Missionen: Unterschied zwischen den Versionen
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Missionen nehmen in der Spielreihe des X-Universums je nach Spiel einen unterschiedlichen Stellenwert ein. Neben der oftmals beinhaltenden Hauptstory existieren verschiedene Nebenmissionen, welche in die Kategorien [[Trade]], [[Think]], [[Fight]] und [[Build]] zufällig generiert und unterschieden werden können. Diese steigen in der Schwierigkeit in Abhängigkeit vom jeweiligen [[Rangübersicht|Kampf- und Handelsrang]], bieten aber dementsprechend größere Belohnungen. Zusätzlich wurden ebenfalls komplette Nebenstory-Linien erschaffen, welche die Geschichte des X-Universums abseits der Hauptstory, weitererzählen. Missionen sind grundsätzlich nicht zwingend für das Fortschreiten im Spiel notwendig und können auch abgelehnt werden um sie späteren Verlauf wieder aufnehmen zu können, zufällig generierte Missionen verschwinden allerdings mit der Zeit. | '''Missionen''' nehmen in der Spielreihe des X-Universums je nach Spiel einen unterschiedlichen Stellenwert ein. Neben der oftmals beinhaltenden Hauptstory existieren verschiedene Nebenmissionen, welche in die Kategorien [[Trade]], [[Think]], [[Fight]] und [[Build]] zufällig generiert und unterschieden werden können. Diese steigen in der Schwierigkeit in Abhängigkeit vom jeweiligen [[Rangübersicht|Kampf- und Handelsrang]], bieten aber dementsprechend größere Belohnungen. Zusätzlich wurden ebenfalls komplette Nebenstory-Linien erschaffen, welche die Geschichte des X-Universums abseits der Hauptstory, weitererzählen. Missionen sind grundsätzlich nicht zwingend für das Fortschreiten im Spiel notwendig und können auch abgelehnt werden um sie späteren Verlauf wieder aufnehmen zu können, zufällig generierte Missionen verschwinden allerdings mit der Zeit. | ||
==X – Beyond The Frontier== | ==X – Beyond The Frontier== | ||
Nur [[X-BtF Walkthrough|Hauptstory]], sonst keine weiteren Missionen. | Nur [[X-BtF Walkthrough|Hauptstory]], sonst keine weiteren Missionen. | ||
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==X – Tension== | ==X – Tension== | ||
Das Spiel besitzt keinerlei Hauptstory, erst im späteren Spielverlauf wird die einzige storyhaltige Mission und bestimmten Bedingung freigeschaltet: Die [[X-T MissionGuide|Perseus-Mission]]. Daneben existieren erstmals zufällig generierte [[X-Tension|Missionen]]. | Das Spiel besitzt keinerlei Hauptstory, erst im späteren Spielverlauf wird die einzige storyhaltige Mission und bestimmten Bedingung freigeschaltet: Die [[X-T MissionGuide|Perseus-Mission]]. Daneben existieren erstmals zufällig generierte [[X-Tension|Missionen]]. | ||
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==X2 – Die Bedrohung== | ==X2 – Die Bedrohung== | ||
[[Bild:BBS XenonInvasion.jpg|thumb|Xenon-Invasion am Schwarzen Brett]] | |||
Wie in X – Beyond The Frontier existiert hier wieder eine Hauptstory mit einer [[X²-Walkthrough|Missionsreihe]]. Zusätzlich wurden die zufälligen Missionen aus X – Tension als [[Schwarzes Brett|„Schwarzes Brett“]] an den [[Stationen|Stationen]] eingeführt. | Wie in X – Beyond The Frontier existiert hier wieder eine Hauptstory mit einer [[X²-Walkthrough|Missionsreihe]]. Zusätzlich wurden die zufälligen Missionen aus X – Tension als [[Schwarzes Brett|„Schwarzes Brett“]] an den [[Stationen|Stationen]] eingeführt. | ||
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==X3 – Reunion== | ==X3 – Reunion== | ||
[[Bild:Mission Unterhaltungschips.jpg|thumb|Beispiel einer Mission am Schwarzen Brett in Reunion]] | |||
Ähnlich wie X2 – Die Bedrohung bedient sich X3 – Reunion an den gleichen Spielmechaniken und bietet hier keine großen Veränderungen. | Ähnlich wie X2 – Die Bedrohung bedient sich X3 – Reunion an den gleichen Spielmechaniken und bietet hier keine großen Veränderungen. | ||
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==X3 – Terran Conflict== | ==X3 – Terran Conflict== | ||
[[Bild:MissionSchmuggelwareX3TC.jpg|thumb|Beispiel einer Mission in Terran Conflict]] | |||
