Aran

Aus X-Lexikon
Version vom 22. Juni 2010, 23:36 Uhr von Kayahr (Diskussion | Beiträge) (Mutmassungen entfernt. Da Egosoft in den letzten Update am Aran gebastelt hat, ist er definitiv offizieller Bestandteil des Spiels.)
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Schiffsinfo
{{#ifexist: :Bild:Aran.jpg|Aran.jpg|kein Bild vorhanden}}
Name:Aran
Volk:Goner
Klasse:M1
Vorgänger:keiner
Nachfolger:keiner
X: BtF X‑T X³: TC X³: AP X Rebirth
        ? ?

Dank der Möglichkeit, mit ihm gestrandete Gonerschiffe leicht zu bergen und zudem auf unkomplizierte Weise Ressourcen für den Schiffsbau zu sammeln, stellt der Aran ein wichtiges Schiff für die Gesellschaft der Goner dar.

Superträger

Aran mit angedocktem Raptor

Der Aran unterscheidet sich von anderen Schiffen der M1-Klasse deutlich, indem nicht nur die üblichen Jäger bis zur Größe M3+ an ihm docken können, sondern auch Schiffe der Klassen TM, TP, TS und M6. Eines der angedockten Schiffe kann sogar vom Typ TL, M7, M7M, M2 oder M1 sein. Das GKS (Großkampfschiff) wird dazu an die drei großen Dockingklammern angedockt, die im Bild zu sehen sind.

Diese Fähigkeit könnte durchaus nützlich sein, um z.B. riesige Flotten mit einem einzigen Sprung zum Zielort zu bringen. Man könnte z.B. mit einem M1 mit vielen Jägern und zusätzlich noch 29 TM mit jeweils vier weiteren Jägern andocken.

Außerdem kann man auch noch einen zweiten Aran an den Aran andocken, allerdings hat die Sache einen Haken: Man kommt dann nicht mehr durch Tore oder Transorbitale Beschleuniger (versucht es gar nicht erst mit einem Sprungantrieb, hab' so 34 Schiffe verloren).

Enter-Anleitung

  • Benötigt wird ein M6 oder ein TP mit gut ausgebildeten Marines.
  • Den unfokussierten Sprungantrieb nutzen, um in einen zufallsgenerierten Sektor zu springen.
  • Auf externe Kamera umschalten und umschauen, ob man den Aran entdeckt. Wenn nicht, dann wieder zurück springen und neu versuchen. Der Aran taucht recht selten auf, daher kann es sein, dass man sehr oft den unfokussierten Sprungantrieb benutzen muss.
  • Wenn man den Aran entdeckt hat, dann erstmal alle störenden Feinde vernichten. Wer das nicht schafft, kann den Aran auch ignorieren und das Springen erneut beginnen, bis man Glück hat und den Aran in einem friedlichen Sektor vorfindet.
  • Schiff in der Nähe des Arans parken und aussteigen. Mit dem Reparaturlaser auf das Schiff feuern, bis es feindlich wird (Was man nur durch den Warnton und durch die Kampfmusik hört). Das Zielkreuz wird nicht rot, da man den Aran ja nicht anvisieren kann).
  • Wenn der Aran feindlich geworden ist, dann zurück zum M6 und die Marines losschicken. Als Enterziel sollte der Aran nun als nächstes Ziel auftauchen.
  • Nach erfolgreicher Enterung ist der Aran normal anvisierbar und erscheint auch in der Sektorkarte wie jedes andere Schiff. Daher kann man nun ganz normal andocken.
  • Sprungantrieb und Energiezellen vom angedockten M6 in den Aran transferieren und zurück springen.

