Xenon-Transport-Mission: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 15. März 2007, 00:06 Uhr

Da möchte jemand einfach nur innerhalb eines Sektors von einer Basis zu anderen, hat aber Angst vor den Xenon. Das angebotene Gehalt steigt zwar mit dem Kampfrang, ist aber immer lausig. Sobald man die Mission annimmt, erscheinen auch tasächlich zahlreiche Xenon-Schiffe (die Qualität und in geringerem Umfang auch die Anzahl hängen vom Kampfrang des Spielers ab). Sobald man die Nase zur Tür rausstreckt, nehmen sie die Verfolgung auf.

Jetzt einfach die Beine in die Hand nehmen. Jedes Mittel ist recht, Fusions-Injektor, Landecomputer, einfach nur die Zielstation erreichen und Passagier abliefern. Presto, bingo, Mission erfüllt: Der Fahrgast aus dem Schiffchen springt, die Münze in der Kasse klingt.

War da noch was?

Ach ja, die Xenon. Die zerstreuen sich und wandeln ziellos im Sektor umher, bis die Sektorwache oder der Spieler sich ihrer annimmt. Das ist natürlich der eigentliche Reiz an dieser schlecht bezahlten Mission: die Chance, zahlreiche Xenon-Schiffe zu kapern, oder zumindest durch Abschuß das Kopfgeld zu kassieren und den Rang zu steigern. Dabei zeigen sie sich erstaunlich harmlos: mitunter werden zwar Schiffe und Stationen angegriffen, aber Xenon sind nicht so aggressiv wie die Khaak, und schon gar nicht so gefährlich.

Auf die harte Tour

Wie gesagt, die Xenon verfolgen einen nur, solnage der Passagier an Bord ist. Das kann man sich natürlich auch zunutze machen: so hat man die Xenon meist ganz für sich alleine und muß sich keinen Wettlauf mit der Sektorwache liefern. Außerdem kann man sie so aus dem besiedelten Gebiet herauslocken, als vorbereitende Maßnahme für den Einsatz von IDs und SWGs.

Mit dem Großkampfschiff

Auch wenn man den Passagier (vorerst) nicht abliefert, sondern am eigenen GKS andockt, verlieren die Xenon jegliches Interesse. Die Mission gilt aber auch mit Zwischenlandung auf einem Schiff als erfüllt. Nur andere Stationen darf man nicht anfliegen.