Diskussion:Kampf: Unterschied zwischen den Versionen
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:::Ihr habt X³ noch nicht gespielt - das bisschen X²-Trägheit ist nichts im Gegensatz dazu. In X³ ist es praktisch möglich, das Schiff um 180° zu drehen und rückwärts weiterzudriften, oder wenigstens ohne Einsatz der Steuerdüsen seitwärts zu fliegen. X² ist ein Witz dazu. --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 15:59, 4. Jan 2007 (CET) | :::Ihr habt X³ noch nicht gespielt - das bisschen X²-Trägheit ist nichts im Gegensatz dazu. In X³ ist es praktisch möglich, das Schiff um 180° zu drehen und rückwärts weiterzudriften, oder wenigstens ohne Einsatz der Steuerdüsen seitwärts zu fliegen. X² ist ein Witz dazu. --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 15:59, 4. Jan 2007 (CET) | ||
:: Seid ihr euch auch sicher, dass es die Traegheit dann nicht schon in Xbtf gibt? | |||
:: Vorschlag: (ab X3 wurde die Trägheit in Kurven stark vergrößert. Man driftet richtig, wie bei einem Raellyauto. Das kann man mit den Düsen sehr gut kompensieren). --[[Benutzer:AMan|aMan]] 17:00, 4. Jan 2007 (CET) |
Version vom 4. Januar 2007, 18:00 Uhr
Betreffs Trägheit: Ich bin relativ sicher, dass die Schiff in X2 auch schon eine besitzen, hier driften die Schiffe bei eniigen Kurven noch etwas weiter. --
- Also, der Wert "Beschleunigung" bestimmt auch, wie lange der Bremsweg eines Schiffes ist. Habe ich gemerkt, als ich mit der Demeter Asteroiden einsammeln wollte: die Demeter ist zwar schön schnell, braucht aber EWIG zum anhalten. Bez. Steuerdüsen: als ich gestern die Schiffe zum Gruppenbild arrangierte, war offensichtlich, daß auch nach Seitschub mit Steuerdüsen ein Anhalteweg erforderlich ist. Der ist aber anscheinend für alle Schiffe gleich (und bei den dicken Pötten im Verhältnis zur Größe lächerlich). Also zwei einfach nachprüfbare Fälle von Trägheit – warum sollten sie um die Kurve fahren, als säßen sie auf Schienen? --Schnobs 14:25, 4. Jan 2007 (CET)
- Ich war bloß verwundert, dass im Artikel steht, dass die Schiffe ab X3 ne Trägheit besäßen. --
- Ihr habt X³ noch nicht gespielt - das bisschen X²-Trägheit ist nichts im Gegensatz dazu. In X³ ist es praktisch möglich, das Schiff um 180° zu drehen und rückwärts weiterzudriften, oder wenigstens ohne Einsatz der Steuerdüsen seitwärts zu fliegen. X² ist ein Witz dazu. --SymTec 15:59, 4. Jan 2007 (CET)
- Seid ihr euch auch sicher, dass es die Traegheit dann nicht schon in Xbtf gibt?
- Vorschlag: (ab X3 wurde die Trägheit in Kurven stark vergrößert. Man driftet richtig, wie bei einem Raellyauto. Das kann man mit den Düsen sehr gut kompensieren). --aMan 17:00, 4. Jan 2007 (CET)