Sektoren X²: Unterschied zwischen den Versionen

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===[[Roter Schein]]===
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'''Roter Schein''' hat sehr viele Fabriken und eine extrem starke Wirtschaft. Allerdings ist ein einzelnes [[Sonnenkraftwerk]] zu wenig für den Sektor: Vielen Stationen mangelt es an Energie. Daher kann man sich hier zwar mit Handelsschiffen enige Zeit aufhalten und Profite machen, sollte sich aber auch gelegentlich darum kümmern, aus Nachbarsektoren wie [[Heimat des Lichts]] oder [[Wolkenbasis SW]] Energie zu importieren. Das kann zuweilen einen großen Batzen Geld bringen! Auch der Errichtung eines eigenen Sonnekraftwerks steht nichts im Wege: [[Kristall]]e sind einige gegeben, und Abnehmer erst recht.
'''Roter Schein''' hat sehr viele Fabriken und eine extrem starke Wirtschaft. Allerdings ist ein einzelnes [[Sonnenkraftwerk]] zu wenig für den Sektor: Vielen Stationen mangelt es an Energie. Daher kann man sich hier zwar mit Handelsschiffen einige Zeit aufhalten und Profite machen, sollte sich aber auch gelegentlich darum kümmern, aus Nachbarsektoren wie [[Heimat des Lichts]] oder [[Wolkenbasis SW]] Energie zu importieren. Das kann zuweilen einen großen Batzen Geld bringen! Auch der Errichtung eines eigenen Sonnenkraftwerks steht nichts im Wege: [[Kristall]]e sind einige gegeben, und Abnehmer erst recht.
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===[[Heimat des Lichts]]===
===[[Heimat des Lichts]]===



Version vom 9. Juli 2006, 16:33 Uhr

Argonische Kernsektoren

Gerade das Gebiet um Argon Prime ist am Anfang sehr sicher und daher ein guter Startplatz. Folgendes ist über die umliegenden Sektoren zu berichten:

STL Sek Linie der Energie.jpg

Linie der Energie

Der Sektor Linie der Energie ist ein Sektor mit extrem billiger Energie. Hier kann man seine Schiffe stets günstige Energiezellen kaufen lassen, um diese dann in den umliegenden Sektoren zu verkaufen.
Der Sektor lohnt sich auch als Standort für einen Sektorhändler. Stellt man dann noch ein paar Agrarzentren in den Sektor, die für 17cr Energie kaufen und den Weizen für 44cr verkaufen, hat der Händler immer etwas zu tun und steigt schnell im Rang.

STL Sek Roter Schein.jpg

Roter Schein

Roter Schein hat sehr viele Fabriken und eine extrem starke Wirtschaft. Allerdings ist ein einzelnes Sonnenkraftwerk zu wenig für den Sektor: Vielen Stationen mangelt es an Energie. Daher kann man sich hier zwar mit Handelsschiffen einige Zeit aufhalten und Profite machen, sollte sich aber auch gelegentlich darum kümmern, aus Nachbarsektoren wie Heimat des Lichts oder Wolkenbasis SW Energie zu importieren. Das kann zuweilen einen großen Batzen Geld bringen! Auch der Errichtung eines eigenen Sonnenkraftwerks steht nichts im Wege: Kristalle sind einige gegeben, und Abnehmer erst recht.

STL Sek Heimat des Lichts.jpg

Heimat des Lichts

STL Sek Trantor.jpg

Trantor

In Trantor sollte Bebauung und reger Betrieb vermieden werden: Früher oder später wird beim Trantor Zwischenfall der gesamte Sektor ausgelöscht. Trotzdem ist der Sektor dank seiner Siliziumminen attraktiv für Sektorhändler. Hier kann man mit großen Frachtraum günstig Siliziumscheiben kaufen und sie dann entweder in Richtung Roter Schein transportieren oder in Wolkenbasis SO und Erzgürtel verkaufen.

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