Benutzer:SymTec ltd./Scripts: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Bild:STL_HighCredits.jpg|thumb|Und am fünften Tag entdeckte Gott den Script-Editor...]]
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Der Artikel [[Wie nutze ich Scripts und Mods?]] schreibt:
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|valign=top|Ein '''Script''' im X-Sinne ist ein Programm, das im betreffenden X-Spiel ausgeführt wird. In den "Scripts und Modding"-Bereichen des Egosoft-Forums gibt es eine große Anzahl an Scripts, Mods und anderen Erweiterungen, mit denen jeder X-Spieler sein Spiel individuell und seinen Bedürfnissen entsprechen ausgestalten kann. Die besten, also nützlichsten und ausgewogensten Erweiterungen werden signiert, auf Fehler geprüft, gepackt und als Bonuspack zu Download angeboten. Die Erweiterungen des Bonuspacks haben den Vorteil, dass eine große Masse an Spielern sie nutzt und daher Bugs, also Fehler, schnell behoben werden. Dem Bonuspack liegt eine ausführliche ReadMe bei, zudem gibt es im X-Lexikon ausführliche ReadMes und Hinweise, daher soll das hier nicht Thema sein.
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Die Scripts, die ich schreibe, legen ihren Schwerpunkt auf das Lenken von eigenen Schiffen ([[{{NAMESPACE}}:{{PAGENAME}}#Taxisoftware MK1|Taxisoftware]], [[{{NAMESPACE}}:{{PAGENAME}}#Lagerstandsmanager|Lagerstandsmanager]]) und die Errichtung von Stationen ([[{{NAMESPACE}}:{{PAGENAME}}#CrystalCorp Secrets|CrystalCorp Secrets]]), deren Wartung ([[{{NAMESPACE}}:{{PAGENAME}}#Stations-Reparaturdienst|Stations-Reparaturdienst]]) und diverser Interaktionen mit dem Spieler ([[{{NAMESPACE}}:{{PAGENAME}}#Freie Börse des Boronischen Königreichs (FBBK)|FBBK]]). Daher bestehen meine Scripts hauptsächlich aus Script- und Textdateien und sind mit praktisch allen Scripts, Mods und Erweiterungen kompatibel. Auf die Scripts kann ausschließlich von innerhalb des X-Spiels zugegriffen werden, wie genau das passiert, erläutert die beiliegende ReadMe. Wer jedoch einmal ein Script installiert hat, dem ist jedes Script hier selbsterklärend.
==Ist Scripten gefährlich?==
==Ist Scripten gefährlich?==
*nö
*nö


==Wie installiere ich die Scripts dieser Seite?==
==Wie installiere ich die Scripts dieser Seite?==
Der Artikel [[Wie nutze ich Scripts und Mods?]] schreibt:
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*Runterladen
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*Readme lesen
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==Scripts für X²==
==Scripts für X²==
''(jeweils in der Reihenfolge des Erscheinens)''
===Taxisoftware MK2===


==Scripts für X³==
==Scripts für X³==
===Taxisoftware MK1===
===Lagerstandsmanager===
===Stations-Reparaturdienst===
===Freie Börse des Boronischen Königreichs (FBBK)===
===CrystalCorp Secrets===


==Scripts for X³ (English)==
==Scripts for X³ (English)==
Englishtext!
===Taxi Software MK1===
<!--Englishtext!-->


==Siehe auch==
==Siehe auch==
*[[Scripts und Modding]]
*[[Scripts und Modding]]
*(Forum-Seite)
*[http://www.x-lexikon.xibo.at/board/viewtopic.php?t=74 SymTec ltd.'s Scripts im X-Lexikon-Forum]
*(Ego-Forum)
*(Ego-Forum)



Version vom 10. Januar 2007, 22:16 Uhr

Und am fünften Tag entdeckte Gott den Script-Editor...

Diese Seite ist eine Unterseite der X-Lexikon-Benutzerseite von SymTec ltd.. Sie ist meine Scriptsammlung und Erläuterung.

Was ist ein Script, und was kann es?

Der Artikel Wie nutze ich Scripts und Mods? schreibt:

Ein Script im X-Sinne ist ein Programm, das im betreffenden X-Spiel ausgeführt wird. In den "Scripts und Modding"-Bereichen des Egosoft-Forums gibt es eine große Anzahl an Scripts, Mods und anderen Erweiterungen, mit denen jeder X-Spieler sein Spiel individuell und seinen Bedürfnissen entsprechen ausgestalten kann. Die besten, also nützlichsten und ausgewogensten Erweiterungen werden signiert, auf Fehler geprüft, gepackt und als Bonuspack zu Download angeboten. Die Erweiterungen des Bonuspacks haben den Vorteil, dass eine große Masse an Spielern sie nutzt und daher Bugs, also Fehler, schnell behoben werden. Dem Bonuspack liegt eine ausführliche ReadMe bei, zudem gibt es im X-Lexikon ausführliche ReadMes und Hinweise, daher soll das hier nicht Thema sein.

