Benutzer:Stratosphere Cooperation: Unterschied zwischen den Versionen

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Tja...daher ich jetzt nicht mehr weiß was ich noch groß über mich schreiben soll, eine kleine Liste der Sachen die ich mag und die ich nicht mag:
Wird sicherlich bei Zeiten noch forgesetzt...
 
 
'''Schönster Sektor:''' [[Unbekannter Sektor]] x18/y10
 
'''"Unschönster" Sektor:''' [[Elende Himmel]]
 
 
'''Schönstes Schiff:''' [[Agamemnon]]
 
'''"Unschönstes" Schiff:''' Eigendlich keins so wirklich, gibt aber schon ein paar hässliche Pötte - z.B. die der [[OTAS]]
 
 
'''Lieblingsvölker:''' [[Paraniden]] & [[Split]]
 
'''Hassvolk:''' [[Boronen]] - das lebende Sushi eben...
 
 


== Stratosphere Cooperation ==
== Stratosphere Cooperation ==

Version vom 27. Juli 2011, 23:05 Uhr

Über mich

Mein richtiger Name tut nichts zur Sache, im Egosoft-Forum bin ich unter dem Nick X3R-Gamer mehr oder minder bekannt. X spiele ich eigendlich schon seit X-BtF leider muss ich aber zugeben, dass durch diverse Interessenverschiebungen X² - Die Bedrohung komplett an mir vorbei ging und ich erst wieder mit X³ Reunion wieder angefangen habe, das Spiel intensiv zu "süchteln" - sofern meine Kinder/Familie und World of Warcraft mir die Zeit lassen.

Was mich immer fasziniert hat, war unter anderem die Geschichte des X-Universums und die vielfältigen Möglichkeiten, die man schon in X-BtF hatte, dass Universum und die Geschehnisse darin zu beeinflussen. Auch viele der Features, welche erst mit X³R ins Spiel kamen, haben mich wieder zur Serie gezogen - darunter der Komplexbau, das eigene HQ oder auch die neue und vorallem endlich zeitgemäße Grafik.

X³: Terran Conflict habe ich mir aber erst Juni 2011 gekauft, da ich lange der Ansicht war das es einfach nur eine "weiterentwickelte Kopie" vom XTM ist. Aber nachforschungen im Egosoft-Forum und hier auf der Wiki haben mich letztendlich eines besseren belehrt.

Was ich hier als meine Aufgabe sehe? Naja, es gibt ja schon einige aktive Member welche die Seite "up to date" halten, aber es gibt aus meiner Sicht einige Punkte die doch etwas vernachlässigt werden wie z.B. die Schiffe die nicht so gut als Spieler- oder KI-Schiffe geeignet sind/sein sollen. Auch fehlen einige Bilder zu den optischen Eigenarten der einzelnen Subklassen der Jäger. Vielleicht werde ich auch den ein oder anderen Guide zum besten geben, wie ich ja schon schrieb fehlt mir meist etwas die Zeit bzw. der Tag hat einfach zu wenige Stunden alles zu erledigen, was so anliegt.


Wird sicherlich bei Zeiten noch forgesetzt...

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