XTM:Castrum: Unterschied zwischen den Versionen
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==Besondere Fähigkeiten== | ==Besondere Fähigkeiten== |
Version vom 13. September 2013, 13:42 Uhr
X: BtF | X‑T | X² | X³ | X³: TC | X³: AP | X Rebirth |
XTM | ? |
Die Castrum ist das M0 der Otas.
Daten
XTM
Maximale Geschwindigkeit: | 58,9 m/s | ||
Beschleunigung: | 2 m/s² | ||
Maximale Wendigkeit: | 0,78 % | ||
Größe des Laderaums: | 20.000 Einheiten | ||
Maximaler Laderaum: | 30.000 Einheiten | ||
Transportklasse: | extra-großer Container XL | ||
Hangar: | 8 Schiff(e) | ||
Schildenergiegenerator: | 48.000 MW | ||
Maximale Laserenergie: | 450.000 MJ | ||
Laderate: | 22.495 MW | ||
Geschützkanzeln: | 6 | ||
Kompatible Laser: |
Kanzel Vorne | 6x |
Kanzel Rechts | 10x |
Kanzel Hinten | 6x |
Kanzel Links | 10x |
Kanzel Nach Oben | 8x |
Kanzel Nach Unten | 8x |
{{#if: Keiner
|
Unterstützte Raketen: | Aurora, Disruptorrakete, Donnerschlag, Feuerfalter, Feuersturm, Gewittersturm, Hornisse, Hummel, Hurrikan, Libelle, Moskito, Taifun, Tornado, Wespe, Zyklon | ||
Maximaler Energieschild: | 2 x 10 GJ | ||
Kaufpreis: | 310.680.011 Cr. | ||
Erforderlicher Völkerrang: | Keiner |
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Unterstützte Raketen: | Aurora, Disruptorrakete, Donnerschlag, Feuerfalter, Feuersturm, Gewittersturm, Hornisse, Hummel, Hurrikan, Libelle, Moskito, Taifun, Tornado, Wespe, Zyklon | ||
Maximaler Energieschild: | 2 x 10 GJ | ||
Verkaufspreis: | 310.680.011 Cr. |
}}
Besondere Fähigkeiten
- Otas Auto-Reparatur-System: Ermöglicht es dem Schiff, seine Hülle selbstständig zu reparieren, also ist das Schiff wartungsfrei.
- Otas-Gruppenschild: Das Schiff zieht von seinen eigenen Schilden Energie ab, um die eigener Schiffe zu regenerieren (Reichweite: 5 km). Dadurch fällt der Schild des "Spender-Schiffs" natürlich.
- Otas-ECM-System: Durch elektrische Impulse, welche vom Schiff ausgesandt werden, werden anfliegende Raketen mit einer Wahrscheinlichkeit von 60 % zerstört. Eine Ausnahme besteht bei Disruptorraketen, diese erwischt es zu 95 %. Dieses System benötigt pro Rakete 10 Energiezellen.
- Otas-Turret-Jammer: Durch dieses Defensiv-System ist es möglich, feindliche Geschützkanzeln für 60 sec. lahmzulegen. Allerdings besteht nur eine 60%ige Chance pro Turm die Waffen auszuschalten. Pro ausgeschalteter Waffe (nicht Geschützkanzel) werden 100 EZ verbraucht.
- Punkt-zu-Punkt-Sprung: Wie der Name schon sagt, kann man von einem Punkt zu einem anderen springen ohne auf Sprungtore angewiesen zu sein. Ein Sprung verbraucht doppelt so viele EZs wie ein normaler Sprung.
Bewertung
Die Castrum ist das einzige M0, dass mehrfach erworben werden kann. Vor Erwerb muß die Suche nach der Otas Scarab erfolgreich abgeschlossen werden.
Für die stattlichen 310 Millionen; mit Bewaffnung ca. 360 Millionen bekommt man ein M0, dass eher einen überschwerer Zerstörer, als ein Basisschiff darstellt. Das Schiff ist kleiner als die meisten M2 der Völker, was sich im Laderaum und im Hangar, nicht aber in den Kampfwerten niederschlägt. Das Modell der Castrum ist tatsächlich kleiner als die meisten M2 der Völker und bietet damit eine recht kleine Zielscheibe für gegnerische PIK. Von der Anzahl und Art der Waffen her ist die Castrum einem M2 ebenbürtig; wegen der "Rundum-Flak" vielleicht sogar überlegen. Die Castrum ist mit 20 GJ Schilden der Valhalla ebenbürtig und damit eines der kampfstärksten Schiffe überhaupt. Der kleine Hangar leidet unter einer weiteren Einschränkung; das Schiff kann nur 6 x M6 und 2 x TS/TP aufnehmen; andere Kombinationen sind nicht möglich. Für einen Zerstörer sehr gut, für ein Basisschiff schlecht. Das Schiff ist damit "gut bis sehr gut" und bekommt eine "1-".
Bildergalerie
Alle Schiffe alphabetisch | Alle Schiffe nach Klassen
M0 | M1 | M2 | M2M |M3 | M3+ | M4 | M5 | M6 | M6L | MM6 | M7 | M8 || MTS | T0 | TL | TP | TS
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