SelzhanikSpielwiese: Unterschied zwischen den Versionen

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==XTM:Goner Plot III==
==Komplexbau X-TC==
{{XTM-header}}
{{DescrBox|Glücklicherweise sind die meisten Werte bisher identisch. Um einen Überblick zu erhalten, was sich verändert hat und was nicht, lasse ich hier zunächst nur Notizen zurück; ob ein eigener Artikel, oder lediglich ein neuer Absatz notwendig sein wird, weiß ich jetzt noch nicht.}}
Bei dieser Mission handelt es sich um eine der [[XTM:Missionen|neuen Missionen]] des XTM Mods. Diese Mission ist der fünfte Teil der [[XTM:Storyline|XTM-Storyline]].
{{HinweisBox|Der Inhalt dieses Artikels enthält Informationen, die erst im Laufe des Spiels mitgeteilt werden. Auch die Informationen, die nicht als Spoiler ausgewiesen sind, können einen Großteil des Überraschungsmoments und der Spannung nehmen. Weiterlesen auf eigenes Risiko.}}
===Missionsbeginn:===
:Nachdem man die geheime Schiffswertft der Allianz von Terranern und Argonen (hoffentlich) erfolgreich verteidigt hat, haben die Goner nicht nur das Problem, das ihr Artefakt immer noch zwischen einem unbekannten Sektor und der Basani verschollen ist, sondern etwas, das weitaus wichtiger für sie ist. An der Werft in Schwarze Sonne erfährt man, dass sich die Goner auf das Ende der Zeit vorbereitet haben und eine mobiles Fabrikschiff entworfen und gebaut habe, dass das Überleben sichern soll. Genau dieses Schiff, die [[XTM:Aran|Aran]] ist verschollen.
'''Empfohlenes Schiff:''' M7 Klasse (bevorzugt eine [[XTM:Seth|Seth]])
===Phase 1 - Suche nach der Aran:===
:Nachdem ein fachkundiger Goner das Schiff betreten hat, wird man in den unbekannten Sektor (18/-10) [[Universumskarte X3-XTM|(Karte)]] beordert, wo die Aran zuletzt Kontakt aufgenommen hat. Während man durch das Nordtor einfliegt, (und sich fragt, weshalb die Teladi bei dem Verkehrsaufkommen hier keine Handelsstation errichtet haben), fängt der Begleiter Reste von Signaturen auf, die im Süden des Sektors liegen. Fliegt man weit genug nach Süden, tauchen einige Sohnen Schiffe auf. Das Problem ist, das der gläubige Passagier zunächst die Signatur an den angegebenen Koordinaten scannen muß. Der Kampf wird dadurch zur "Turmverteidigung" in der man die Gegner abschießen muß, ohne sich zu bewegen. Sind die Gegner Raumstaub und der Scan abgeschlossen, wird einem mitgeteilt, dass die Aran an einen Ort gesprungen ist, an dem kein Sektor in den Karten verzeichnet ist. Diesen unbekannten Sektor gilt es nun zu finden.
{{Spoiler|Die Aran ist normalerweise im unbekannten Sektor südlich des Yaki Systems Yurikazi. Befinden sich in diesem Sektor jedoch bereits Stationen, ist die Aran im unbekannten Sektor westlich von Oi zu finden [[Universumskarte X3-XTM|(Karte)]].}}
:Hat man den Sektor gefunden, beginnt Phase 2.
===Phase 2 - Ablenkung und Angriff:===
:Kaum das man in das System eingeflogen ist, meldet sich auch schon die Aran, die von den (falschen) Sohnen attackiert wird. Die Angreifer sind in der Lage, die Gedanken der Crew zu manipulieren, so daß das Schiff von der eigenen Mannschaft lahmgelegt wurde. Um die Aran wieder sprungfähig zu machen, muß der Passagier an Bord kommen, ohne dass das eigene Schiff von der kompletten Gegnerflotte angegriffen wird. Die Goner werden kontaktiert und senden ein Schiff, dass ein "Leuchtfeuer" aussetzt, das die Sohnenschiffe anlockt.
:Nun gilt es dicht an die Aran heranzufliegen, den Passagier abzusetzen und sich dann seiner Haut zu erwehren.
{{Spoiler|Da die Sohnenschiffe nach Aussetzen der Bake im Angriffsmodus auf die Bake sind, muß man nicht erst warten, bis die Schiffe weit weg sind. Je früher man dort ist, umso länger brauchen die abgelenkten Gegner um zurückzukehren.}}
:Ist die erste Welle der Sohnen besiegt, erscheint auch schon die Nächste. Bevor das Gefecht jedoch richtig beginnt erscheinen weitere Sohnen; diesmal die echten. Sie scheinen mit den Fortschritten ihrer Untergebenen alles andere als zufrieden zu sein und nehmen sie unter Feuer. (Dies ist wohl die einzige Gelegenheit einer [[XTM:Incubus|Incubus]] und einer [[XTM:Scylla|Scylla]] beim Gefecht zuzusehen, ohne selbst in der Schußlinie zu sein.)
:Die Sohnen fordern alle Schiffe auf, den Sektor zu verlassen und drohen die Galaxie zu säubern, wenn das Artefakt nicht umgehend herausgegeben wird. Momentan bleibt also nur noch der Rückzug.
===Belohnung:===
:Nach der Rückkehr zur Goner Schiffswerft wird einem das Kommando über die Aran übertragen, die noch neu konfiguriert werden muß. Etwa 1-2 Stunden Spielzeit später, steht einem das Schiff zur Verfügung. Um den [[XTM:Goner Plot IV|letzten Teil]] der Storyline einzuleiten, muß man mit der Aran an der Goner Schiffswerft andocken.


