Entweihte Himmel: Unterschied zwischen den Versionen

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{{DescrBox|Verwahrlost durch erbitterte Kämpfe und unersättliche Gier verblieb dieser Sektor am Ende in steter Unruhe. Machtspiele innerhalb der verschiedenen [[Piraten]]fraktionen sorgen dafür, dass alles und jeder in diesem Sektor als Feind betrachtet wird und das Betreten außdrücklich auf eigene Gefahr geschieht. [[Paranid]]ische Unterfangen, diesen Sektor von den Piraten zu säubern sind die Regel und, wie die Attacken der Piraten, unnachgiebig und energisch.}}
{{DescrBox|Verwahrlost durch erbitterte Kämpfe und unersättliche Gier verblieb dieser Sektor am Ende in steter Unruhe. Machtspiele innerhalb der verschiedenen [[Piraten]]-Fraktionen sorgen dafür, dass Alles und Jeder in diesem Sektor als Feind betrachtet wird und das Betreten ausdrücklich auf eigene Gefahr geschieht. [[Paranid]]ische Unterfangen, diesen Sektor von den Piraten zu säubern sind die Regel und, wie die Attacken der Piraten, unnachgiebig und energisch.}}


'''Entweihte Himmel''' besitzt 3 [[Sprungtore]] welche nach [[Ende der Verdammnis]] (N), [[Moo-Kyes Rache]] (E) und [[Priesters Schutzort]] (S) führen.
'''Entweihte Himmel''' besitzt 3 [[Sprungtore]] welche nach [[Ende der Verdammnis]] (N), [[Moo-Kyes Rache]] (E) und [[Priesters Schutzort]] (S) führen.


Die Sektorbeschreibung von Egosoft stimmt meist nur in Teilen, da die Paraniden zwar sehr häuig mit [[GKS]] den Sektor besuchen aber die Piraten sich so gut wie nie sehen lassen. Daher ist er ein leerer aber von KI-Händlern gut besuchter Sektor wo sie das ein oder andere Kapermanöver lohnen könnte.<br>
Die Sektorbeschreibung von Egosoft stimmt meist nur in Teilen, da die Paraniden zwar sehr häuig mit [[GKS]] den Sektor besuchen aber die Piraten sich so gut wie nie sehen lassen. Daher ist er ein leerer aber von KI-Händlern gut besuchter Sektor wo sich das ein oder andere Kapermanöver lohnen könnte.<br>
Als Produktionsstandort ist er eher suboptimal, nicht wegen möglicher Piratenbesuche sondern da es im näheren Umkreis einige bessere Sektoren ''(z.B. [[Glaubensquell]] und [[Karge Küste]] im Süden, [[Gunnes Kreuzzug]] im Norden oder eben Moo-Kyes Rache im Osten)'' gibt, falls man die Einbindung von [[Asteroiden]] in den Kreislauf plant.
Als Produktionsstandort ist er eher suboptimal, nicht wegen möglicher Piratenbesuche sondern da es im näheren Umkreis einige bessere Sektoren ''(z.B. [[Glaubensquell]] und [[Karge Küste]] im Süden, [[Gunnes Kreuzzug]] im Norden oder eben Moo-Kyes Rache im Osten)'' gibt, falls man die Einbindung von [[Asteroiden]] in den Kreislauf plant.



Aktuelle Version vom 7. August 2011, 03:24 Uhr


Entweihte Himmel besitzt 3 Sprungtore welche nach Ende der Verdammnis (N), Moo-Kyes Rache (E) und Priesters Schutzort (S) führen.

Die Sektorbeschreibung von Egosoft stimmt meist nur in Teilen, da die Paraniden zwar sehr häuig mit GKS den Sektor besuchen aber die Piraten sich so gut wie nie sehen lassen. Daher ist er ein leerer aber von KI-Händlern gut besuchter Sektor wo sich das ein oder andere Kapermanöver lohnen könnte.
Als Produktionsstandort ist er eher suboptimal, nicht wegen möglicher Piratenbesuche sondern da es im näheren Umkreis einige bessere Sektoren (z.B. Glaubensquell und Karge Küste im Süden, Gunnes Kreuzzug im Norden oder eben Moo-Kyes Rache im Osten) gibt, falls man die Einbindung von Asteroiden in den Kreislauf plant.

Daten

Entweihte Himmel mit Blick auf den einzigen Planeten und das Osttor (X³: TC)
Entweihte Himmel - X³: TC
Volk Piraten
Besonderheiten keine
Sektorwache keine
Bevölkerung 87.122.537
Planeten 1
Sonnenstärke 150 %
Stationen 0
Asteroiden 31
Torabstand 80 km

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