen sind als UNFERTIG zu betrachten. Diese Seite fungiert nur als eine vorbereitende Maßnahme, beinhaltete Daten sind evtl. nicht korrekt und unbestätigt.


Zu HQ weitere Erklärungen bezüglich der Produktionskosten

Xenon LX:

Ressource Preis / benötigte Anzahl Kosten
Energiezellen 16 445 7.120
Teladianium 156 13 2.028
Stoff-Rheime 292 4 1.168
Rastar-Öl 484 9 4.356
Erz 128 18 2.304
Silizium 504 13 6.552
Kristall 1.684 4 6.736
Quantumröhren 3.368 4 13.472
Mikrochips 13.476 4 53.904
Computerkomponenten 1.348 4 5.392
Preis 131.470
Ausgaben 234.502

65 LX für einen Raptor kosten 15.242.630 Credits. (Schilde und Waffen nicht mitgerechnet)


Hyperion M7 (Yacht des Pontifex Maximus Paranidia):

Ressource Preis / benötigte Anzahl Kosten
Energiezellen 16 36.680 586.880
Teladianium 156 1.145 178.620
Stoff-Rheime 292 381 111.252
Rastaröl 484 763 369.292
Erz 128 1.527 195.456
Siliziumscheiben 504 1.145 577.080
Kristalle 1.684 381 641.604
Quantumröhren 3.368 381 1.283.208
Microchips 13.476 381 5.134.356
Computerkomponenten 1.348 381 513.588
Preis ca. 10.820.648
Ausgaben ca. 20.411.984

Für ca. 3 Milliarden Credits (Schilde und Waffen nicht mitgerechnet) kann man in jedem Sektor eine Hyperion stationieren, sofern man genug Monate(!) Zeit hat, um die vielen Schiffe zu produzieren.


Split Raptor:

Ressource Preis / benötigte Anzahl Kosten
Energiezellen 16 72.800 1.164.800
Teladianium 156 2.273 354.588
Stoff-Rheime 292 757 221.044
Rastar-Öl 484 1.515 733.260
Erz 128 3.031 387.968
Silizium 504 2.273 1.145.592
Kristall 1.684 757 1.274.788
Quantumröhren 3.368 757 2.549.576
Mikrochips 13.476 757 10.201.332
Computerkomponenten 1348 757 1.020.436
Preis ca. 21.500.000
Ausgaben ca. 40.553.384
  • Bei den Split kostet ein Raptor 80 Millionen, 2 Raptoren kosten 160 Mio. Credits.
  • Die Ausgaben im HQ belaufen sich auf ca. 40 Mio. Cr. pro Raptor, wenn man die Ressourcen zu Normalpreisen einkauft.
    80 Mio. Cr. für Raptor Demontage
    Produktion von 2 Raptoren, je 40 Mio. Cr.
    Kosten: 160 Mio. Credits
    Ab hier spart man pro Raptor 40 Mio. Cr. gegenüber dem Kauf bei den Split.
    10 Raptoren = 440 Mio.
  • Wenn man Selbstversorger ist, dann sind es nur 21,5 Mio. Credits und die einmaligen Kosten für einen Versorgungskomplex.

Man spart also ca. 15 Mio. Cr. wenn man von etwas günstigeren Preisen als den Normalpreisen ausgeht. Bei einer Produktion von 10 Raptoren (215 Mio. Cr.) - Anschaffungskosten eines Raptors mitgerechnet - hätte sich ein 145 Mio. Cr. teurer Komplex gegenüber dem Ressourceneinkauf bei den Völkern ausgezahlt, vorrausgesetzt, man ist bereit ca. 20 Tage auf die Produktion der Großkampfschiffe zu waren.

Zu Strategien (@all: Bitte kurze Strategien hier rein schreiben)

Hinweis: mehr Strategien, eigene Bilder einstellen

Mit verschiedenen Spielerschiffen können verschiedene Gruppen von Gegnern angegriffen werden.

1x Pirat Nova, 2x Pirat Falke
einfach
Schießen und mit W, A, S, D ausweichen.
1x Xenon P, 3x Xenon LX, 1x Xenon L, 4x Xenon M
anspruchsvoll
Das P wird zuerst angeflogen und beschossen. Sobald die Schilde unten sind, wird kurz vor dem Ziel die Gewittersturm gestartet um das P zu zerstören und wählt direkt das nächste, stärkste Schiff an. Diesem nähert man sich auf maximal 250m um nicht getroffen zu werden. Man beschränkt sich hierbei nur auf das Senken der Schilde, den Rest machen die beta Energieplasmawerfer in den Kanzeln.
1x Xenon P, 2 LX, 4L, 4M, ein paar N

Hier bitte auch zuerst die starken Schiffe abschießen. Der Rest ist kein Problem. Wenn der Gegner von vorne direkt auf euch zukommt, dann bitte die Gruppe auswählen, indem die B-EPW sin (1. Gruppe=Ionen-Disruptor, 2. Gruppe=B-EPW). Dann einfach drauf losschießen. Wenn die Gegner nicht direkt von vorne kommen, dann zuerst mit dem Ionen-Disruptor die Schilde runterballern. Beim P sollte man nur B-EPWs installiert lassen.

