Fusions-Injektor MK1: Unterschied zwischen den Versionen

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Der [[Fusions-Injektor MK1]] ist eine Art [[Nachbrenner]], der ein [[Schiff]] für kurze Zeit auf sehr hohe [[Geschwindigkeit]] bringen kann. Im Betrieb werden [[Energiezellen]] oder [[Raumfliegen]] verbraucht, danach muß er erst einmal abkühlen, bevor man ihn erneut aktivieren kann.
Der [[Fusions-Injektor MK1]] ist eine Art [[Nachbrenner]], der ein [[Schiff]] für kurze Zeit auf sehr hohe [[Geschwindigkeit]] bringen kann. Im Betrieb werden [[Energiezellen]] oder [[Raumfliegen]] verbraucht, danach muss er erst einmal abkühlen, bevor man ihn erneut aktivieren kann.


Die Aktivierung ist etwas eigentümlich:
Die Aktivierung ist etwas eigentümlich: Im Schiffsmenü finden sich "Zusätzliche Schiffskommandos", Slot 1 & 2. Dort den Fusionsinjektor auswählen - nach einer kurzen Anlaufzeit (~ 5 Sekunden) hört man ein Piepsen: Er ist in Betrieb.  Man erkennt dies daran, dass auf der Geschwindikeitsregelung plötzlich nochmal Luft nach oben ist. Nun kann man ordentlich Gas geben.


Im Schiffsmenü finden sich "Zusätzliche Schiffskommandos", Slot 1 & 2. Dort den Fusionsinjektor auswählen -- nach einer kurzen Anlaufzeit (~5 Sekunden) ist er in Betrieb, die Zeit läuft, Energie (oder Fliegen) werden verbraucht. Man erkenn dies daran, daß auf der Geschwindikeitsregelung plötzlich nochmal Luft nach oben ist. Nun kann man ordentlich Gas geben
Zum Abschalten nochmal bei den zusätzlichen Schiffskommandos "kein" auswählen oder einfach mal kurz mit [O] die Frachtluke öffnen und einige Zeit geöffnet lassen, um die Sicherheitsabschaltung auszulösen.
 
Zum Abschalten nochmal bei den zusätzlichen Schiffskommandos "kein" auswählen oder (für Faule) einfach mal kurz mit [O] die Frachtluke öffnen und einige Zeit geöffnet lassen, um die Sicherheitsabschaltung auszulösen.


{{HinweisBox|Durch Gebrauch des Fusions-Injektors erlischt jegliche Herstellergarantie. Besonders auf größeren Schiffen kann es zur Überlastung der Triebwerke kommen.}}
{{HinweisBox|Durch Gebrauch des Fusions-Injektors erlischt jegliche Herstellergarantie. Besonders auf größeren Schiffen kann es zur Überlastung der Triebwerke kommen.}}

Aktuelle Version vom 3. November 2008, 02:45 Uhr

Hinweis: Diese Befehle sind Teil des X² All In One Bonus Package (v1.04.01), des Bonuspacks für X². Dieser Artikel basiert auf dessen Readme im Unterpunkt Fusions-Injektor Mk1. Für frühere Spiele oder X³ gibt es diese Befehle bisher nicht.

Der Fusions-Injektor MK1 ist eine Art Nachbrenner, der ein Schiff für kurze Zeit auf sehr hohe Geschwindigkeit bringen kann. Im Betrieb werden Energiezellen oder Raumfliegen verbraucht, danach muss er erst einmal abkühlen, bevor man ihn erneut aktivieren kann.

Die Aktivierung ist etwas eigentümlich: Im Schiffsmenü finden sich "Zusätzliche Schiffskommandos", Slot 1 & 2. Dort den Fusionsinjektor auswählen - nach einer kurzen Anlaufzeit (~ 5 Sekunden) hört man ein Piepsen: Er ist in Betrieb. Man erkennt dies daran, dass auf der Geschwindikeitsregelung plötzlich nochmal Luft nach oben ist. Nun kann man ordentlich Gas geben.

Zum Abschalten nochmal bei den zusätzlichen Schiffskommandos "kein" auswählen oder einfach mal kurz mit [O] die Frachtluke öffnen und einige Zeit geöffnet lassen, um die Sicherheitsabschaltung auszulösen.

Achtungzeichen.gif Achtung: Durch Gebrauch des Fusions-Injektors erlischt jegliche Herstellergarantie. Besonders auf größeren Schiffen kann es zur Überlastung der Triebwerke kommen.


Detailliertere Informationen gibt es im offiziellen Readme.