Diskussion:Disruptorrakete

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"die Elektronik und Antriebe des getroffenen Schiffes zu schädigen, ohne dabei die Hülle sowie andere wertvolle Systeme oder die Fracht zu zerstören" ... was ist das für ein Quatsch? Wenn ich die Dinger auf Jäger loslasse, die nur noch schwache Schilde haben, geht sehr wohl die Hülle kaputt. Disruptorraketen sind zwar mal ganz gut, aber ich kann auch drauf verzichten. Zum Kapern sind sie gänzlich ungeeignet! --Basti 11:59, 25. Mär 2009 (CET)

Die Beschreibung stammt wohl noch aus dem Handbuch und der ursprünglichen Planung der Raketen. MfG: Makarius 12:15, 25. Mär 2009 (CET)

Nicht alles, was in der Information steht ist wahr (siehe Argon Eins-> Als ob die Argon Eins den Heimatsektor der Argonen nie verlassen hätte...).--**** 12:35, 13. Okt 2009 (CEST)

Stimmt, die wurden irgendwann mal geschrieben und ich habe keine Ahnung, ob die seitdem wieder angepasst wurden (außer bei neuen Objekte). MfG: Makarius 16:06, 19. Okt 2009 (CEST)
Wie wäre es denn, wenn man noch etwas dazu schreibt? Zum Beispiel: [b]Trotzalledem hat diese schnelle Rakete eine Sprengkraft von 10MJ und ist somit in der Lage Schiffe, sowie deren Ausrüstung zu zerstören.[/b] ...oder irgendwie so was... Man soll von dem Gedanken wegkommen, dass das Ding keinen Schaden anrichtet. --Basti 13:35, 21. Okt 2009 (CEST)

In TC

Die Rakete wird gerne in Firmen-Trade-Missionen verlangt, da man sie nicht Produzieren oder Kaufen kann muss man sie erbeuten. Abgeworfen wird sie von Piraten inkusive der Yaki und den Xenon.

Hat jemand die Rakete mal eingesetzt und kann was über den Kampfwert sagen? lg Heretic1311 13:51, 8. Apr. 2012 (CEST)

Kaum erwähnenswert. Der Schildschaden liegt bei 6 MJ, was fast genau dem Wert einer Libelle (5 MJ) entspricht. Ich weiß nicht, ob die Rakete ihrer Beschreibung folgt und die Hülle tatsächlich nicht beschädigt, ich bezweifle das aber. Wenn du allerdings Probleme hast, diese Raketen für Firmenmissionen zu beschaffen, gibt es noch den WLS2-Klontrick. --Dorat 20:08, 8. Apr. 2012 (CEST)
Den was-Trick??? Wie soll der funktioniern? Oh, und, die Rakete scheint sich den Kommentaren der andren nach wie eine normale Rakete auszuwirken, also ein M5-Killer, zumindest bei der Sprengkraft. lg Heretic1311 22:21, 8. Apr. 2012 (CEST)


Disruptors sammeln

Also, wir kennen das Problem: Firmen bestellen Raketen, mit auf der Liste die nicht käufliche Disruptor. Vielleicht ein Bug, aber man kann sich trotzdem damit arrangieren, hier mein steiniger Weg zu Firmenruhm:

Für das Vorhaben eignet sich fast jedes M6, aber mein Favourit ist die Springblossom, wegen des großen Kofferraums. Ich springe in Xenon Sektor 101 und greife Jäger an, bis mir die Qs und mögliche K und J im Genick hängen. mit denen im Schlepp fliege ich auf die Sonne des Systems zu, um einen fixen Orientierungspunkt zu haben. Die Geschwindigkeit halte ich kurz oberhalb des schnellsten Xenon-Verfolgers. SINZA hilft hier, um die Gegner voneinander zu isolieren und in Kleingruppen auszulöschen, bis nur noch GKS hinter mir her sind. Weiter Richtung Sonne mit 113 m/s (Q max speed). Einmal bin ich mit SINZA geschlagene 3600km von der Xenonwerft entfernt geflogen, aber dabei hab ich mir nebenbei Abendessen gemacht. Jetzt Sprungantrieb zurück zum Nordtor, zu diesem Zeitpunkt dürfte die Gegend von Xenonjägern bevölkert sein. Die Disruptor findet man vorwiegend in M und LX, selten auch in L, trotzdem haben selbst N Vorteile, da die Firmenmissionen auch leichte Raketen verlangen. Da meine Spring nur experimentelle EMs trägt, habe ich keine Mun-Sorgen und bis über 1000 Einheiten Frachtraum zur Verfügung, ich schlachte nach Herzenslust Jäger ab während die GKS auf dem langen Weg zurück sind, sammle Raketen ein, und sollte mein Gepäck überquellen springe ich nach Herzenslicht, wo ein Frachter wartet, um die Raketen zu lagern, oder das Ausrüstungsdock zum Verkauf, sollte man Raketen einsammeln, die man selbst produziert.

Zugegeben, das is sehr langwierig, aber es funzt ohne MODIFIED, und Xenon grillen macht ohnehin Spass!

lg Heretic1311 10:25, 30. Sep. 2012 (CEST)