Benutzer:Basti/Artikel
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zur Chimäre
Hinweis: mehrere Chimäre kaufen, 3 Bilder der Chimäre machen, Ein paar Gruppen der Yaki angreifen und Schiff ausgiebig testen
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Bewertung X³
Die Split Chimäre ist ein guter schwerer Jäger. Durch seine Fähigkeiten und Ausstattungsmöglichkeiten landet er im Vergleich - trotz der hohen Endgeschwindigkeit von 177 m/s - im Mittelfeld. Die Beschleunigung ist zufrieden stellend, die Wendigkeit gut. Die Laserenergie, die das Schiff zur Verfügung stellt, fällt positiv auf. Für gute 3 Mio. Credits kann man die Chimäre mit acht Beta Pulsstrahlern und zwei Projektilkanonen samt Munition für beide Kanzeln ausrüsten. Diese Waffenkombination macht die Chimäre zu einem sehr gefährlichen Gegner, auch für größere Schiffe wie Korvetten. Die Projektilkanonen sind hierbei nur für die Funktion der Raketenabwehr zu gebrauchen.
Der erforderliche Völkerrang "Verteidiger der Familie" und der hohe Preis macht den Kauf unattraktiv, zumal die Chimäre nur eine maximale Schildleistung von 3x 25MJ aufweist. Wenn man es nicht schafft ein Xenon LX zu kapern, sei einem trotzdem die Chimäre angeraten.
Die optimale Zusammensetzung eines Kampfverbandes stellt hohe Anforderungen und besteht aus der Chimäre (Spieler) und einem zweiten - oder mehreren - wesentlich besser gepanzerten, aber auch schnellen Wingman. Diese sollten mit schnellen Waffen ausgestattet werden, sodass diese die Feinde auch treffen, deren Schilde man vorher gesenkt hat.
Das Kapern anderer Schiffe ist das Metier der Chimäre. Wenn man Ionendisruptoren mit Beta Pulsstrahlern vergleicht, wird man schnell merken, warum das so ist. Die Schilde kleinerer, feindlicher Gruppen von Gegnern können präzise, mit verheerender Wirkung gesenkt werden, ohne andere Teilnehmer des Kampfes in Mitleidenschaft zu ziehen. Freundbeschuss durch ein Verspringen des Energiestrahls ist somit ausgeschlossen.
Siehe auch
- Kaperthread im Egosoft Forum
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zu Freundbeschuss
Hinweis: Artikel fertigstellen, mehr schreiben zu Energiewaffen, Lösungsvorschläge
Freundbeschuss ist, wenn man selber Gegner beschießt oder durch spielereigene Schiffe beschießen lässt und ein Teil der Schüsse verbündete oder eigene Einheiten trifft und diese beschädigt.
Ursache - die falschen Waffen
Der Grund für einen Freundbeschuss liegt fast immer an einer falsch verwendeten Waffe.
Wenn man sein - oder andere - Schiffe mit Waffen ausrüstet, sollte man überlegen, was der Einsatzzweck werden soll.
- Braucht man eine Sektorwache?
- einen Wingman?
- einen Aufklärer?
- einen sicheren Transporter?
- ein gut ausgestattetes Schiff für sich selbst?
- Ist das Gebiet dicht besiedelt?
- Kämpft man im Verbund?
Wenn man beispielsweise ein M2 mit 40 Photonenimpulskanonen ausstattet und unbeaufsichtigt in einem dicht besiedelten Sektor lässt, kann es selbst bei einer kleineren Invasion durch Feinde zu Kolleteralschäden kommen.
Genauso bei Transportern. Gibt man einem Unihändler einen Ionendisruptor mit auf den Weg, wird er in Völkersektoren höchstwahrscheinlich auch den Grenzschutz treffen, der ihm bei der Abwehr von Piraten zur Hilfe geht.
die Ionen-Disruptoren
Mit dieser Waffe verursacht man extrem viel Freundbeschuss, wenn man im Pulk mit Wingman und Verbündeten zusammen kämpft. Der Energiestrahl ist leicht zielfolgend und kann kreuz und quer von Schiff zu Schiff überspringen. Zwar werden "nur" die Schilde angekratzt, dem Völkerrang ist es aber nicht zuträglich, wenn einem das häufiger passiert.
Der ID kann deshalb nur bei folgenden Bedingungen gefahrlos benutzt werden:
- Freunde haben über 1km Abstand
- Freunde befinden sich nicht neben, vor oder unmittelbar hinter dem Ziel
- Freunde sind nicht im Blickfeld
- man macht keine schnellen Drehungen beim Schießen
die Schockwellengeneratoren
Die Schockwellen breiten sich langsam aus und verteilen sich über einen größeren Bereich. Es ist möglich, dass selbst nach dem Abschuss noch Freundschiffe in die Gefahrenzone fliegen.
Der SG kann gefahrlos benutzt werden, wenn folgende Kriterien erfüllt sind:
- nur in unbesiedelten oder reinen Feind-Gebieten verwenden
- über 2km Abstand zu Freunden
- möglichst nicht in automatischen Kanzeln benutzen
- möglichst nicht mit schwach gepanzerten Freunden fliegen
die restlichen Energiewaffen
Die Energiewaffen verursachen Schäden nur punktuell. Je nach Geschwindigkeit und Reichweite der Waffe wird ein wendiges Objekt getroffen, oder nicht. Eine Photonenimpulskanone ist mit 250 m/s extem langsam und wird über eine Strecke von 5 km viele Freunde treffen, wenn diese durch die Salven fliegen. Ein Pulsstrahler hingegen ist mit 7000 m/s extrem schnell und trifft keine Freunde, wenn man nicht direkt auf sie schießt.
- Salven verschießen, wenn kein Freund (hinter oder vor dem Feind) in der Schussbahn ist.
- schnelle Waffen bevorzugen
Siehe auch
zu Triplex-Scanner und Sat
Hinweis: Sektoransicht aufrufen und Reichweite messen, Bilder machen
Die Reichweite des Triplex Scanner beträgt ___ km und liegt unter der Reichweite eines Erweiterten Satelliten.