Zu Freundbeschuss

Hinweis: eigene Bilder einstellen


Zu Triplex-Scanner und Sat

Hinweis: Bilder machen


Zu Komplex/Beispiele

Hinweis: Soll dazu dienen Neulinge im Komplexbau eine oder mehrere einfache Möglichkeiten zur Verfügung zu stellen, wie man einen Komplex baut, damit sie den Komplex nach Anleitung exakt nachbauen können.

Erledigen: Bilder vom Komplex machen, STL kann hierzu vielleicht auch noch was schreiben!


Hier finden sich einige Beispiele und Anleitungen für Komplexe, die nachgebaut werden können. Sie sind lauffähig und haben sich sehr gut bewährt.

Standardkomplex in Herrons Nebel

Datei:Basti komplex herrons nebel x3 01.jpg
stabil selbstversorgender Standardkomplex aus Grundkomplex XL und mehreren Endprodukt Fabriken

Der Komplex besteht aus:

Minen:

Stationen von den Argonen:

Stationen von den Boronen:

Stationen von den Split:

Zunächst soll der Grundkomplex aufgestellt werden. Der Vorteil ist, dass die ersten Fabriken nicht zu teuer sind und man so Stück für Stück den Komplex erweitert – mit Frachtern und neuen Stationen <–> bis er die Grundversorgung für große Fabriken sichern kann.

Vorarbeit

  • Asteroiden scannen
  • Lageermittlung des Standortes
  • Einbeziehen der bestehenden Handelsrouten
  • TL Anmietung oder Anschaffung
  • Einkauf der Stationen

Diese Abfolge ist für jeden Komplexbau allgemein gültig.

Hinweis: hier kann noch Text eingefügt werden


Aufbau

Hinweis: kann jemand für die ganze Spalte 1 die "oben" Ausrichtung festlegen? Ich hab kein Plan!

Stufe 1: Siliziumminen kaufen, bauen und Asteroiden einpassen
Bemerkung: Ein M6 oder TL mit Traktorstrahl sind hierzu erforderlich
Stufe 2: Siliziumminen mit Komplex-Bauteilsatz zusammenfügen, entgültiges Kontrollzentrum positionieren.
Stufe 3: Frachter kaufen
Ankauf: Energiezellen, Verkauf: Silizium
Stufe 4 und 5 müssen miteinander abgestimmt werden. Kristallfabriken brauchen Nahrungsmittel.
Stufe 4: Argnu Ranches und Cahoonapressen anschließen.
Ankauf: Energiezellen, Verkauf: Silizium / Cahoona
Bemerkung: Lagerstand des Komplexes kontrollieren, ggf. Frachter kaufen.
Stufe 5: Kristallfabriken anschließen.
Ankauf: Energiezellen, Verkauf: Silizium Überschuss / Kristalle
Bemerkung: Lagerstand des Komplexes kontrollieren, ggf. Frachter kaufen.
Stufe 6: Sonnenkraftwerke anschließen, Frachter kaufen.
Ankauf: Energiezellen, Verkauf: Silizium Überschuss / Kristalle / Cahoona Überschuss
oder
Verkauf: Energiezellen / Cahoona je nachdem, ob der Komplex einen Überschuss abwirft oder nicht.
Bemerkung: Die Frachter (Kaufe/Verkaufe) anpassen, dass kein Ressourcenmangel entsteht.
Stufe 7: Frachter kaufen. Zum jetzigen Zeitpunkt ist der Grundkomplex XL fertiggestellt. Die Versorgung ist vollständig gewährleistet. Es sollte nur noch verkauft werden.
Verkauf: Energiezellen / Cahoona Überschuss
Stufe 8: Erzminen anschließen, Frachter kaufen.
Verkauf: Energiezellen / Erz / Cahoona Überschuss
Stufe 9: Waffenfabriken anschließen.
Verkauf: Energiezellen / Erz Überschuss / Cahoona Überschuss
Stufe 10: Nachdem die Waffenfabriken produzieren geht man zum nächsten Volk über.
Verkauf: Energiezellen Überschuss / Erz Überschuss
Stufe 11: Nahrungsmittelfabriken anschließen, Waffenfabriken anschließen.
Verkauf: Waffen / Schilde

Zu Spenden

Seht Euch so frei die Tabelle zu editieren. Bitte in Klammern direkt hinter den Wert schreiben, wie die Daten ermittelt wurden.

