Build: Unterschied zwischen den Versionen

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* '''Start-Kapital:''' Man benötigt genug Geld, um sich die Station an einer Schiffswerft überhaupt kaufen zu können. Die Belohnung ist am Ende aber so groß, dass man netto mindestens ein paar Hunderttausend Credits Gewinn macht. In seltenen Fällen beträgt der Reingewinn sogar mehrere Millionen.
* '''Start-Kapital:''' Man benötigt genug Geld, um sich die Station an einer Schiffswerft überhaupt kaufen zu können. Die Belohnung ist am Ende aber so groß, dass man netto mindestens ein paar Hunderttausend Credits Gewinn macht. In seltenen Fällen beträgt der Reingewinn sogar mehrere Millionen.
* '''TL:''' Man benötigt einen [[TL]], um die Station transportieren zu können. Das Zeitlimit für Build-Missionen ist meist groß genug um den Auftrag mit den Leih-TLs zu absolvieren, aber ein bischen Kopfrechnen und Flugzeit abschätzen sollte schon dabei sein. Wenn man einen eigenen TL mit [[Sprungantrieb]] hat, kann man so einen Auftrag binnen einer Viertelstunde erledigen.
* '''TL:''' Man benötigt einen [[TL]], um die Station transportieren zu können. Das Zeitlimit für Build-Missionen ist meist groß genug um den Auftrag mit den Leih-TLs zu absolvieren, aber ein bisschen Kopfrechnen und Flugzeit abschätzen sollte schon dabei sein. Wenn man einen eigenen TL mit [[Sprungantrieb]] hat, kann man so einen Auftrag binnen einer Viertelstunde erledigen.

Version vom 4. Januar 2012, 00:18 Uhr

Build-Missionen werden durch ein grünes Ziegelstein-Symbol angezeigt. Der Spieler wird dabei aufgefordert, eine bestimmte Station zu besorgen und an einem bestimmten Punkt aufzubauen.

Beschreibung

Es ist wichtig zu beachten, dass Volkszugehörigkeit des Auftragsgebers, der Station und des Zielsektors vollkommen unterschiedlich sein können. Das kann ohne Sprungantrieb lange Wartezeiten bedeuten. Allerdings hat man in den meisten Fällen 1-3 Stunden Zeit für den Auftrag.

Bevor man den Auftrag annimmt, sollte man unbedingt überprüfen, ob man schon eine Schiffswerft kennt, die genau diese Station verkauft.

Benötigt werden:

  • Start-Kapital: Man benötigt genug Geld, um sich die Station an einer Schiffswerft überhaupt kaufen zu können. Die Belohnung ist am Ende aber so groß, dass man netto mindestens ein paar Hunderttausend Credits Gewinn macht. In seltenen Fällen beträgt der Reingewinn sogar mehrere Millionen.
  • TL: Man benötigt einen TL, um die Station transportieren zu können. Das Zeitlimit für Build-Missionen ist meist groß genug um den Auftrag mit den Leih-TLs zu absolvieren, aber ein bisschen Kopfrechnen und Flugzeit abschätzen sollte schon dabei sein. Wenn man einen eigenen TL mit Sprungantrieb hat, kann man so einen Auftrag binnen einer Viertelstunde erledigen.