==XTM:Goner Plot IV==
===Stationen unverändert:===
{{XTM-header}}
 
Bei dieser Mission handelt es sich um eine der [[XTM:Missionen|neuen Missionen]] des XTM Mods. Diese Mission ist der fünfte Teil der [[XTM:Storyline|XTM-Storyline]].
::{|class="wikitable"
{{HinweisBox|Der Inhalt dieses Artikels enthält Informationen, die erst im Laufe des Spiels mitgeteilt werden. Auch die Informationen, die nicht als Spoiler ausgewiesen sind, können einen Großteil des Überraschungsmoments und der Spannung nehmen. Weiterlesen auf eigenes Risiko.}}
|-
===Missionsbeginn:===
! Volk
:Als frischgebackener Kommandeur der [[XTM:Aran|Aran]] empfängt man einen Notruf von einem Schiff namens Miranda. Es scheint in Schwierigkeiten zu sein und benötigt Unterstützung.
! 1 Ressourcen Fabrik M
{{Spoiler|Es ist nicht notwendig mit der Aran zu fliegen um die Mission fortzuführen.}}
! 1 Ressourcen Fabrik L
===Phase 1 - Xenon===
! 2 Ressourcen Fabrik M
:Am Ziel angekommen findet man das Schiff recht schnell; schließlich ist eine [[XTM:Valhalla|terranische Valhalla]] meilenweit zu sehen. Die Schilde sind unten und der Sprungantrieb defekt. Kaum dass man sich dem Schiff nähert, tauchen auch schon Xenon Schiffe auf, die auf die Miranda zusteuern.
! 2 Ressourcen Fabrik L
'''Empfohlenes Schiff:''' M7 Klasse (bevorzugt eine [[XTM:Seth|Seth]])
! 3 Ressourcen Fabrik S
:Wurden die Gegner zurückgeschlagen, versucht die Miranda mit ihrem notdürftig geflickten Sprungantrieb zu entkommen, kann aber nur ein System weiter springen. Aus diesem Grund bittet der Kommandant um weiteren Geleitschutz.
! 3 Ressourcen Fabrik M
:In den nächsten Systemen wiederholt sich das Geschehen; die Miranda springt immer einen Sektor weiter in Richtung Ketzers Untergang.
! 3 Ressourcen Fabrik L
{{Spoiler|
|-
*Die Angreifer bestehen aus langsam aber sicher größer werdenden Konvois die zu Beginn aus einem Q, zwei P und Jägern bestehen.
| Siliziumminen || - || (26), (43) || - || - || - || - || -
*Die Schilde der Miranda beginnen sich nach jedem Sprung erneut aufzuladen. Der nächste Schritt der Mission wird aber erst ausgelöst, wenn sich das Spielerschiff auf etwa 10 km an die Miranda annähert. Es lohnt sich also durchaus, der Miranda hinterherzufliegen, nicht hinterher zu springen.}}
|-
===Phase 2 - Noch mehr Xenon===
| Erzminen|| - || (29) || - || - || - || - || -
:Die Angriffe der Xenon werden pro Sprung immer stärker. Erreicht die Miranda das System Achtzehn Milliarden, sollte man seine Kampfkraft dringend aufstocken.
|-
:Immer wieder kommen neue Xenon und der nächste Sprung führt durch einen Xenon Sektor; es kann also nur noch schlimmer werden.
| Argonen || Agrarzentrum || Agrarzentrum || Rheim Werk || - || - || Kristallfabrik || -
'''Empfohlene Flotte:''' Spielerschiff: M7 Klasse (bevorzugt eine [[XTM:Seth|Seth]], sowie eine Flotte von 1-2 M2 oder M0 mit [[XTM:P2P|torlosem Sprungantrieb]] (bevorzugt [[XTM:Castrum|OTAS Castrum]]).
|-
{{Spoiler|Sobald die ersten Xenon Zerstörer auftauchen wird die Sache etwas haariger. Bleibt man selbst in einem M7 kann man entweder den Zerstörer, oder das Geleit wirksam bekämpfen; für beides zusammen ist selbst eine Seth nicht kraftvoll genug. Der Anflugvektor der Angreifer wird zufällig bestimmt, solange sich aber kein Gegner in Reichweite befindet bleiben die Geleitschiffe beim M2. Kommt die Miranda in Feuerreichweite der Zerstörer ist die Mission schnell (erfolglos) beendet. Daher bietet es sich an, mit dem Spielerschiff bei der Miranda zu bleiben und seine Großkampfschiffe per torlosem Spungantrieb etwa 10 km entfernt in die Flugbahn springen zu lassen.}}
| Argonen || Ranch || - || Cahoona Pr. || - || - || - || -
|-
| Argonen || - || - || Raumspr. Br. || - || - || - || -
|}
 
