Ceos Geist: Unterschied zwischen den Versionen
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Die ansässige [[Alpha EPW Schmiede]] und die [[Raketenfabrik Moskito]] mit samt ihren zuliefernden Fabriken machen es einem schwer, eigene Fabriken wirtschaftlich zu betreiben. Die drei [[Asteroid|Asteroiden]] lohnen kaum die Mühe des Scannens und auch [[Sonnenkraftwerk|Sonnenkraftwerke]] sind aufgrund der niedrigen [[Sonnenintensität]] hier fehl am Platze. | Die ansässige [[Alpha EPW Schmiede]] und die [[Raketenfabrik Moskito]] mit samt ihren zuliefernden Fabriken machen es einem schwer, eigene Fabriken wirtschaftlich zu betreiben. Die drei [[Asteroid|Asteroiden]] lohnen kaum die Mühe des Scannens und auch [[Sonnenkraftwerk|Sonnenkraftwerke]] sind aufgrund der niedrigen [[Sonnenintensität]] hier fehl am Platze.<br>Der orange-rote Nebel im Sektor ist vollkommen ungefährlich und dient nur der Zierde. | ||
Hat man jedoch erst einmal des schwierigen Einstieg geschafft, verspricht dieser Sektor hohe Gewinne. | Hat man jedoch erst einmal des schwierigen Einstieg geschafft, verspricht dieser Sektor hohe Gewinne. |
Version vom 19. Januar 2008, 12:14 Uhr
Der Sektor Ceos Geist grenzt im Norden an Blauer Profit und im Süden an Firmenstolz.
Die ansässige Alpha EPW Schmiede und die Raketenfabrik Moskito mit samt ihren zuliefernden Fabriken machen es einem schwer, eigene Fabriken wirtschaftlich zu betreiben. Die drei Asteroiden lohnen kaum die Mühe des Scannens und auch Sonnenkraftwerke sind aufgrund der niedrigen Sonnenintensität hier fehl am Platze.
Der orange-rote Nebel im Sektor ist vollkommen ungefährlich und dient nur der Zierde.
Hat man jedoch erst einmal des schwierigen Einstieg geschafft, verspricht dieser Sektor hohe Gewinne.
Sektorinformation
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