Think: Unterschied zwischen den Versionen

Aus X-Lexikon
Zur Navigation springenZur Suche springen
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
Think-Missionen werden durch eine weiße Glühbirne über einer [[Raumstation]] angezeigt.
Think-Missionen werden durch eine weiße Glühbirne über einer [[Raumstation]] angezeigt.


Bei ihnen muss der Spieler seine logistischen Fähigkeiten unter Beweis stellen um die Aufgabe innerhalb der meist knapp bemessenen Zeit zu lösen. Diese sind zum Beispiel das [[Scannen]] mehrerer [[Asteroiden]] in unterschiedlichen [[Sektoren]], oder das Zurückholen eines verlorenen [[Schiff]]es.
Bei ihnen muss der Spieler seine logistischen Fähigkeiten unter Beweis stellen um die Aufgabe innerhalb der meist knapp bemessenen Zeit zu lösen. Mögliche Missionsarten sind:
* das [[Scannen]] mehrerer [[Asteroiden]] in unterschiedlichen [[Sektoren]]
* das Scannen von durchreisenden Schiffen, um Schmuggelware zu finden
* das Zurückholen oder Kapern eines verlorenen [[Schiff]]es
* das heimliche Verfolgen eines bestimmten Schiffes
* der Transport von Personen
* das Abliefern eines Raumschiffs eines bestimmten Typs
 
Im Allgemeinen ist auf solchen Missionen nicht mit Feindkontakt zu rechnen.
Im Allgemeinen ist auf solchen Missionen nicht mit Feindkontakt zu rechnen.


Die Glühbirne ist auch an einigen Schiffen zu finden, die beispielsweise Sektordaten verkaufen.
Auch Piraten, die einem anbieten, gegen Bezahlung den Status einer bestimmten Station auf freundlich zu ändern, werden so angezeigt.
{{Spoiler|Achtung: Da einige dieser Missionen das Befördern von Personen zum Ziel haben, empfielt es sich das [[Lebenserhaltung für Frachtraum|Lebenserhaltungssystem für den Frachtraum]] installiert zu haben (erhältlich z.B. an Piratenstationen).}}
 
Raumschiffe mit einer Glühbirne verkaufen Daten über die örtlichen Asteroiden.
 
{{Spoiler|Achtung: Für Personen-Transport-Missionen benötigt man ein [[Lebenserhaltung für Frachtraum|Lebenserhaltungssystem für den Frachtraum]] (erhältlich z.B. an Piratenstationen).}}
 
{{Spoiler|Achtung: Bei Verfolgungsmissionen kann es vorkommen, dass man unterwegs plötzlich angegriffen wird. Wenn man zu lange für die Kämpfe braucht oder zu weit flieht, gilt das Zielschiff irgendwann als außer Reichweite und die Mission ist gescheitert.}}

Version vom 4. Januar 2012, 20:39 Uhr

Think-Missionen werden durch eine weiße Glühbirne über einer Raumstation angezeigt.

Bei ihnen muss der Spieler seine logistischen Fähigkeiten unter Beweis stellen um die Aufgabe innerhalb der meist knapp bemessenen Zeit zu lösen. Mögliche Missionsarten sind:

  • das Scannen mehrerer Asteroiden in unterschiedlichen Sektoren
  • das Scannen von durchreisenden Schiffen, um Schmuggelware zu finden
  • das Zurückholen oder Kapern eines verlorenen Schiffes
  • das heimliche Verfolgen eines bestimmten Schiffes
  • der Transport von Personen
  • das Abliefern eines Raumschiffs eines bestimmten Typs

Im Allgemeinen ist auf solchen Missionen nicht mit Feindkontakt zu rechnen.

Auch Piraten, die einem anbieten, gegen Bezahlung den Status einer bestimmten Station auf freundlich zu ändern, werden so angezeigt.

Raumschiffe mit einer Glühbirne verkaufen Daten über die örtlichen Asteroiden.

Höhe=19pxZum Lesen bitte den Text markieren!
Achtung: Für Personen-Transport-Missionen benötigt man ein Lebenserhaltungssystem für den Frachtraum (erhältlich z.B. an Piratenstationen).


Höhe=19pxZum Lesen bitte den Text markieren!
Achtung: Bei Verfolgungsmissionen kann es vorkommen, dass man unterwegs plötzlich angegriffen wird. Wenn man zu lange für die Kämpfe braucht oder zu weit flieht, gilt das Zielschiff irgendwann als außer Reichweite und die Mission ist gescheitert.