Erzgürtel: Unterschied zwischen den Versionen

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| {{SecDescript1}} | Diesen Bergbauvorposten umgibt ein Feld mineralhaltiger Asteroiden, die besonders im Norden sehr dicht beieinander liegen. Piratenüberfälle kommen nur selten vor. Die meisten Transporte führen zum Nordtor. Hochgeschwindigkeitskämpfe gestalten sich wegen der Asteroiden in diesem System äußerst schwierig. Die Asteroiden wirken sich außerdem negativ auf das Zielen mit Raketen aus.
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[[Bild:STL_Sek_Erzgürtel.jpg|thumb|Erzgürtel (X2)]]
Der Sektor '''Erzgürtel''' liegt im südlichen Kerngebiet der [[Argonen]]. Er grenzt an die Sektoren [[Heimat des Lichts]] im Norden, [[Wolkenbasis SW]] im Westen und [[Wolkenbasis SO]] im Osten. Erzgürtel ist gerade im Norden durchsät mit vielen, sehr mineralhaltigen [[Asteroiden]]. Ein Großteil der Fördermenge wird nach Norden, in Richtung Argon Prime, abtransportiert. In diesem Asteroidenfeld versteckt sich auch eine [[Piratenbasis]]. <br>
Der Sektor '''Erzgürtel''' liegt im südlichen Kerngebiet der [[Argonen]]. Er grenzt an die Sektoren [[Heimat des Lichts]] im Norden, [[Wolkenbasis SW]] im Westen und [[Wolkenbasis SO]] im Osten. Erzgürtel ist gerade im Norden durchsät mit vielen, sehr mineralhaltigen [[Asteroiden]]. Ein Großteil der Fördermenge wird nach Norden, in Richtung Argon Prime, abtransportiert. In diesem Asteroidenfeld versteckt sich auch eine [[Piratenbasis]]. <br>


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Ein extrem trügerischer Schein liegt über '''Erzgürtel''': Hier stehen Waffenfabriken, Nahrungserzeuger, die Ausbeute der [[Asteroiden]] ist hoch, die Energie billig, und ein großer [[Collossus|Träger]] zieht seine Kreise: Ein Paradies für jeden Stationsbesitzer. Erst auf den zweiten Blick wird klar, welche Gefahren hier lauern. Im [[Nebel]] verbirgt sich eine [[Piratenbasis]], von der aus plündernde Horden durch den Sektor ziehen. Der Kapitän des M1 ist die Pfeife in Person, er würde keiner [[Raumfliege]] etwas zuleide tun, geschweige denn Feinden. Die Asteroiden vereiteln jede Raumschlacht schon im Ansatz, und auch [[Khaak]] lassen sich hier häufiger blicken als irgendwo sonst. Daher heißt es: Finger weg! Wer es denn wagen will, kann auch vor Abschluss der [[X²-Walkthrough|Storyline]] hier handeln, sollte aber möglichst mobil bleiben, also sich im [[Mobiler Bergbau|mobilen Bergbau]] verdingen oder höchstens die unbedingt notwendigen [[Siliziummine]]n, nicht aber die weiterführende Produktion hier errichten. Dazu ist [[Heimat des Lichts]] besser geeignet.
 
Hier spielt der Sektor auch in der Story eine wichtige Rolle: Die erste ernstzunehmende Begegnung mit den Khaak, zum Glück aber 'nur' mit den [[Scout|Scouts]].  Näheres hierzu aber in dem [[X2-walkthrough#Mission_8:_Erzg.C3.BCrtel|X2-Walktrough]].  
Hier spielt der Sektor auch in der Story eine wichtige Rolle: Die erste ernstzunehmende Begegnung mit den Khaak, zum Glück aber 'nur' mit den [[Scout|Scouts]].  Näheres hierzu aber in dem [[X2-walkthrough#Mission_8:_Erzg.C3.BCrtel|X2-Walktrough]].  
Die hier kreisende [[Colossus|Argon Colossus]] ist aufgrund der vielen Asteroiden äußerst unflexibel, weswegen der Sektor ziemlich unsicher ist.  
Die hier kreisende [[Colossus|Argon Colossus]] ist aufgrund der vielen Asteroiden äußerst unflexibel, weswegen der Sektor ziemlich unsicher ist.  

