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| {{DescrBox|Dieser Artikel befasst sich mit den Gefahren einiger Waffen in Bezug auf '''Freundbeschuss''' (engl. ''"friedly fire"'').}}
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| [[Bild:X3_logo.jpg|left|52px|Artikel behandelt X3 - Reunion]]
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| [[Bild:X3TC Logo.jpg|left|62px|Artikel behandelt X3 - Terran Conflict]]
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| Wenn im Gefecht ein Teil der Schüsse unbeabsichtigt verbündete oder eigene Einheiten trifft und diese beschädigt nennt man dies '''Freundbeschuss'''. Dieser kommt in der X-Reihe sehr häufig vor und zieht oft große '''Begleitschäden''' mit sich.
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| ==Begleitschaden reduzieren==
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| Um '''Begleitschäden''' zu vermeiden, muss man sich mit den verschiedenen [[Waffen]] auseinander setzen und daran denken, die kritischen unter ihnen nur in bestimmten Fällen zu benutzen und bis dahin in der tiefsten Ecke des Laderaums zu verstauen. Das wird zur Folge haben, dass der Völkerrang und das Ansehen weiter steigt. Gefechte werden zu eigenen Gunsten ausfallen und die Effektivität wird sich deutlich erhöhen. Der eigenen Flotte geht es besser, die Zahl wächst.
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| ==Ursache – die falschen Waffen==
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| Der Grund für einen '''Freundbeschuss''' liegt fast immer an einer falsch verwendeten Waffe.
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| Wenn man beispielsweise ein [[M2]] mit 40 [[Photonenimpulskanone]]n ausstattet und unbeaufsichtigt in einem dicht besiedelten Sektor lässt, kann es selbst bei einer kleineren Invasion durch Feinde zu starken Begleitschäden kommen. Im schlimmsten Fall zettelt man unbewusst mit dem jeweiligen Volk ein Krieg an.
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| Genauso bei Transportern. Gibt man einem Unihändler einen [[Ionendisruptor]] mit auf den Weg, wird er in Völkersektoren höchstwahrscheinlich auch den Grenzschutz treffen, der ihm bei der Abwehr von Piraten zur Hilfe geht. Die Folge ist: Der Grenzschutz wird zum Feind, der Völkerrang fällt und im schlimmsten Fall wird der Unihändler abgeschossen.
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| Einem selber kann auch schon mal ein kleines Malheur passieren. Stattet man die Kanzeln seines Schiffes für den Kampf mit [[Schockwellengenerator]]en aus, werden diese von der automatischen Geschützkanzelkontrolle rege genutzt. Wollen jetzt Verbündete im Kampf mitmischen, haben sie ein Problem: die spielereigene Streuwaffe. Im schlimmsten Fall bekommt man ein paar Feinde mehr.
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| ===[[Ionen-Disruptor]]en===
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| [[Bild:STL_ID1.jpg|thumb|Ionendisruptoren springen gerne über]]
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| Mit dieser Waffe verursacht man extrem viel Freundbeschuss, wenn man im Pulk mit Wingman und Verbündeten zusammen kämpft. Der Energiestrahl ist leicht zielfolgend und kann kreuz und quer von Schiff zu Schiff überspringen. Das sieht folgendermaßen aus:
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| Der Feind kommt in Reichweite, man schießt, der Energiestrahl erfasst das Schiff und zieht dessen Schilde ab, es dreht ab und man versucht dem Schiff weiter zu folgen. In diesem Moment fliegt ein Verbündeter in die Nähe des Feindes und der Strahl springt über. Zwar werden "nur" die Schilde angekratzt, dem Völkerrang ist es aber nicht zuträglich, wenn einem das häufiger passiert. Die Piloten tolerieren dies meist nur ein Mal.
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| Der ID kann deshalb nur bei folgenden Bedingungen gefahrlos benutzt werden:
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| *Freunde haben '''über''' 1km Abstand
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| *Freunde befinden sich nicht neben, vor oder unmittelbar hinter dem Ziel
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| *Freunde sind nicht im Blickfeld
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| *man macht keine schnellen Drehungen beim Schießen
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| {{br clear}}
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| ===[[Schockwellengenerator]]en===
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| [[Bild:STL_X3_ASWG_BrTr.jpg|thumb|Nutzung des Schockwellengenerators an einer Station]]
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| Die langsamen Schockwellen breiten sich trichterförmig aus und verteilen sich über einen größeren Bereich. Es ist möglich, dass selbst nach dem Abschuss noch Freundschiffe in die Gefahrenzone fliegen.