Daten

X³:TC

Name:  Aran
Hüllenstärke:  340.000
Geschwindigkeit:  {{#if:12,1|12,1 m/s|}}{{#if:|{{{23}}} m/s|}}{{#if:|{{{43}}} m/s|}}{{#if:|{{{63}}} m/s|}}{{#if:|{{{83}}} m/s|}}{{#if:|{{{103}}} m/s|}}{{#if:|{{{123}}} m/s|}}
Beschleunigung:  {{#if:0|0 m/s²|}}{{#if:|{{{24}}} m/s²|}}{{#if:|{{{44}}} m/s²|}}{{#if:|{{{64}}} m/s²|}}{{#if:|{{{84}}} m/s²|}}{{#if:|{{{104}}} m/s²|}}{{#if:|{{{124}}} m/s²|}}
Wendigkeit:  {{#if:0,1|0,1 U/min|}}{{#if:|{{{25}}} U/min|}}{{#if:|{{{45}}} U/min|}}{{#if:|{{{65}}} U/min|}}{{#if:|{{{85}}} U/min|}}{{#if:|{{{105}}} U/min|}}{{#if:|{{{125}}} U/min|}}
Schilde:  6 x 2 GJ
Schildgenerator:  {{#if:34.200|34.200 MW|}}{{#if:|{{{27}}} MW|}}{{#if:|{{{47}}} MW|}}{{#if:|{{{67}}} MW|}}{{#if:|{{{87}}} MW|}}{{#if:|{{{107}}} MW|}}{{#if:|{{{127}}} MW|}}
Laserenergie:  {{#if:38.500|38.500 MJ|}}{{#if:|{{{28}}} MJ|}}{{#if:|{{{48}}} MJ|}}{{#if:|{{{68}}} MJ|}}{{#if:|{{{88}}} MJ|}}{{#if:|{{{108}}} MJ|}}{{#if:|{{{128}}} MJ|}}
Laderate:  {{#if:577|577 MW|}}{{#if:|{{{29}}} MW|}}{{#if:|{{{49}}} MW|}}{{#if:|{{{69}}} MW|}}{{#if:|{{{89}}} MW|}}{{#if:|{{{109}}} MW|}}{{#if:|{{{129}}} MW|}}
Laderaumgröße:  {{#if:22.000|22.000 Einheiten|}}{{#if:|{{{30}}} Einheiten|}}{{#if:|{{{50}}} Einheiten|}}{{#if:|{{{70}}} Einheiten|}}{{#if:|{{{90}}} Einheiten|}}{{#if:|{{{110}}} Einheiten|}}{{#if:|{{{130}}} Einheiten|}}
Aufrüstbar bis:  {{#if:120.000|120.000 Einheiten|}}{{#if:|{{{31}}} Einheiten|}}{{#if:|{{{51}}} Einheiten|}}{{#if:|{{{71}}} Einheiten|}}{{#if:|{{{91}}} Einheiten|}}{{#if:|{{{111}}} Einheiten|}}{{#if:|{{{131}}} Einheiten|}}
Transportklasse:  XL
Hangar:  {{#if:30|30 Schiffe|}}{{#if:|{{{33}}} Schiffe|}}{{#if:|{{{53}}} Schiffe|}}{{#if:|{{{73}}} Schiffe|}}{{#if:|{{{93}}} Schiffe|}}{{#if:|{{{113}}} Schiffe|}}{{#if:|{{{133}}} Schiffe|}}
Geschützkanzeln:  3
Kompatible Laser:  
Keine
Raketen:  Keine
Preis   Version S:  {{#if:-|- Cr.|}}{{#if:|{{{36}}} Cr.|}}{{#if:|{{{56}}} Cr.|}}{{#if:|{{{76}}} Cr.|}}{{#if:|{{{96}}} Cr.|}}{{#if:|{{{116}}} Cr.|}}{{#if:|{{{136}}} Cr.|}}
Version M:  {{#if:-|- Cr.|}}{{#if:|{{{37}}} Cr.|}}{{#if:|{{{57}}} Cr.|}}{{#if:|{{{77}}} Cr.|}}{{#if:|{{{97}}} Cr.|}}{{#if:|{{{117}}} Cr.|}}{{#if:|{{{137}}} Cr.|}}
Version L:  {{#if:-|- Cr.|}}{{#if:|{{{38}}} Cr.|}}{{#if:|{{{58}}} Cr.|}}{{#if:|{{{78}}} Cr.|}}{{#if:|{{{98}}} Cr.|}}{{#if:|{{{118}}} Cr.|}}{{#if:|{{{138}}} Cr.|}}
Völkerrang:  -
Erhältlich in:  Nicht käuflich. Kann mit etwas Mühe und viel Geduld in den zufallsgenerierten Sektoren geentert werden.(Oder man scriptet sich das Schiff)


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