X3 – Terran Conflict besitzt wie X – Tension erstmals wieder keine richtige Hauptstory, führt aber mit vielen verschiedenen [[Allgemeine Spielehilfen|Nebenstory- und Firmen-Missionen]] das Ende der X3-Reunion Geschichte mit dem schwelenden Konflikt zwischen den Terraner und den anderen Völkern in der Gemeinschaft der Planeten weiter. Das Spiel bietet mehrere Spielstarts an. So ist es erstmals möglich, abseits von Modifikationen, ein anderes Volk als die Argonen zu spielen. Zusätzlich existiert, wenn X3 – Terran Conflict über die Plattform Steam gespielt wird, ein „Ironman-Modus“ namens Dead-Is-Dead, dass bedeutet jeder Tod ist endgültig und der gesamte Spielfortschritt verloren (nur für frustresistente Spieler zu empfehlen). Zusätzlich wurden die zufälligen Missionen des schwarzen Bretts überarbeitet, sodass bereits bei Betreten des jeweiligen bereits erkundeten Sektors die Missionen an den Stationen sichtbar sind (siehe. Abb.). Über das Comm-Menü lassen sich dann die Missionen bereits ohne Andocken annehmen. | X3 – Terran Conflict besitzt wie X – Tension erstmals wieder keine richtige Hauptstory, führt aber mit vielen verschiedenen [[Allgemeine Spielehilfen|Nebenstory- und Firmen-Missionen]] das Ende der X3-Reunion Geschichte mit dem schwelenden Konflikt zwischen den Terraner und den anderen Völkern in der Gemeinschaft der Planeten weiter. Das Spiel bietet mehrere Spielstarts an. So ist es erstmals möglich, abseits von Modifikationen, ein anderes Volk als die Argonen zu spielen. Zusätzlich existiert, wenn X3 – Terran Conflict über die Plattform Steam gespielt wird, ein „Ironman-Modus“ namens Dead-Is-Dead, dass bedeutet jeder Tod ist endgültig und der gesamte Spielfortschritt verloren (nur für frustresistente Spieler zu empfehlen). Zusätzlich wurden die zufälligen Missionen des schwarzen Bretts überarbeitet, sodass bereits bei Betreten des jeweiligen bereits erkundeten Sektors die Missionen an den Stationen sichtbar sind (siehe. Abb.). Über das Comm-Menü lassen sich dann die Missionen bereits ohne Andocken annehmen. | ||
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Aktuelle Version vom 25. September 2022, 20:51 Uhr
Missionen nehmen in der Spielreihe des X-Universums je nach Spiel einen unterschiedlichen Stellenwert ein. Neben der oftmals beinhaltenden Hauptstory existieren verschiedene Nebenmissionen, welche in die Kategorien Trade, Think, Fight und Build zufällig generiert und unterschieden werden können. Diese steigen in der Schwierigkeit in Abhängigkeit vom jeweiligen Kampf- und Handelsrang, bieten aber dementsprechend größere Belohnungen. Zusätzlich wurden ebenfalls komplette Nebenstory-Linien erschaffen, welche die Geschichte des X-Universums abseits der Hauptstory, weitererzählen. Missionen sind grundsätzlich nicht zwingend für das Fortschreiten im Spiel notwendig und können auch abgelehnt werden um sie späteren Verlauf wieder aufnehmen zu können, zufällig generierte Missionen verschwinden allerdings mit der Zeit.
X – Beyond The Frontier
Nur Hauptstory, sonst keine weiteren Missionen.
X – Tension
Das Spiel besitzt keinerlei Hauptstory, erst im späteren Spielverlauf wird die einzige storyhaltige Mission und bestimmten Bedingung freigeschaltet: Die Perseus-Mission. Daneben existieren erstmals zufällig generierte Missionen.
X2 – Die Bedrohung
Wie in X – Beyond The Frontier existiert hier wieder eine Hauptstory mit einer Missionsreihe. Zusätzlich wurden die zufälligen Missionen aus X – Tension als „Schwarzes Brett“ an den Stationen eingeführt.
X3 – Reunion
Ähnlich wie X2 – Die Bedrohung bedient sich X3 – Reunion an den gleichen Spielmechaniken und bietet hier keine großen Veränderungen.
X3 – Terran Conflict
X3 – Terran Conflict besitzt wie X – Tension erstmals wieder keine richtige Hauptstory, führt aber mit vielen verschiedenen Nebenstory- und Firmen-Missionen das Ende der X3-Reunion Geschichte mit dem schwelenden Konflikt zwischen den Terraner und den anderen Völkern in der Gemeinschaft der Planeten weiter. Das Spiel bietet mehrere Spielstarts an. So ist es erstmals möglich, abseits von Modifikationen, ein anderes Volk als die Argonen zu spielen. Zusätzlich existiert, wenn X3 – Terran Conflict über die Plattform Steam gespielt wird, ein „Ironman-Modus“ namens Dead-Is-Dead, dass bedeutet jeder Tod ist endgültig und der gesamte Spielfortschritt verloren (nur für frustresistente Spieler zu empfehlen). Zusätzlich wurden die zufälligen Missionen des schwarzen Bretts überarbeitet, sodass bereits bei Betreten des jeweiligen bereits erkundeten Sektors die Missionen an den Stationen sichtbar sind (siehe. Abb.). Über das Comm-Menü lassen sich dann die Missionen bereits ohne Andocken annehmen.
X3 – Albion Prelude
Ähnlich wie X3 – Terran Conflict.
X – Rebirth
X4 – Foundations
?
Weiteres
Ebenfalls wurde mit X3 – Reunion ein Missionsleitsystem eingeführt worden, dass bei der aktivierten Mission das Ziel angezeigt bzw. einen Weg zum entsprechenden Sektor, wo sich dieses befindet, zeigt.