{{DescrBox|Raumspritbrennereien (wahrscheinlich auf andere illegale Fabriken) werden von dem Spiel kurzfristig zielgerichtet angegriffen. Obwohl kein Militär-/Polizeischiff auch nur ansatzweise in Triplex Scanner Reichweite war, wurde am anderen Ende des Sktors eine feindliche Cerberus generiert, die zielgerichtet Kurs auf die Station nahm. }}
 
===Stationen verändert:===
::{|class="wikitable"
|-
! Volk
! Station
! Sonnen
! Zyklus
! Energie
! Kristalle
! Energie/min
! Kristalle/min
|-
| Argonen || Sonnenkraftwerk M || 150 % || 215 sec. || 1.106 || -8 || 308,7 || -2,23
|-
|}
 
=== Einkaufsführer X-TC ===
==== Ressourcenfabriken ====
::{|class="wikitable"
|-
!
! Argonen
!
! Boronen
!
! Paraniden
!
! Split
!
! Teladi
!
|-
|  || Preis (in Mio Cr.) || Werften || Preis (Mio) || Werften || Preis (Mio) || Werften || Preis (Mio) || Werften || Preis (Mio) || Werften
|-
| Erzmine M || 0,4 M || A/L || Preis (Mio) || Werften || Preis (Mio) || Werften || Preis (Mio) || Werften || Preis (Mio) || Werften
|-
| Erzmine L  || 0,9 M || L || Preis (Mio) || Werften || Preis (Mio) || Werften || Preis (Mio) || Werften || Preis (Mio) || Werften
|-
| Siliziummine M || Preis (Mio) || Werften || Preis (Mio) || Werften || Preis (Mio) || Werften || Preis (Mio) || Werften || Preis (Mio) || Werften
|-
| Siliziummine L || 1,1 M || A / L || Preis (Mio) || Werften || Preis (Mio) || Werften || Preis (Mio) || Werften || Preis (Mio) || Werften
|-
| Nahrung Roh M || 0,3 M || A / L || Preis (Mio) || Werften || Preis (Mio) || Werften || Preis (Mio) || Werften || Preis (Mio) || Werften
|-
| Nahrung Roh L || 0,7 M || L || Preis (Mio) || Werften || Preis (Mio) || Werften || Preis (Mio) || Werften || Preis (Mio) || Werften
|-
| Nahrung M || 0,9 M || A/L || Preis (Mio) || Werften || Preis (Mio) || Werften || Preis (Mio) || Werften || Preis (Mio) || Werften
|-
| Nahrung L || 2,2 M || A/L || Preis (Mio) || Werften || Preis (Mio) || Werften || Preis (Mio) || Werften || Preis (Mio) || Werften
|-
| Bio I M || 0,4 M || A/L || Preis (Mio) || Werften || Preis (Mio) || Werften || Preis (Mio) || Werften || Preis (Mio) || Werften
|-
| Bio I L || 0,9 M || L || Preis (Mio) || Werften || Preis (Mio) || Werften || Preis (Mio) || Werften || Preis (Mio) || Werften
|-
| Bio II M || 0,8 M || A/L || Preis (Mio) || Werften || Preis (Mio) || Werften || Preis (Mio) || Werften || Preis (Mio) || Werften
|-
| Bio II L || 2,0 M || L || Preis (Mio) || Werften || Preis (Mio) || Werften || Preis (Mio) || Werften || Preis (Mio) || Werften
|-
| Bio III M (1) || 2,0 M || L || Preis (Mio) || Werften || Preis (Mio) || Werften || Preis (Mio) || Werften || Preis (Mio) || Werften
|-
| Bio III L (1) || 5,5 M || A/L || Preis (Mio) || Werften || Preis (Mio) || Werften || Preis (Mio) || Werften || Preis (Mio) || Werften
|-
|}
<small>(1) - Diese Zeilen betreffen nur die Teladianium Gießerei und die Raumsprit Brennerei.</small>
{{DescrBox|  
* Argonische Werften: (A)rgon Prime, (H)erzenslicht, (O)mykron Lyrae, Heimat der (L)egende.
* Boronische Werften: (K)önigstal, (G)lücksplaneten, (T)iefen der Stille, (G)rosses Riff, (M)eer der Fantasie}}