Version vom 12. Juli 2006, 15:54 Uhr

Erzgürtel (X²)

Der Sektor Erzgürtel liegt im südlichen Kerngebiet der Argonen. Er grenzt an die Sektoren Heimat des Lichts im Norden, Wolkenbasis SW im Westen und Wolkenbasis SO im Osten. Erzgürtel ist gerade im Norden durchsät mit vielen, sehr mineralhaltigen Asteroiden. Ein Großteil der Fördermenge wird nach Norden, in Richtung Argon Prime, abtransportiert. In diesem Asteroidenfeld versteckt sich auch eine Piratenbasis.

Ein extrem trügerischer Schein liegt über Erzgürtel: Hier stehen Waffenfabriken, Nahrungserzeuger, die Ausbeute der Asteroiden ist hoch, die Energie billig, und ein großer Träger zieht seine Kreise: Ein Paradies für jeden Stationsbesitzer. Erst auf den zweiten Blick wird klar, welche Gefahren hier lauern. Im Nebel verbirgt sich eine Piratenbasis, von der aus plündernde Horden durch den Sektor ziehen. Der Kapitän des M1 ist die Pfeife in Person, er würde keiner Raumfliege etwas zuleide tun, geschweige denn Feinden. Die Asteroiden vereiteln jede Raumschlacht schon im Ansatz, und auch Khaak lassen sich hier häufiger blicken als irgendwo sonst. Daher heißt es: Finger weg! Wer es denn wagen will, kann auch vor Abschluss der Storyline hier handeln, sollte aber möglichst mobil bleiben, also sich im mobilen Bergbau verdingen oder höchstens die unbedingt notwendigen Siliziumminen, nicht aber die weiterführende Produktion hier errichten. Dazu ist Heimat des Lichts besser geeignet.

Hier spielt der Sektor auch in der Story eine wichtige Rolle: Die erste ernstzunehmende Begegnung mit den Khaak, zum Glück aber 'nur' mit den Scouts. Näheres hierzu aber in dem X2-Walktrough. Die hier kreisende Argon Colossus ist aufgrund der vielen Asteroiden äußerst unflexibel, weswegen der Sektor ziemlich unsicher ist. Es empfiehlt sich nicht, hier vor Ende der Story Stationen einzurichten. Aber auch nach dem Ende gibt es hier überdurchschnittlich große Khaak-Aktivitäten. Auch Durchflüge sollten vermieden werden; der Weg zu den Paraniden ist über Roter Schein sicherer.

Wer hier trotzdem investieren will (was man aufgrund der teilweise ziemlich ertragreichen Asteroiden nicht verübeln kann), sollte sich eine M6 Korvette als Sektorwache zulegen. Dieser ermöglicht dann auch das mehr oder weniger gefahrlose Passieren der Schiffe der Stationen in den umliegenden Sektoren.



Erzgürtel - X / XT
Rasse Argonen
Besonderheiten Piraten, Astros
Sektorwache ???
Bevölkerung ???
Planeten ???
Sonnenstärke ???%
Stationen 9 / 11
Asteroiden 88
Max Silizium 64
Erzgürtel - X²
Rasse Argonen
Besonderheiten Astros, P, TL
Sektorwache M1
Bevölkerung 90.332.031
Planeten 2
Sonnenstärke 100%
Stationen 12
Asteroiden ???
Max Silizium 64
Erzgürtel - X³
Rasse Argonen
Besonderheiten Astros
Sektorwache keine
Bevölkerung 34.429.225
Planeten 2
Sonnenstärke 100%
Stationen 5
Asteroiden 49
Torabstand 60 km



{{#ifeq:||

}}