Kleine Scripts erstellen
<< Lektion 4: Wie funktioniert der interne Script-Code? |
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Hat man erst einmal den Scripteditor geöffnet, kann es mit dem Scripten losgehen. Dabei sollte man immer daran denken, vorher alle Dateien zu sichern - nichts ist schlimmer, als das ganze Spiel neu installieren zu müssen, weil man aus Versehen einen kleinen Eintrag gelöscht hat, der z.B. den MK3-Händler steuert, aber nicht mehr weiß, wo der Eintrag nun war.
Das kleinste Script: Der Konto-Cheat
Achtung: Dieses Tutorial behandelt den Scriptvorgang beim internen X²-Scripteditor. Vieles ist ähnlich zum X³-Editor, natürlich kann aber die Beschreibung nicht 1:1 übernommen werden - solange es kein X³-Tutorial gibt, ist für X³-Spieler Kreativität gefragt!
1.: Wir befinden uns nun im Available Scripts-Verzeichnis des Scripteditors. Hier sehen wir gleich in der ersten Zeile den Eintrag <New Script>. Da wir ja - wie sollte es anders sein - ein neues Script erstellen wollen, wählen wir mit Enter diesen Eintrag aus und erfinden einen Namen. Diesen geben wir unter Input Script Name ein und bestätigen wieder mit Enter. (Hinweis: Bindestriche, Umlaute und andere Sonderzeichen gehen nicht. Das ist so gewollt und hängt mit der Programmierung des Editors zusammen!) |
3.: Jetzt wird man aufgefordert, für die Lücke in der Command (<Var/Number>) eine Füllung zu suchen. Da man ja Geld - also eine Anzahl von Credits - habe möchte, empfiehlt sich wärmstens der Eintrag <Number>. Hier gibt man nun den gewünschten Betrag ein (1-999999999) und bestätigt (Enter). |
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4.: Man verlässt mit Esc das Scriptfenster und speichert das Script. Nun sucht man es sich im Available Scripts-Verzeichnis wieder, startet es mit "r" und drückt zweimal Enter, um für <Script Input> "null" auszuwählen und das dann zu bestätigen. (Hinweis: Will man bei späteren Scripts das Script auf einem Schiff oder einer Station laufen lassen, könnte man hier Schiff oder Station auswählen.)
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