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| Der SWG kann gefahrlos benutzt werden, wenn folgende Kriterien erfüllt sind:
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| *der Einsatz in unbesiedelten oder reinen Feind-Gebieten
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| *'''über''' 2km Abstand zu Freunden
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| *möglichst nicht in automatischen Kanzeln benutzen, wenn Freunde in der Nähe sind
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| *wenn doch, dann möglichst mit stark gepanzerten Freunden fliegen
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| {{br clear}}
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| ===Andere Energiewaffen===
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| [[Bild:AMan_PIK_Beschuss.jpg|thumb|PIK Feuer ist lange unterwegs]]
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| Die restlichen Energiewaffen verursachen Schäden nur punktuell. Je nach Geschwindigkeit und Reichweite der Waffe, wird ein wendiges Objekt getroffen, oder nicht. Die Geschosse einer [[Photonenimpulskanone]] sind mit 250 m/s extem langsam, – gegen ein GKS eingesetzt optimal – werden aber über eine Strecke von 5 km, die in 20 Sekunden zurückgelegt wird, viele Freunde treffen können, sollten diese durch die Salven fliegen. Ein [[Pulsstrahler]] hingegen ist mit 7000 m/s extrem schnell und trifft keine Freunde, wenn man nicht direkt auf sie schießt.
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| Welche Waffe man nun benutzt – ob nun [[ISE]], [[PBK]], [[EPW]], [[PIK]] oder andere – sei einem selber überlassen, doch man behalte sich folgende Punkte im Sinn:
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| *Salven verschießen, wenn kein Freund (hinter oder vor dem Feind) in der Schussbahn ist oder auf diese zufliegt
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| *schnelle Waffen bevorzugen
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| *auf Freundschiffe und Sektorwache achten
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| Wenn man all diese Punkte berücksichtigt, wird man ''wenig'' bis ''gar keine'' Probleme mit Begleitschäden haben.
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| {{br clear}}
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| ==Welches Schiff braucht man?==
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| Wenn man sein – oder andere – Schiffe mit Waffen ausrüstet, sollte man vorher überlegen, was der Einsatzzweck werden soll.
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| *...eine [[Sektorwache]]?
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| ::schnelle und präzise Waffen verwenden ([[FG]], [[FB]], [[PK]], [[ISE]], [[PBK]])
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| *...einen [[Wingman]]?
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| ::keine Streuwaffen – [[SWG]] – verwenden
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| ::die – wenn überhaupt – nur, wenn man selber sehr starke Schilde und ein vom Volumen "kleines" Schiff (M3) hat
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| *...einen [[Aufklärer]]?
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| ::keine Waffen verwenden
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| *...einen sicheren [[Transporter]]?
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| ::schnelles Heckgeschütz zur Raketenabwehr verwenden ([[PK]], [[ISE]], [[PBK]])
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| *...ein gut ausgestattetes Schiff für sich selbst?
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| ::Waffen nach Wunsch, Nachdenken beim Einsatz erforderlich
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| :::→ Ist das Gebiet dicht besiedelt oder kämpft man im Verbund?
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| ::::→ Ja, dann keine Streuwaffen benutzen
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| ::::→ Nein, Streuwaffen benutzen möglich
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| ===Waffen im Vergleich===
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| {| {{prettytable}}
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| |'''Waffe'''||'''Reichweite'''||'''Geschwindigkeit'''||'''Bemerkung'''
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| |[[Flakbatterie]]||1.516 m||7.051 m/s||extrem schnell
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| |[[Flakgeschütz]]||1.269 m||7.051 m/s||extrem schnell
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| |-
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| ||Alpha [[Pulsstrahler]]||892 m||7.368 m/s||extrem schnell
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| |-
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| |Beta Pulsstrahler||998 m||6.980 m/s||extrem schnell
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| |-
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| |[[Ionendisruptor]]||939 m||2.027 m/s||sehr schnell, Schildwaffe [[Freundbeschuss&action=submit#Ionendisruptoren|↑]]
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| |-
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| |Alpha [[Impulsstrahlenemitter]]||1.235 m||980 m/s||schnell
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| |-
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| |Beta Impulsstrahlenemitter||1.399 m||880 m/s||schnell
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| |-
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| |[[Projektilkanone]] (je 200Stk.)||1.000 m||739 m/s||schnell, Hüllenwaffe
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| |-
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| |Alpha [[Partikelbeschleunigerkanone]]||1.774 m||611 m/s||normal
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| |-
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| |Beta Partikelbeschleunigerkanone||2.028 m||515 m/s||normal
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| |-
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| |Alpha [[Energieplasmawerfer]]||2.307 m||345 m/s||langsam
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| |-
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| |Beta Energieplasmawerfer||2.636 m||290 m/s||langsam
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| |-
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| |Alpha [[Photonenimpulskanone]]||4.394 m||285 m/s||langsam
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| |-
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| |Beta Photonenimpulskanone||5.053 m||253 m/s||sehr langsam
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| |-
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| |Gamma Photonenimpulskanone||6.635 m||222 m/s||sehr langsam
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| |-
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| |Alpha [[Schockwellengenerator]]||720 m||334 m/s||sehr langsam, Streuwaffe [[Freundbeschuss&action=submit#Schockwellengeneratoren|↑]]
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| |-
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| |Beta Schockwellengenerator||1.080 m||219 m/s||sehr langsam, Streuwaffe [[Freundbeschuss&action=submit#Schockwellengeneratoren|↑]]
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| |-
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| |Gamma Schockwellengenerator||1.440 m||203 m/s||sehr langsam, Streuwaffe [[Freundbeschuss&action=submit#Schockwellengeneratoren|↑]]
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| |-
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| |}
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| ==Siehe auch==
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| *[[Waffen]]übersicht
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| *[[Waffen X3|Waffen aus X³]]
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| *[[Waffen X3TC|Waffen aus X³:TC]]
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| =Zu [[Triplex-Scanner]] und Sat= | | =Zu [[Triplex-Scanner]] und Sat= |
Hinweis: Hier finden sich geplante Artikel oder Themen, hauptsächlich für den Bereich X³ - Reunion, die demnächst in die Wiki eingefügt werden. Alle Artikel, die hier auftauchen sind als UNFERTIG zu betrachten. Diese Seite fungiert nur als eine vorbereitende Maßnahme, beinhaltete Daten sind evtl. nicht korrekt und unbestätigt.
