Scripts und Modding: Unterschied zwischen den Versionen

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<br>Eine Übersicht aller Artikel zum Thema '''Scripts und Modding''' findet man unter der '''[[:Kategorie:Scripts und Modding]]'''!
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== Was ist Scripting? ==
== [[Was ist Scripting?]] ==
 
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== Was ist Modding? ==
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== Was ist Mapping? ==
== [[Was ist Mapping?]] ==
 
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== Wie werde ich Scripter/Modder/Mapper? ==
== Wie werde ich Scripter/Modder/Mapper? ==
Im Artikel [[Modding Anleitungen und Tutorials für Anfänger]] gibt es eine Reihe von Tutorials, wie aus einem völligen Neuling ein Top-Scripter/Modder/Mapper werden kann.  
'''Anleitungen und Tutorials für Anfänger''' gibt es für die Themen [[Scripting Anleitungen und Tutorials für Anfänger|Scripting]], [[Modding Anleitungen und Tutorials für Anfänger|Modding]] und [[Mapping Anleitungen und Tutorials für Anfänger|Mapping]]. Dort befinden sich Übersichten über Themen, die man als Scripter/Modder/Mapper beherrschen sollte, und Anleitungen, um entsprechende Kenntnisse zu erwerben.


== Welche Mods gibt es? ==
== Welche Mods gibt es? ==
Es gibt eine [[Mods|Liste aller Mods]], die unter [[Mods]] zu finden ist. Außerdem lässt sich im [http://forum2.egosoft.com/viewforum.php?f=68 Egosoft-Forum] leicht verfolgen, wie eine neue Mod entsteht und wann sie herauskommt.
Es gibt eine [[Mods|Liste aller Mods]], die unter [[Mods]] zu finden ist. Außerdem lässt sich im [http://forum2.egosoft.com/viewforum.php?f=68 Egosoft-Forum] leicht verfolgen, wie eine neue Mod entsteht und wann sie herauskommt.


== Wie binde ich ein Script ein? ==
Beim Download speichert man die Dateien, die meist komprimiert sind, irgendwo ab. Dann extrahiert man sie und kann sie nun zu den Spieldateien hinzufügen. Wird eine readme (meist .txt) geliefert, diese bitte erst einmal lesen.
<br>Nun, wenn die readme nichts anders sagt, die einzelnen Dateien verschieben:
*Die Script-Dateien, meist .xml und .xsl, in den "scripts"-Ordner
*Die Text-Dateien, meist .xml, in den Ordner "t"
*Die Map-Dateien, meist .xml und .lang, in den Ordner "maps"
*Die .cat und .dat-Dateien in den Hauptordner. Diese so umbenennen, dass sie mit der Nummer gleich hinter den vorhandenen kommen. (Sind z.B. 01.cat bis 04.cat vorhanden, aber keine 05.cat mehr, neue .cat-Datei 05.cat nennen)
*Nun müsste das Script im Spiel verfügbar sein. Wenn nicht:
**readme nochmal lesen
**Website des Scripters oder Egosoft-Forum nach bekannten Fehlern durchsuchen
**Wenn alles nichts hilft: Scripter benachrichtigen.
**Egosoft kann übrigens nichts dafür, dass das Script nicht geht, und hat meist nichts mit der Sache zu tun. Daher bringen Emails an Egosoft und Posts im "technische unterstützung"-Forum meist gar nichts.
== Siehe auch ==
== Siehe auch ==
* [[:Kategorie:Scripts und Modding]]
* [[:Kategorie:Scripts und Modding]]
* [[Mods|Liste aller Mods]]
* [[Scripting Anleitungen und Tutorials für Anfänger]]
* [[Modding Anleitungen und Tutorials für Anfänger]]
* [[Modding Anleitungen und Tutorials für Anfänger]]
* [[Mapping Anleitungen und Tutorials für Anfänger]]


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{{ModNavi}}
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Version vom 7. Juli 2006, 19:52 Uhr

Diese Hauptseite wird eine Übersicht über die im X-Lexikon besprochenen Themen des Scriptings und Moddings geben. Da man sich gerade in diesem Bereich sehr in die Materie einarbeitet, gibt es zwar eine Unmenge von Übersichten, Zusammenfassungen und Tutorials auf vielen verschiedenen Seiten, doch oft genug betreffen diese einen zu hohen oder zu niedrigen Kenntnisstand, behandeln das falsche Gebiet und sind dazu noch ellenlang. Daher braucht man einen guten Weg, einen Überblick zu erhalten und dann entsprechend seinen Kenntnissen, Wünschen und Bedürftnissen die richtigen Informationen heraus zu filtern.
Eine Übersicht aller Artikel zum Thema Scripts und Modding findet man unter der Kategorie:Scripts und Modding!

Was ist Scripting?

Scripting ist das Erstellen von Scripts mithilfe eines Script-Editors. Scripts sind kleine Programme, mit denen Ereignisse und Kommandos innerhalb des Spiels ausgelöst werden. So gibt es Befehle, die Objekte (Schiffe, Stationen etc.) erstellen, die Navigationskommandos setzen, aber auch einige, die Ränge verändern oder für Berechnungen verwendet werden.

Ein Script besteht aus vielen solcher Kommandozeilen, die nacheinander "abgetastet" und befolgt werden. Um Informationen von einer Zeile zur nächsten zu tragen, werden Variablen benutzt - Platzhalter, die einen bestimmten Wert, eine Zahl oder eine Buchstabenfolge darstellen. Ein Script kann durch den Scripteditor, aber auch nach bestimmten Vorkehrungen im Kommandomenü von Schiffen und Stationen oder von anderen Scripts aufgerufen werden und seinerseits andere Scripts aufrufen. Daher haben die Scripts, die man auf Download-Seiten erhält, meist mehrere Scriptdateien.


Was ist Modding?

(Mod=Modifikation) Modding ist eine Bezeichnung für das Verändern von Spieldaten wie z.B. dem Aussehen von Schiffen, den Karten oder dem Spielprinzip. Der Programmierer verwendet dabei die Grafikengine des Spieles um auf dieser Grundlage ein "neues" Spiel zu schaffen.

Der bekannteste Mod im Internet ist das für Halflife das Spiel Counter-Strike wovon ebenfalls die Grafikengine als "Vorlage" dient.

Was ist Mapping?

Mapping im allgemeinen Sinne bezeichnet die Kunst, in einem Spiel neue Karten oder Spielfelder zu erstellen. Im X-Universum bedeutet Mapping entweder einen oder mehrere Sektoren im Spiel zu verändern oder sogar ein ganz neues Universum zu erschaffen. Im Gegensatz zum Mod bleibt das Spiel als solches jedoch erhalten.

Wie werde ich Scripter/Modder/Mapper?

Anleitungen und Tutorials für Anfänger gibt es für die Themen Scripting, Modding und Mapping. Dort befinden sich Übersichten über Themen, die man als Scripter/Modder/Mapper beherrschen sollte, und Anleitungen, um entsprechende Kenntnisse zu erwerben.

Welche Mods gibt es?

Es gibt eine Liste aller Mods, die unter Mods zu finden ist. Außerdem lässt sich im Egosoft-Forum leicht verfolgen, wie eine neue Mod entsteht und wann sie herauskommt.

Siehe auch


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