Die Scripts, die ich schreibe, legen ihren Schwerpunkt auf das Lenken von eigenen Schiffen (Taxisoftware, Lagerstandsmanager) und die Errichtung von Stationen (CrystalCorp Secrets), deren Wartung (Stations-Reparaturdienst) und diverser Interaktionen mit dem Spieler (FBBK). Daher bestehen meine Scripts hauptsächlich aus Script- und Textdateien und sind mit praktisch allen Scripts, Mods und Erweiterungen kompatibel. Auf die Scripts kann ausschließlich von innerhalb des X-Spiels zugegriffen werden, wie genau das passiert, erläutert die beiliegende ReadMe. Wer jedoch einmal ein Script installiert hat, dem ist jedes Script hier selbsterklärend.

Ist Scripten gefährlich?

Wie installiere ich die Scripts dieser Seite?

Der Artikel Wie nutze ich Scripts und Mods? schreibt:

In den "Scripts und Modding"-Bereichen des Egosoft-Forums können neben signierten Scripts auch unsignierte, von Spielern für Spieler geschriebene Scripts gefunden werden. Mit diesen kann jeder Spieler sein Spiel für sich ausgestalten. Häufig gibt es bei den Scriptern individuelle Unterschiede, was die Gründlichkeit, die Veränderung der Spielbalance und die Art des Packens angeht. Da im Regelfall jedes in der gepinnten Übersicht gelistete Script ein eigenes Thema im Forum hat, kann man sich dort schon einen Eindruck machen, wieviele andere das Script schon getestet haben, ob Bugs gefunden und behoben wurden und wie die Resonanz ist.


In dem Thread ist ein Downloadlink oder ein Verweis zu einem solchen zu finden, hinter dem sich dann eine gepackte Datei verbirgt, die meist vom Dateityp .zip, .rar oder .spk ist.

  • .zip : WinZip-Datei: Komprimierte Datei, die mit dem Programm WinZip zu öffnen ist (Alternativ: WinRar)
  • .rar : WinRar-Datei: Komprimierte Datei, die man am besten mit WinRar öffnet
  • .spk : Scriptarchiv für Cycrows Script-Installer – Diese Datei benötigt den Script-Installer, der ebenfalls auf den Egosoft-Seiten zu finden ist, und kann die Scriptdateien automatisch an die zugehörigen Orte verschieben.

Beim Download gilt natürlich die übliche Vorsicht, schwarze Schafe gibt es überall.

Außer beim .spk-File müssen die Programmdateien in das Programmverzeichnis des Spiels kopiert werden. Dazu ist die ReadMe hilfreich, die hoffentlich beiliegt oder im Thread zur Verfügung steht. Um ein Script betreiben zu können, muss der Script-Editor meistens aktiviert sein. Mittlerweile gibt es einige Scripts, die auch ohne Aktivierung des Script-Editors funktionieren. Der Script-Editor wird einmalig für ein Save aktiviert und gilt dann auch nur für dieses. Er kann nicht deaktiviert werden! Wie man ihn aktiviert und welche Vor- und Nachteile das hat, ist unter "Script-Editor öffnen" beschrieben. Für alle weiteren Schritte, die im Spiel vollführt werden müssen, ist wohl oder übel die ReadMe des Scripts zuständig...


  • Runterladen
  • Readme lesen
  • tun
  • fertig

readmes

readme ist dabei, enthält:

  • Aufgabe
  • Version, Datum
  • Liste aller Dateien
  • Installations- und Deinstallationsanweisung
  • Hinweise
  • Bekannte Probleme, Feedback

Scripts für X²

(jeweils in der Reihenfolge des Erscheinens)

Taxisoftware MK2

Scripts für X³

Taxisoftware MK1

Lagerstandsmanager

Stations-Reparaturdienst

Freie Börse des Boronischen Königreichs (FBBK)

CrystalCorp Secrets

Scripts for X³ (English)

Taxi Software MK1

Siehe auch

Alter Seiteninhalt (momentan nicht von Belang)

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Unbekannter Sektor östlich von Zuflucht des Patriarchen (X³)