Hinweis: eigene Bilder einstellen
Hinweis: Bilder machen
Hinweis: Soll dazu dienen Neulinge im Komplexbau eine oder mehrere einfache Möglichkeiten zur Verfügung zu stellen, wie man einen Komplex baut, damit sie den Komplex nach Anleitung exakt nachbauen können.
Erledigen: Bilder vom Komplex machen, STL kann hierzu vielleicht auch noch was schreiben!
Hier finden sich einige Beispiele und Anleitungen für Komplexe, die nachgebaut werden können. Sie sind lauffähig und haben sich sehr gut bewährt.
Standardkomplex in Herrons Nebel
Der Komplex besteht aus:
Minen:
Stationen von den Argonen:
Stationen von den Boronen:
Stationen von den Split:
Zunächst soll der Grundkomplex aufgestellt werden. Der Vorteil ist, dass die ersten Fabriken nicht zu teuer sind und man so Stück für Stück den Komplex erweitert – mit Frachtern und neuen Stationen – bis er die Grundversorgung für große Fabriken sichern kann.
Vorarbeit
- Asteroiden scannen
- Lageermittlung des Standortes
- Einbeziehen der bestehenden Handelsrouten
- TL Anmietung oder Anschaffung
- Einkauf der Stationen
Diese Abfolge ist für jeden Komplexbau allgemein gültig.
Hinweis: hier kann noch Text eingefügt werden
Aufbau
Hinweis: kann jemand für die ganze Spalte 1 die "oben" Ausrichtung festlegen? Ich hab kein Plan!
<align="top">Stufe 1: |
Siliziumminen kaufen, bauen und Asteroiden einpassen Bemerkung: Ein M6 oder TL mit Traktorstrahl sind hierzu erforderlich
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Stufe 2: |
Siliziumminen mit Komplex-Bauteilsatz zusammenfügen, entgültiges Kontrollzentrum positionieren.
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Stufe 3: |
Frachter kaufen Ankauf: Energiezellen, Verkauf: Silizium
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Stufe 4 und 5 müssen miteinander abgestimmt werden. Kristallfabriken brauchen Nahrungsmittel.
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Stufe 4: |
Argnu Ranches und Cahoonapressen anschließen. Ankauf: Energiezellen, Verkauf: Silizium / Cahoona Bemerkung: Lagerstand des Komplexes kontrollieren, ggf. Frachter kaufen.
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Stufe 5: |
Kristallfabriken anschließen. Ankauf: Energiezellen, Verkauf: Silizium Überschuss / Kristalle Bemerkung: Lagerstand des Komplexes kontrollieren, ggf. Frachter kaufen.
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Stufe 6: |
Sonnenkraftwerke anschließen, Frachter kaufen. Ankauf: Energiezellen, Verkauf: Silizium Überschuss / Kristalle / Cahoona Überschuss oder Verkauf: Energiezellen / Cahoona je nachdem, ob der Komplex einen Überschuss abwirft oder nicht. Bemerkung: Die Frachter (Kaufe/Verkaufe) anpassen, dass kein Ressourcenmangel entsteht.
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Stufe 7: |
Frachter kaufen. Zum jetzigen Zeitpunkt ist der Grundkomplex XL fertiggestellt. Die Versorgung ist vollständig gewährleistet. Es sollte nur noch verkauft werden. Verkauf: Energiezellen / Cahoona Überschuss
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Stufe 8: |
Erzminen anschließen, Frachter kaufen. Verkauf: Energiezellen / Erz / Cahoona Überschuss
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Stufe 9: |
Waffenfabriken anschließen. Verkauf: Energiezellen / Erz Überschuss / Cahoona Überschuss
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Stufe 10: |
Nachdem die Waffenfabriken produzieren geht man zum nächsten Volk über. Verkauf: Energiezellen Überschuss / Erz Überschuss
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Stufe 11: |
Nahrungsmittelfabriken anschließen, Waffenfabriken anschließen. Verkauf: Waffen / Schilde
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