Tabelle Cr./Rang

Volk Völkerrang ca. Credits für 1%
Argonen Held der Föderation
Beschützer der Föderation
Wächter der Föderation
Verteidiger der Föderation
Gardist der Föderation
Treuer Verbündeter
Anerkannter Berater
Vertrauter Freund
Partner der Föderation
Mitglied der Föderation
Bürger
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Boronen Ritter des Koniginnenreichs
Königlicher Leibgardist
Königlicher Ritter
Gardist der Königin
Ritter der Königin
Wächter der Königin
Nobler Mitbürger
Getreuer Höfling
Geachteter Freund
Freund
Bekannter
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Paraniden Ehrenwache des Xaar
Nach Erleuchtung Suchender
Günstling des Imperators
Freund des Imperators
Günstling der Priester
Freund des Priesterkönigs
Freund des Priesterherzogs
Vertrauter der Priester
Freund der Priester
Freund
Nomade
-
-
137.000 (*Cpt. Dylan Hunt)
33.333 (*Cpt. Dylan Hunt)
25.000 (*Cpt. Dylan Hunt)
-
-
-
-
-
-
Teladi Direktor
Kapitalist
Industrieller
Unternehmer
Topmanager
Manager
Aktionär
Händler
Helfer
Profitquelle
Profitmöglichkeit
-
333.333 (*Chs)
140.000 (*Chs) Wert ist nicht linear!
-
22.220
-
-
-
-
-
-
Split Starker Arm Rhonkars
Ehrenwerter Clanführer Rhonkars
Vertrauter Rhonkars
Bevorzugter Partner Rhonkars
Verteidiger der Familie
Angesehener Partner
Freund der Familie
Kamerad
Freund
Verwegener Bekannter
Kreatur
-
300.000 (*Kayahr)
125.000 (*Kayahr)
50.000 (*Kayahr)
-
-
-
-
-
-
-
Goner Protektor der Goner
Heiliges Ordensmitglied der Goner
Goner Evangelist
Goner Prediger
Ehrenwerter Pilger
Vertrauter Pilger
Ergebener Glaubender
Glaubender
Anhänger
Aktzeptiertes Mitglied
-
-
-
600.000 (*Cpt. Dylan Hunt) Wert ist nicht linear!
195.000 (*Cpt. Dylan Hunt) -> 125.000 bis 25% linear / Werte nicht linear!
69.000 (*Cpt. Dylan Hunt) Wert ist nicht linear! (gemittelt)
22.400 (*Cpt. Dylan Hunt)
7.575 (*Cpt. Dylan Hunt)
-
-

* bezieht sich auf die Diskussion:Spende

Zu Tutorial: Raketen sprengen

Evtl. ist es möglich eine Rakete vorzeitig detonieren zu lassen. Dies kann man mit einer Moskito tun.

Rakete Geschwindigkeit Explosionsradius
Hammerhai 112,97 m/s 1.200m
Feuersturm 83,92 m/s 1.000m
Moskito 602,32 m/s
Entfernung zum Ziel Hammerhai Feuersturm Moskito Differenz Hammerhai Differenz Feuersturm
1000 8,9 11,9 1,7 7,2 10,3
1500 13,3 17,9 2,5 10,8 15,4
2000 17,7 23,8 3,3 14,4 20,5
2500 22,1 29,8 4,2 18,0 25,6
3000 26,6 35,7 5,0 21,6 30,8
3500 31,0 41,7 5,8 25,2 35,9
4000 35,4 47,7 6,6 28,8 41,0
4500 39,8 53,6 7,5 32,4 46,2
5000 44,3 59,6 8,3 36,0 51,3
5500 48,7 65,5 9,1 39,6 56,4
6000 53,1 71,5 10,0 43,1 61,5
6500 57,5 77,5 10,8 46,7 66,7
7000 62,0 83,4 11,6 50,3 71,8
7500 66,4 89,4 12,5 53,9 76,9
8000 70,8 95,3 13,3 57,5 82,0
8500 75,2 101,3 14,1 61,1 87,2
9000 79,7 107,2 14,9 64,7 92,3
9500 84,1 113,2 15,8 68,3 97,4
10000 88,5 119,2 16,6 71,9 102,6
10500 92,9 125,1 17,4 75,5 107,7
11000 97,4 131,1 18,3 79,1 112,8
11500 101,8 137,0 19,1 82,7 117,9
12000 106,2 143,0 19,9 86,3 123,1
12500 110,6 149,0 20,8 89,9 128,2
13000 115,1 154,9 21,6 93,5 133,3
13500 119,5 160,9 22,4 97,1 138,5
14000 123,9 166,8 23,2 100,7 143,6
14500 128,4 172,8 24,1 104,3 148,7