=Zur Überarbeitung:=
=Zur Überarbeitung:=

Aktuelle Version vom 28. Oktober 2015, 14:32 Uhr

Hinweis: :Dies ist die Spiel-, Test- und Bastelseite für mich. Bitte den Inhalt nicht ändern. (Sollte ich vom Geiste Konrad Dudens verlassen worden sein, bin ich für Dreckfuhlerkorrekturen dankbar ;) ). Für Anregungen und Kritik nutzt bitte die Diskussionsseite. L.G.

Zum Erstellen:

Komplexbau X-TC


Stationen unverändert:

Volk 1 Ressourcen Fabrik M 1 Ressourcen Fabrik L 2 Ressourcen Fabrik M 2 Ressourcen Fabrik L 3 Ressourcen Fabrik S 3 Ressourcen Fabrik M 3 Ressourcen Fabrik L
Siliziumminen - (26), (43) - - - - -
Erzminen - (29) - - - - -
Argonen Agrarzentrum Agrarzentrum Rheim Werk - - Kristallfabrik -
Argonen Ranch - Cahoona Pr. - - - -
Argonen - - Raumspr. Br. - - - -


Stationen verändert:

Volk Station Sonnen Zyklus Energie Kristalle Energie/min Kristalle/min
Argonen Sonnenkraftwerk M 150 % 215 sec. 1.106 -8 308,7 -2,23

Einkaufsführer X-TC

Ressourcenfabriken

Argonen Boronen Paraniden Split Teladi
Preis (in Mio Cr.) Werften Preis (Mio) Werften Preis (Mio) Werften Preis (Mio) Werften Preis (Mio) Werften
Erzmine M 0,4 M A/L Preis (Mio) Werften Preis (Mio) Werften Preis (Mio) Werften Preis (Mio) Werften
Erzmine L 0,9 M L Preis (Mio) Werften Preis (Mio) Werften Preis (Mio) Werften Preis (Mio) Werften
Siliziummine M Preis (Mio) Werften Preis (Mio) Werften Preis (Mio) Werften Preis (Mio) Werften Preis (Mio) Werften
Siliziummine L 1,1 M A / L Preis (Mio) Werften Preis (Mio) Werften Preis (Mio) Werften Preis (Mio) Werften
Nahrung Roh M 0,3 M A / L Preis (Mio) Werften Preis (Mio) Werften Preis (Mio) Werften Preis (Mio) Werften
Nahrung Roh L 0,7 M L Preis (Mio) Werften Preis (Mio) Werften Preis (Mio) Werften Preis (Mio) Werften
Nahrung M 0,9 M A/L Preis (Mio) Werften Preis (Mio) Werften Preis (Mio) Werften Preis (Mio) Werften
Nahrung L 2,2 M A/L Preis (Mio) Werften Preis (Mio) Werften Preis (Mio) Werften Preis (Mio) Werften
Bio I M 0,4 M A/L Preis (Mio) Werften Preis (Mio) Werften Preis (Mio) Werften Preis (Mio) Werften
Bio I L 0,9 M L Preis (Mio) Werften Preis (Mio) Werften Preis (Mio) Werften Preis (Mio) Werften
Bio II M 0,8 M A/L Preis (Mio) Werften Preis (Mio) Werften Preis (Mio) Werften Preis (Mio) Werften
Bio II L 2,0 M L Preis (Mio) Werften Preis (Mio) Werften Preis (Mio) Werften Preis (Mio) Werften
Bio III M (1) 2,0 M L Preis (Mio) Werften Preis (Mio) Werften Preis (Mio) Werften Preis (Mio) Werften
Bio III L (1) 5,5 M A/L Preis (Mio) Werften Preis (Mio) Werften Preis (Mio) Werften Preis (Mio) Werften

(1) - Diese Zeilen betreffen nur die Teladianium Gießerei und die Raumsprit Brennerei.


Zur Überarbeitung:

Minentransport

Asteroidenausbeute

Liste guter Asteroiden

Überarbeitet: