Sektoren: Unterschied zwischen den Versionen

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In den Sektorenbeschreibungen werden für [[Sprungtore]] und viele Objekte Koordinaten verwendet. Diese sind wie folgt aufgelöst: [x;y;z] und können in den Sektorenkarten von [[X³]] verwendet werden. <br>
In den Sektorenbeschreibungen werden für [[Sprungtor]]e und viele Objekte Koordinaten verwendet. Diese sind wie folgt aufgelöst: [x;y;z] und können in den Sektorenkarten von [[X³]] verwendet werden. <br>
Universumskarten: [[Universumskarte_X-btf|X-btf]], [[Universumskarte_X-t|X-t]], [[Universumskarte_X2|X²]] und [[Universumskarte_X3|X³]]
Universumskarten: [[Universumskarte_X-btf|X-btf]], [[Universumskarte_X-t|X-t]], [[Universumskarte_X2|X²]] und [[Universumskarte_X3|X³]]




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Version vom 4. März 2006, 19:26 Uhr

Das X-Universum ist in viele verschiedene Systeme aufgeteilt, die allgemein als Sektoren bezeichnet sind. Jeder Raumsektor ist einzigartig.


In den Sektorenbeschreibungen werden für Sprungtore und viele Objekte Koordinaten verwendet. Diese sind wie folgt aufgelöst: [x;y;z] und können in den Sektorenkarten von verwendet werden.
Universumskarten: X-btf, X-t, und


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