Raketen X²

Aus X-Lexikon
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  Rakete     Reichweite  
  Moskito     45 km  
  Wespe     23 km  
  Libelle     17,5 km  
  Hummel     20 km  
  Hornisse     7,5 km  
  Dorn [1]     ?  
  Stachel [2]     ?  
  Nadel [3]     >30 km  
  Timeout  
  90 Sek.  
  60 Sek.  
  75 Sek.  
  100 Sek.  
  50 Sek.  
  ?  
  ?  
  ?  
  Geschwindigkeit  
  490 m/s  
  380 m/s  
  233 m/s  
  200 m/s  
  150 m/s  
  ~180 m/s  
  ?  
  ~410 m/s  
  Schaden  
  ~200  
  ~5.000  
  ~10.000  
  ~25.000  
  ~50.000  
  ~30.000  
  ~15.000  
  ~7.000  
  Preis  
  336  
  1.012  
  2.020  
  5.050  
  10.100  
  13.476  
  6.740  
  3.368  
  Volumen  
  1 S  
  1 S  
  1 S  
  2 S  
  3 M  
  3 M  
  2 S  
  1 S  

[1] Standardrakete der Khaak M3
[2] Standardrakete der Khaak M4
[3] Standardrakete der Khaak M5

Kommentar

Moskitos sind trotz der geringen Schlagkraft sehr nützliche Raketen. Oft geht es nur darum, ein Ziel überhaupt zu treffen: Etwa um feindliche Raketen abzufangen oder Minenfelder aus sicherem Abstand zu Räumen; vor allem aber, um weit entfernte Gegner zu provozieren, sodass sie etwas Entgegenkommen zeigen.

Als Spieler benötigt man Raketen vor allem, wenn man es mit einer großen Zahl von kleinen und flinken Gegnern zu tun hat, auf deutsch: Khaak-Schwärme. Hier ist die Wespe das Mittel der Wahl. Ansonsten bietet die Hummel große Schlagkraft bei noch ausreichender Geschwindigkeit, Hornissen sind schlicht zu langsam. So seltsam es klingen mag, gegen größere Gegner muss man nur selten auf Raketen zurückgreifen – es lohnt sich kaum, ständig Hummeln mit sich zu führen, nur weil man die vielleicht eines Tages brauchen könnte. Im Fall der Fälle kann man auch eine größere Anzahl Wespen opfern.

Bei Kämpfen zwischen KI-gesteuerten Schiffen sind Raketen oft entscheidend; wer vorhat, Flügelmänner einzusetzen, sollte ihnen Hummeln mitgeben und/oder die Raketenabwehr Moskito aktivieren.

Siehe auch


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Waffen & Schilde

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